tony hawks underground is pretty cool
qa intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Skateboarding er for fuglene
(Det er Go Skateboarding Day! Og for å feire publiserer vi denne historien om Tony Hawk's Underground. Den var opprinnelig ment å løpe på spillets trettende bursdag, men på en eller annen måte gikk tapt i vårt CMS. To år senere, her er det. Faen Eric Sparrow. -Ray)
Tony Hawks undergrunn starter på en deprimerende lapp. Det første nivået er en digital rekreasjon av Garden State, som er et rot av forfallne rekkehjem og sprukket asfalt. I motsetning til tidligere Pro Skater nivåer, har New Jersey ikke perfekte rekkverk eller pyntet tar på ikoniske skøyteplasser. I stedet er det skitne gater, drenerte betongbassenger og en haug med narkotikahandlere.
New Jersey er neppe det beste nivået noensinne er omtalt i Tony Hawk spill. Det er imidlertid noe av det viktigste. Tony Hawks undergrunn er en underdog-historie, og underdogs har en tendens til å komme fra skitt. Som Bon Jovi og Bruce, Redman og Ted Leo, hovedpersonen i Underground reiser seg fra Jersey før han tar verden med storm.
Når Tony Hawks undergrunn ble løslatt, det var en anomali. De Birdman-støttede spillene som kom før det behandlet skateboarding som en tullete ting, alle vanvittige kombinasjoner og tankeløs repeterbarhet. Underground håpet på mer ved å ta det påviste spillet Pro Skaters fortid og tilpasse den til å fungere sammen med en fullstendig formet historie. Det var rart, av og til stylet, men en virkelig morsom reise.
Underground følger feiladvokatene til en skøyteløper i New Jersey og hans venn Eric Sparrow. De to reiser seg fra skate punk scum til legendariske fagfolk. Underveis vinner de konkurranser, møter kjente skatere og deltar i en av fiksjonens mest beryktede kokker. Selv etter 2003s standarder var historien neppe original, men spiller gjennom den i dag, Underground skiller seg ut som et spill som forsøkte å fremstille og humanisere skateboardere. Det handlet sikkert med kickflips, men ugagn og filmoppdrag som rollefigurene utfører, er berøringssteiner som alle som har brukt utallige timer på å presse rundt med venner umiddelbart vil kjenne igjen.
Men før Underground går virkelig hvor som helst, du må fremdeles komme gjennom New Jersey. Det er langt fra det slanke, arkitektonisk velsignede skateboardmekkaet i Sør-California. Avgjørelsen om å starte den første sanne historiedrevne Tony Hawk spill på den notorisk røffe østkysten virker merkelig med det første, men innenfor konteksten av den klassiske 'heltens' historien spillet prøver å fortelle, er det fornuftig. Ved å starte i New Jersey, Underground kan etterligne banen som utallige skøyteløpere har lagt ut på før - og etter - utgivelsen.
Det er ingen sikker måte å gjøre det stort på skateboard. SoCal-rippere har en tendens til å komme på et jevnt kosthold med perfekte rekkverk og nære forbindelser til bransjens røtter i California. For de på østkysten er det en helt annen historie. I stedet for å sette severdigheter i Los Angeles, begynner de fleste skøyteløpere med å lage en linjebane mot Big Apple.
Og det er akkurat det som skjer i Underground . Hovedpersonen og Sparrow slipper unna de snuskede NJ-gatene og hightail den til Manhattan. Selv om tusenvis av kilometer fjernet fra skateboardbransjens bankende hjerte, har New York City alltid vært et kulturelt knutepunkt for robuste skatere og merkevarer som ikke har noe tull.
Underground Historien har spillere som skyver fra ydmyk opprinnelse i New Jersey til den beryktede Brooklyn Banks, og skateboardingens største amatørkonkurranse i Tampa, Florida i løpet av de tre første nivåene. Dette fungerer som et middel til å gi spillerne tre forskjellige miljøer å skate gjennom, samtidig som de sporer en sti som har en ekte verden til håpefulle proffer fra østkysten. Underground er ikke bare det første spillet som løfter skateboarding forbi en nøtteaktig, tyngdekraftsbekjempende aktivitet, men også det eneste i serien som appellerer til et 'kjerneskateboard' -publikum.
Å vinne Tampa Am er en av de få usikre måtene å sparke igang med en karriere innen skateboarding, og etter en fantastisk forestilling får hovedpersonen (og Sparrow) en gylden billett til det solfylte California. Igjen, dette følger en lignende vei som kjente skateboardere har tatt - og vil fortsette å - mens de også så frøene fra Sparrows hælvending. Samtidig som Underground har vært en interessant, om ikke gamified versjon av en underdogs søken etter skateboard-ære frem til dette tidspunktet, og San Diego og Hawaii markerer en sving i historiens retning.
