review madden nfl 10
Etter en kort løpetur mot Washington Redskins, kom den fryktede varsel opp: 'B. (Brandon) Jacobs kommer til å bli evaluert av teamleger. ' New York Giants satte seg ned i sin mindre, raskere løping tilbake, Ahmad Bradshaw, mens jeg satte meg på kanten av setet mitt, og lurte på om Jacobs skulle gå bra. Etter to eller tre skuespill informerte en grafikk meg om at Jacobs hadde fått en anstrengt hofte, og at jeg kunne sette ham tilbake i spillet - selv om risikoen for re-skade var 'middels.'
Jeg tok en sjanse og førte ham inn igjen. På neste skuespill kalte jeg en off-tackle løp til høyre side, og tenkte at jeg skulle teste hoften for skadelige effekter. Jacobs tok overleveringen fra quarterback Eli Manning og løp til høyre, mot det åpne feltet. En hjørnespark fra Redskins forsøkte å ta tak i den store mannen, men Jacobs børstet av forsvareren og fortsatte fremover. Noen meter senere tok to røde skinn tak i ham, og deretter la en annen seg til haugen. Hele tiden holdt Jacobs bena i stykker og prøvde å få noen ekstra meter.
Den første forsvareren mistet grepet om Jacobs; den bortgangen tillot at backbacken slapp fri, og så var han på vei til løpene. Men jeg la merke til, med en blanding av forundring og bekymring, at Jacobs gangart faktisk hadde blitt påvirket av den anstrengte hoften. Han løp som et hjort som hadde blitt såret i beinet, og klemte den skadde hoften med sin frie hånd mens han løp så fort han kunne ned sidelinjen. Han scoret, og for å feire, sviktet jeg ned i endesonen. (Se det hele utfolde seg her.)
Historien som Samit nettopp fortalte, er bare mulig to steder - det virkelige liv, og EA Sports ' Madden NFL 10 . Det beviser graden av dedikasjon fra EA Tiburon, utviklingsteamet, til deres motto: 'Hvis du ser det på søndag, vil du se det i Madden NFL .' Hvor godt lyktes de? Finn ut nedenfor, der Brad Nicholson og Samit Sarkar gjennomgår Madden NFL 10 med assistanse fra Destructoid's Video Director, Rey Gutierrez. (For Samit og Breds førsteinntrykk, gå hit.)
Madden NFL 10 (PS3 (vurdert), 360 (anmeldt), Wii, PS2, PSP)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: EA Sports
Utgitt: 14. august 2009
Samit Sarkar (PlayStation 3-versjon)
Sportssimuleringer må tilby flott spill, for å være sikker, men for å gi et helt topp og nøyaktig simulacrum av en sport, sier jeg alltid at et spill trenger å få 'de små tingene' riktig. Denne fastidiousness etterspørres av sports fans, og med Madden NFL 10 , EA Tiburon leverer varene. Håndklær for quarterbacks; teamspesifikke farger på klær og hansker; Super Bowl-lapper på trøyer; riktig plassering av ensifrede tall på visse lags hjelmer - dette er den slags detaljer som Tiburon har lagt til i år, og selv om de kan virke ubetydelige, tar de hver med seg Madden ett skritt nærmere NFL.
Tiburon endret presentasjonen fullstendig Madden 10 . Borte er de labyrintiske menyene fra de siste årene; alternativene er omorganisert, slik at deres plassering er mer logisk. Spillene i seg selv har nå massevis av klippede scener som gir en utsendelse i kringkasting-stil til forhandlingene - for eksempel kan du se fans kjøpe varer eller arkivere inn på stadion. Og playcall-skjermen er blitt strømlinjeformet slik at du kan se feltet mens du velger et skuespill. Alle de syv dommerne kan sees på feltet; de vil samarbeide om avgjørelser (som om du kom først eller krysset flyet i endesonen) eller ringe inn kjedegjengen. Alt er designet for å øke fordypningen i fotballopplevelsen.
