unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Det trenger ikke en, og det gjør det heller ikke Zelda , antageligvis!
Så Zelda tidslinjehistorien har vært en fascinerende ting å se utfolde seg, spesielt når vi fikk varene for omtrent et tiår siden. Hovedpoenget er at Nintendo har en slags seriebibel om hvordan Zelda fungerer (vanlig i kreativ IP), og når hvert spill finner sted. Noe av det gir mening. Noe av det er et rot. De Kirby serien unngår den diskusjonen helt, siden det ikke er noe Kirby tidslinje.
Snakker til The Washington Post , uttaler generaldirektør ved HAL Shinya Kumazaki at det ikke er noen klar tidslinje, som et resultat av at man ikke ønsker å bli begrenset kreativt. Han utdyper:
Det er ingen klar tidslinje for spillhistoriene. Dette for å unngå å bli begrenset av tidligere innstillinger, og slik at vi enkelt kan ta på oss nye utfordringer og prioritere den optimale spillopplevelsen for hver avdrag – selv i en serie med en lang historie.
Med det i tankene er det ting som kan vurderes kontinuitet , som kan utgjøre en slags fan-skapt tidslinje. Kumazaki bemerker:
Imidlertid kan vi ikke utvikle historien mye hvis vi får Kirby til å møte King Dedede for første gang i åpningen av hvert spill, så nye avdrag arver historieelementer som naturlig kan aksepteres og lett forstås av spillerne. For eksempel bruker vi historieelementer som er effektive til å gjøre hvert nytt spill bedre, for eksempel når karakteren Magolor angret sine tidligere handlinger og flyttet til Drømmeland , eller da Meta Knight tok hevn på Kirby.
Fascinerende, til tross for mangel på grunnlag Kirby tidslinje, Kumazaki har fremtidige avdrag i tankene når du skriver spill, slik at uskrevne prosjekter er forberedt for dem: selv om action og spilling er fokus i serien. Det høres ut som en ganske sunn måte å lage en pågående serie på, og den bekymringsløse naturen til Kirby er perfekt for den rørledningen.
konvertere char array til int c ++