Når hovedpersonen har vekket interessen til et skateboard-team i det virkelige liv, virker det som om ting endelig kommer sammen. De jersey-fødte makuleringsmaskinene imponerer noen proffer, wow noen folkemengder, og får muligheten til å filme en skatevideo på Hawaii. Det er da ting blir vilt.
Frem til Hawaii-turen er Sparrow en anstendig, om ikke litt lyssky venn til hovedpersonen. Han støtter spillerens drøm om å gjøre den stor i skøyter, og ser alltid ut til å være der når du trenger ham. Men som så mange skitne venner, har Eric egoistiske grunner til å holde seg med deg. Samtidig som Underground er hovedperson elsker skateboarding for skateboarding-skyld - han er en 'soul-skater', hvis du vil bli grøssete om det - Sparrow ser skøyter som et middel til å tjene millioner.
På Hawaii avslører Sparrow seg som den ultimate slangen i gresset. Sparrow, i det som er en av spillets mest minneverdige skurkhandlinger, stjeler opptak av hovedpersonens McTwist over et helikopter slyngende blad. Deretter redigerer han seg inn i videoklippet - ved å bruke det som best beskrives som teknisk veiviser - og bruker fudged-opptakene for å starte karrieren i stratosfæren.
Det er selvfølgelig helt absurd, men Sparrows svik svir likevel. Fram til dette punktet, Underground føltes som en sending til den rene, enkle moroa som tiltrekker så mange mennesker til skateboarding. Eric's tyveri tar ting ned en mørkere vei. Spillet handler ikke lenger om å bli den beste skateboarderen noensinne; det handler om å bli jevn med en bitter rival.
avanserte sql intervju spørsmål og svar pdf
Gjennom resten av spillet bruker spillerne tiden etter Eriks fotspor. Underground er siste halvdel handler om å takle svik og finne ut hvordan man klatrer opp fra bunnen en gang til. Sparrow blir proff, får platekontrakt og fungerer generelt som en rik drittsekk mens hovedpersonen blir sparket fra laget sitt og shanghaied i Russland.
Mens den første håndfull av Underground nivåer appellerte til en skateboards drømmer om å gjøre det stort, den senere delen av spillet fokuserer på nytt - og blir mer relatabel i bred forstand - ved å handle om en dårlig venn. Hvem har ikke fått noen til å skru dem over på et eller annet tidspunkt? Hvem har ikke ønsket å få til og med en venn som forrådte dem? Underground visste nøyaktig hvordan det føltes som å være tenåring, og dens tøysete historie handler like mye om skateboarding som det handler om å takle bekymringene og irritasjonene som kommer fra å være ung og tafatt, men også gammel nok til å innse at ikke alt ender perfekt.
Selvfølgelig, Underground slutter på en positiv tone. Sparrow blir utsatt som svindel etter at hovedpersonen har satt sammen et drømmeteam av profesjonelle skateboardere og droppet årets hotteste skatevideo. Spillere, høyt av videoens suksess, utfordrer sin tidligere venn til en endelig utfordring der vinneren får den uredigerte versjonen av McTwist. Du vinner tydeligvis fordi helter nekter å slutte, og dette er et spill om å være en underdog.
Selv om historien neppe er den mest innovative eller banebrytende tingen som noen gang er skrevet, er det en påminnelse - eller kanskje en forsiktighetsfortelling - om fallgruvene til både skøyting og vennskap. Underground vil at du skal huske at noen ganger kan det virkelige livet suge. Vennene dine kan ha deg, og du kan bli arrestert i et fremmed land, men skateboarding vil alltid være der for deg. Det er ikke den mest dyptgripende uttalelsen, men på tidspunktet for utgivelsen, Underground virket nesten profetisk. Helvete, det er i hvert fall bedre enn å oppmuntre barna til å ollie over hjemløse.
Underground er varig appell har like mye å gjøre med sin fortellingsbue som det gjør med tiden den ga ut. I 2003 hadde skateboarding sprengt. Det som en gang var en aktivitet som forbeholdt nesten utelukkende for samfunnets misfits og sosiale utkast, kunne ikke lenger eksistere på utkanten. En ny generasjon skøyteløpere var kommet (skyldes i stor grad suksessen fra tidligere Pro Skater spill), og Underground måtte kommentere det. Den viste East Coast skatere en sti de kunne strebe etter mens de advarte alle som spilte den om ikke å stole på folk som het Eric.
Tony Hawks undergrunn kom ut på det perfekte tidspunktet. Det brakte vippene og snurrene av Pro Skater spill til nye høyder ved å inneholde en historie som fant sted på bakken. Spill har taklet modne temaer og tøffe emner, men de har aldri fortalt en historie om svik ganske så bra.