review borderlands
Velkommen til Pandora
Borderlands er nesten her, og å dømme ut fra de stadige meldinger, fornærmelser og dødstrusler jeg har fått de siste ukene når jeg har spilt den på Steam, vil jeg anse det som ivrig etterlengtet.
Da jeg kjørte på jobb her om dagen, hørte jeg Adam Sessler i radioen snakke om videospill. Han snakket mest om Ikke merket 2 , men han nevnte det Borderlands var den 'mørke hesten' i denne spillsesongen. Jeg vet ikke om han har spilt det eller ikke, men det er en god måte å beskrive det på. Det er å gi ut i en veldig travel sesong med mye fantastisk spill, og jeg tror det er en reell fare for at det kan bli oversett for slike som Ikke merket 2 og Modern Warfare 2 . Ikke la det skje. Det er ikke et perfekt spill, og det har noen få merkbare problemer, men jeg ser ikke ut til å slutte å spille det.
Hit hopp for full gjennomgang.
Borderlands (PC (vurdert), Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: Gearbox Software
Utgiver: 2K Games
Utgivelsesdato: 20. oktober 2009 (Konsoller), 26. oktober 2009 (PC)
MSRP: $ 59.99 (konsoll), $ 49.99 (PC)
Vanligvis beskrevet som diablo med våpen, Borderlands kan ikke virkelig forklares ved å sammenligne det med andre spill. Det nærmeste du sannsynligvis kan komme er Hellgate: London (så lenge du spilte en av pistol- / førstepersonsskyteklassene), men selv da er det noen ganske store forskjeller.
Hvis du ikke har vært oppmerksom på dette spillet i det hele tatt, Borderlands er en førstepersonsskytter med actionrollende elementer. Du velger mellom fire klasser - Soldaten, Berserkeren, Jegeren og Sirenen. Hver har en unik 'actionferdighet', som i utgangspunktet klassifiserer spesiell evne, og tre forskjellige trær å slippe ferdighetspoeng inn i. Mens hver klasse kan bruke hvert våpen i spillet (den eneste grensen for hva du kan utstyre bestemmes av ditt nivå), har de fleste karakterer ferdigheter i ferdighetstreet sitt som forbedrer en eller to spesielle typer våpen.
Soldaten er best med rifler og hagler, Berserkeren med eksplosive våpen og hans nærkampangrep, jegeren med snikskytterrifler og revolvere, og sirenen med ethvert våpen som takler grunnskader. Heldigvis er det nok fleksibilitet til at disse ikke føles som absolutte begrensninger. Hvis du ønsket å lage en Hunter som hovedsakelig brukte rakettoppskyttere, er det helt levedyktig. Jada, det vil ikke være den beste konstruksjonen for karakteren, men du vil ikke føle at du ikke har andre alternativer enn å bruke 'anbefalte våpen' for hver klasse.
Du husker kanskje litt mindre kontroverser for en stund tilbake da Gearbox kunngjorde at de hadde kassert spillets opprinnelige design til fordel for kinesisk skyggelagt grafikk. Jeg er glad for å kunne rapportere at jeg tror Gearbox tok det riktige valget med å endre den grafiske retningen på spillet. Ikke bare gjør det Borderlands ser unik ut, men det er nydelig på toppen av det. Når jeg ser tilbake på eldre skjermbilder av spillet, virket den originale kunststilen så generisk og intetsigende - jeg er virkelig glad for at de bestemte seg for å ta en sjanse og blande den opp. Bortsett fra noen mindre teksturpop som løses nesten umiddelbart ved lasting og litt svak riving (VSync-alternativ, vær så snill!), Fikk jeg ikke noen andre grafiske problemer.
Spillet begynner med at du blir kastet av en buss. Du møter din første Claptrap som forklarer det grunnleggende i spillet, og gir deg en kort minitutorial. Etter å ha kommet deg til den første byen, får du din første oppdrag og spillet begynner virkelig.
Det er et enormt antall oppdrag i spillet, og Gearbox har gjort en rimelig jobb med å blande dem sammen. Mens du nå og da får tildelt en 'Kill X-fiender' -oppdrag, er de få og langt imellom. For det meste skal du utforske forskjellige steder og gjenopprette forskjellige ting, vanligvis med en haug med gutter som står i veien. Selv etter å ha fullført spillet skulle jeg fortsatt tilbake og finne oppdrag som jeg hadde gått glipp av før.
En av grunnene til at det er blitt sammenlignet med diablo er på grunn av vektlegging av tyvegods. De første historiene hadde rett - det er TONER med våpen i dette spillet. Det er syv hovedvåpentyper: pistoler (dette inkluderer repeaterpistoler og revolvere), maskinpistoler, hagler, kamprifler, snikskytterrifler, løfteraketter og en syvende som kan betraktes som en mindre spoiler.
