internet compiles exhausting list featuresmissingfrom no mans sky
Kjøp, eller vær oppmerksom
hva er livssyklus for programvareutvikling?
Ingen manns himmel er enormt populær, og avhengig av hvem du spør, en ryddig Jules Verne-esque-løp gjennom verdensrommet eller en skjev svikt i prosedyregenererte ligger . Jeg er ikke sikker på hvor jeg sitter fordi jeg riktignok ble litt lei og deretter ble besatt av å spille Kingdom: New Lands tvangsmessig, men hvis du faller inn i sistnevnte gruppe, gutt oh gutt, har jeg en Reddit-tråd til deg:
Hvor er NMS vi ble solgt på? Her er en stor liste over ting som mangler i spillet, komplett med kildekoblinger for alt og sitater. Også en ubehagelig åpenbaring om hvordan spillet annonseres. (LANGT innlegg)
( OPPDATER : Innlegget og den opprinnelige plakatens konto er begge slettet. Den har blitt arkivert her.)
Lang post? Ja, MeetWayneKerr tuller ikke, folkens.
Denne uttømmende / utmattende samlingen av lenker og sitater sammenligner spillet vi har (eller i det minste det vi samlet har kunnet se om dets nærmest uendelige planeter så langt) til, 'All informasjon som er knyttet er enten fra hestemunn, eller offisielt markedsføringsmateriell '. Det er i utgangspunktet en mer besatt og grundig versjon av denne videoen:
hvordan du åpner et sjokkbølge-flash-objekt
. @ NoMansSky Beklager. pic.twitter.com/v1BfN3cc9z
- Britbong (@Britbongreturns) 15. august 2016
Noen ting er tøffe. Noen av de mer massive, majestetiske skapningene som ble brukt til å selge det spillet, har ikke blitt oppdaget ennå, men du har funksjonelt uendelige planeter, og disse skapningene er sjeldne. Det samme med ringete planeter og ørkenplaneter. Noen klager er redigert for å merke at de tingene klaget faktisk er i spillet tross alt, som sommerfugler (jeg sa at denne listen var uttømmende). Noen av klagene høres bedre ut som de er nå (mye av den påståtte kastrerte 'dybden' høres ut som det ville være irriterende som helvete kontra den iboende utforskningen, men det er hva hardcore space sim folk liker).
sql server spørsmål og svar for erfarne
Det er fremdeles tydelig at ting har endret seg et sted langs linjene, noen ganger stort sett. Hello Games klarte ikke å kommunisere disse tingene, eller journalister spurte ikke (eller antok at ting var som tidligere beskrevet og deretter gikk videre til ny virksomhet). Da jeg intervjuet regissør Sean Murray i 2013 om Ingen manns himmel før det ble kunngjort, tror jeg ikke at jeg engang så selve spillet. Prosjektet var alltid ambisiøst og så tydelig oppslukt av hodet til mange at enhver avvik fra den opprinnelige hensikten ville være hellig, men det er i Reddit-posten særlig vekt på visse realiteter som angivelig skiller seg fra 'informasjon fra bare fire måneder siden', det er der jeg kan forestille meg noe av skuffelsen over sluttresultatet.
Jeg tror det er verdt å gå inn på Ingen manns himmel å vite hva du kan forvente, generelt. Jeg er ikke sikker på at det er verdt å pore over på et atomisert nivå. Men hvis du føler at anmeldelser og essays frem til dette tidspunktet ikke har forberedt deg, eller du er bekymret for at reklamemateriell har ført deg for langt på villspor, vil kanskje den lange samlingen hjelpe deg.