Utviklerne ga on-the-field handlingen det samme løftet i realismen som alt annet. Quarterbacks har spesifikke kasteranimasjoner, så Ben Roethlisbergers armbevegelse i spillet ser ut som vel, hans virkelige kastebevegelse. Etter et 'nesten' skuespill - der den siste mannen taklet en fyr for å redde et touchdown - vil fyren dunke bakken med knyttneven mens han reiser seg, som for å si: 'Jævla!' Men lett den mest betydningsfulle spillforbedringen er det nye Pro-Tak-animasjonssystemet. Det er ikke bare et markedsføringssummer; dette er en ekte spillbytter, det viktigste tilskuddet til franchisen på mange år (kanskje siden Hit Stick og Playmaker).
Pro-Tak gjør det mulig for opptil ni spillere å være involvert i en gjengtakling. Spillere kan prosedyrevis legges til en haug, og spilleren som blir taklet har fortsatt kontroll over hva som skjer. I Brandon Jacobs-historien min var jeg i stand til å bryte fri fordi Jacobs har veldig høy 'styrke', 'break tackle' og 'trucking' rangeringer, og fordi jeg fortsatte å skyve den rette analoge pinnen fremover. Akkurat som i NFL, kan en løpende rygg holde beina i bevegelse, og hvis han er sterk nok, kan han flytte haugen for å få de få ekstra vertene for en første nedtur. Men hvis bunken flytter ham bakover, og han fortsatt er oppe, vil dommerne blåse stykket død.
Mer realisme fra Pro-Tak kommer i form av 'prosedyrestyring', der offensive linemen kan 'styre' defensive linemen til utsiden, og dermed tillate dannelse av en faktisk lomme for quarterbacken. Det er aldri vært i et fotballspill før, og spillere må bli vant til å ikke slippe 20 meter tilbake så snart de klikker ballen. Tiburon har også implementert animasjonsblanding for quarterbacken. I det siste, hvis han ble truffet mens han kastet, ville han enten få ballen av eller tucket ballen etter hvert som sekkenanimasjonen begynte. I Madden 10 , vil du se mange lamme andekast der ballen dukker opp i luften - kanskje for mange, faktisk.
En annen viktig endring i år er spillhastigheten, som Tiburon avslått (standardinnstillingen i alternativmenyen er 'treg'). Til slutt har du faktisk tid til å slå et hull før det lukkes opp og skanne mottakerne før hastverket kommer til deg. Men Tiburons mest gjennomgripende endring er det overordnede ratingsystemet. Spillet inneholder flere rangeringer enn noen gang, som separate korte, middels og dype nøyaktighetstall for quarterbacks, og dev-teamet sprer alle rangeringer. Det er en følbar forskjell mellom elitespillerne og de midterste; vil du ha mye tøffere tid med å ta teamet ditt til topps hvis start-quarterbacken blir skadet og du blir tvunget til å bruke din 67-rangerte backup-QB.
Ratingene betyr med andre ord i år. Ikke bare det, men lag vil spille som sine virkelige kolleger. Vikingene vil løpe den ned med halsen med Adrian Peterson, mens delfinene vil strø i villkatten med Ronnie Brown. Du må justere spillplanen for hvert spill, akkurat som NFL-trenere gjør hver uke.
Dessverre noen få irriterende saker fra fortiden Madden spill gjenstår, og nye har dukket opp. Mottakere ser fortsatt ikke ut til å ha riktig sidelinjelogikk; Jeg har ennå ikke sett noen gjøre en innsats for å få føttene i grensene. Tom Hammonds kommentar er knapt vedlikeholdbar - og noen ganger unøyaktig - noe som er synd, ettersom hans monterpartner, Cris Collinsworth, er en så god analytiker. Spillet har også en underlig overvekt av straff på ekstra poeng (vanligvis hold eller falske starter). Jeg så en gang en motstander lide tre rette holdesamtaler på en PAT, så et 19-yard brikkeskudd ble til et 49-yard langt skudd. Og selv om dette er sjelden, vil spillets bildefrekvens stamme til tider.
Tiburon har også introdusert store nye alternativer på nettarenaen. To førstegangsfunksjoner er online co-op og online franchise, hvorav den siste er noe spillere har kjempet for siden Madden gikk online. Co-op er et flott tillegg, slik at mindre erfarne spillere kan tagge sammen med en Madden veteran og hjelpe til med en seier. Det ville være fint om ikke innspillingen bare ble overlatt til verten. Og selv om online-franchise ikke har alle klokkene og fløytene i offline-modus - for eksempel, er det ingen lønnsomhet eller CPU-handelslogikk - bare det at det eksisterer og fungerer, er en prestasjon. Tiburon legger til og med ut en iPhone-app for online franchise som lar deg administrere franchisen din fullstendig fra enheten.
Med alle Tiburons justeringer og tillegg, Madden NFL 10 er den første oppføringen i franchisen på nåværende generasjons konsoller som jeg utvetydig kan anbefale. Ja, vi sier hvert år at 'dette er det beste Madden ennå, 'men forbedringene som Madden 10 tilbyr over Madden NFL 09 er enorme. Bortsett fra en ny konsollgenerasjon, Madden 10 kan gi den viktigste oppgraderingen fra år til år i den 21 år lange historien til serien. Til og med spillere som har ønsket seg en oppfølger til ESPN NFL 2K5 vil bli imponert, og for en fotballfan, å kjøpe årets Madden er en no-brainer.
Poeng: 9.5
Brad Nicholson (Xbox 360-versjon)
For bedre eller verre representerer endring Madden franchise. Madden NFL 09 var et forsøk på å gjøre simuleringen tilgjengelig. Den vedvarende vanskelighetsmodifikatoren Madden IQ ble introdusert, i tillegg til mulligan-alternativet, Rewind. Mens disse endringene i kjernespillet har blitt holdt, har vektleggingen blitt redusert. Dette Madden representerer en retningsendring, en komplett U-sving fra den tilfeldige infuserte versjonen fra i fjor. Denne handler om realisme, og vær så snill, fuhgeddabout hvor skummelt det ordet høres ut. Madden NFL 10 er ikke en snorkefest. Det har mye pop og mer zing enn en typisk Texans vs. Raiders match-up.
Jeg tenker på realismen som krydder, den perfekte fusjonen av spisskummen, paprika og chilipulver på ethvert respektabelt tørrskudd av svinekjøtt. Det er et subtilt lag med smak på toppen av kjøtt som har sin egen unike smak. Den ekstra detalj og dybde hindrer ikke tempoet eller gjør spenningen billigere - de forbedrer. Ballbærere kan bli taklet med gjengen. Løse baller kan forårsake enorme hauger. Lommer faller sammen raskere. Mottakere prøver å holde seg bedre i grensene. Flere lavkastede baller er tippet. Og listen over ting fortsetter.
Poenget er at disse berøringene sitter på toppen av en allerede solid motor. De kaster ut opplevelsen og gjør at årets tilbud ikke bare er et av de skarpeste fotballkampene, men det beste hittil. Hvis du var i stand til å forfalske moren din med Madden NFL 07 , gi henne en smak av denne. Dette er det nærmeste en NFL-fotballspill har kommet til en NFL-fotballkamp.
Skribe realismen inn som et resultat av de nye prosessuelle animasjonene. Spillerne kan glippe taklinger, skyve gjennom blokkeringene og unngå med realistisk flyt. Og hvis det er for mange spillere i nærheten av ballen, vel, transportøren går ingen vei. Den høyre pinnen er katalysatoren til dette nye systemet. Du kan for eksempel bruke riktig analog pinne for å styre de store guttene i skyttergravene rundt eller gjennom støtende spillere etterpå. Ikke bare er det mer flytende, men det er en mer intelligent metode for å komme seg til ballbehandleren enn de eldre mose på skulderknappene og håpe på en lun seiersrute. Det er det inverse for å løpe tilbake. Bruisers kan løpe gjennom en mengde, kjempe for den ekstra hagen og realistisk unngå å gripe hender med en svak flikk av pinnen.
Når det gjelder spillet som har gått, har jeg lagt merke til at brede mottakere kjører rutene sine mer forutsigbart, selv om de sitter fast ved linjen. Dype forsvarsspillere blir heller ikke så tullete etter snap - de vil holde seg til stykket, og eliminere den konsekvent irriterende dype balltrusselen på hver eneste snap fra i fjor. Selv om du fremdeles kan bombe den og bli heldig, gjør linjens røffe og tumble verden det vanskeligere å trekke av mirakelkastene og plettfrie mottakelser. Lommer faller sammen på kort tid som de virkelig gjør, og enda viktigere, QB-nøyaktighet tar et dykk en gang utenfor sikkerheten til den offensive linjen. Ingen mer sinnssyke kuler passerer fra 40 meter bak grenselinjen.
På en defensiv lapp er DB AI blitt tonet ned. Gutta på baksiden har ikke lenger et tredje øye. Mens de fortsatt vil smelle ned slurvete kast, passerer bevisstheten deres på mottakeren de dekker, ikke hvor ballen er. Dype pasninger har fortsatt en tendens til å trekke et publikum, men jeg har ennå ikke hatt en klassiker Madden spill der jeg kaster ett touchdown og seks avskjæringer.
Hvis jeg kaster seks INT-er, skyldes det at jeg bruker en søppel-QB, og vi vet alle at det er mange av dem i ligaen. Dette spillet gjenspeiler det. Rangeringssystemet er overhalt. Dårlige spillere har dårlig rangering, og de middelmådige til gode har heller ikke enestående statistikk. Dette er overalt - mest velprøvde spillere er der de skal være for en gangs skyld. Jeg har fortsatt vanskelig for å svelge at Mark Sanchez er 78, men fremtidige programoppdateringer bør slå ham ned hvis han spiller som nybegynneren han blir i år.
Jeg har brukt mesteparten av tiden min på å fikle med Franchise-modus. Den har alle funksjonene fra i fjor med noen få tillegg. På slutten av hver sesong får du muligheten til å gjøre store Front Office-ting som å renovere stadioner eller til og med flytte teamet ditt til et helt nytt sted. Også på slutten av sesongen vil spillerstatistikken øke og synke på grunn av en rekke faktorer som jeg er i mørket på. Noe av det kuleste jeg har lagt merke til er tilskuddet av spesielle kutt-scener for store seire i sluttspillet, spesielt Super Bowl. Du får se MVP og treneren løfte Lombardi-trofeet midt i en dusj med konfetti. Det er et sårt tiltrengt touch, men også en uønsket. De fleste avskårne scener i spillet - QB på telefonen, Lombardi-oppdra, fans som feirer eller evakuerer stadion, etc., - er fulle av visuelle avvik og ubehageligheter rundt om. Konseptene er fine, men utførelsen er dårlig.
På presentasjonssiden synes jeg det lille halveviset av NFL Network, så vel som den ukentlige oppdateringen, er for flat og robot. Det er mye lettere for ørene å bare lese om hvem som vant hvilket spill og utførte det som passer i ligaene.
De elektroniske tingene fungerer - både utstillingen og online franchisegjenstandene. Jeg er ingen tilhenger av Madden på nett. Spillere kan fortsatt nådeløst fikle med ruter og skyte de hullene de ønsker i sonedekninger, så vel som 'spill' -mann-til-mann-ting. Jeg har rett og slett ikke tålmodighet til å spille mot Madden elite, så jeg har ikke utforsket modus så mye som jeg har alt annet.
Du vil ikke gjøre deg selv feil hvis du kjøper årets tittel, spesielt hvis du er ute etter enspilleropplevelsen. Forbedringene - taklingen, animasjonene, ektheten generelt - jobber sammen for å gjøre dette til en av de beste fotballtitlene som noen gang er skapt. Det er ingen grunn til ikke å eie denne tingen hvis du leter etter et videospill som gjenskaper NFL-opplevelsen på en morsom, oppslukende og konkurransedyktig måte.
Poeng: 9
Generell poengsum: 9 .25 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)
hva er brukstilfelle i programvaretesting