Hvert våpen har en rekke statistikker: nøyaktighetsvurdering, rekyl, hvor mye våpenet kan zoome, hvor mange kuler våpenet kan inneholde, hvor raskt våpenet kan skyte, hvor mange kuler skyter på en gang, hvor raskt våpenet laster på og mer . I tillegg har våpen en sjanse til å ha en av fire elementære egenskaper: Eksplosjon, brann, sjokk og etsende. Du har også spor for granatmods, skjoldet ditt og en klassemodus som vil øke ferdighetene dine og gi noen fordeler, hver med sine spesielle aspekter og variasjoner.
Med alle disse forskjellige statistikkene, ender du opp med en utrolig mengde potensielle våpen. Rett før jeg skrev dette fant jeg en ganske skitne submachinepistol som av en eller annen grunn skjøt kuler i en latterlig spiral før jeg slo fienden. Selv om jeg ennå ikke har kommet over noe som en pistol som skyter raketter (og jeg er ganske sikker på at ting som dette ikke eksisterer i spillet), er det noen ganske store variasjoner i våpnene jeg finner, og så langt Jeg har ikke kommet over noe gudeliknende 'beste våpen'.
Våpen med mer kraft har en tendens til å holde mindre kuler, eller ha mye lavere våpenzoom. Noen våpen som skyter raskt har også massiv rekyl, noe som betyr at hvis du ikke er forsiktig, sprøyter du bare kuler på ingenting. Mens mye av det du plukker opp bare vil ende med å bli søppel, fant jeg meg selv å bytte våpen ut og inn ganske ofte avhengig av situasjonen. I et spill som handler om tyvegods, er det definitivt et pluss.
Bekjemp inn Borderlands er massevis av moro. Mens spillet er en førstepersonsskytter i kjernen, er det nødvendig med en viss strategi. Hver fiende har et 'svakt punkt' som du kan angripe for kritisk skade. For mennesker er det deres hoder. For Skags (verdens hundelignende dyr) er det deres munn (men bare når de er åpne, noe som ikke er ofte). Selv om kampene til å begynne med vil virke relativt enkle, vil spillet først og fremst være relativt vanskelig når du har kommet frem, og du vil finne deg selv veldig nøye med å styre dekselet, skjoldet / helsenivået og omgivelsene dine.
Borderlands blander regenereringsaspektet til mange populære FPS-er med å ta tak i helsepakken. Du har skjold og liv, og skjoldene gjenoppretter, mens livet ikke gjør det. Selv om dette vil gi deg litt spillerom til å komme i farlige situasjoner med våpen som brenner, kan du ikke bare stå stille og sprenge alle opp. Hvis du skal skynde deg, må du ta ut motstanderne raskt.
Noen av fiendene er ganske flinke til å snike seg rundt deg, eller tøyser stille granater i dekselet ditt mens du prøver å sikte, og dette kan resultere i en rask død. FPS-ferdighetene dine vil definitivt bli testet i dette spillet. Du trenger en konstant bevissthet om omgivelsene dine, kunnskap om alt dekselet som er tilgjengelig for deg, noe alvorlig nøyaktighet og en hurtig trigger finger.
For de av oss som elsker FPSes, kan dette gjøre kamp spennende, spesielt når du lander hodeskudd på en fyr og ser deler av hjernen hans fly opp 100 meter opp i luften. Hvis du er forferdelig på FPS-spill, kommer du til å slite. Og et ord om advarsel til 360 spillere - siden jeg ikke har spilt konsollversjonene, kan jeg ikke bekrefte det, men noen av fiendene tar veldig presise skudd å ta ut, og du har ofte veldig lite tid til å sikte før de begynner å rive deg fra hverandre. Med tanke på at det allerede er vanskelig med en mus, kan jeg tenke meg at noen mennesker blir frustrerte over en kontroller.
En kritikk jeg har mot kampen er mangelen på forskjellige fiender. Skags, banditter og edderkopper utgjør mesteparten av det du kjemper gjennom det meste av spillet. Noen få soner har unike fiendtyper, og de flygende Rakk er noen ganger rundt for å trakassere deg. Men for det meste skal du kjempe mot de samme fiendene om og om igjen.
En av måtene Borderlands skiller seg fra spill som diablo og Hellgate: London er at ingenting genereres tilfeldig bortsett fra elementene selv. Kartene og stedene er nøyaktig de samme hver gang du spiller, og umiddelbart når du kommer inn i et område får du hele kartet over sonen. Quest-gjenstander vil alltid være på samme sted, leverandører vil aldri bevege seg, og til og med kister, safer og våpenbuffer vil alltid være på de samme stedene i hvert gjennomspill.
Fiender vil alltid vises på de samme stedene, selv om de til en viss grad er 'tilfeldige'. Hver fiendtlige type (Skags, mennesker, kjøretøyer osv.) Har en slags 'gytepunkt' - Skags kommer ut av små huler, mennesker vil komme ut av bygninger, kjøretøyer vil kjøre ut av garasjer - og disse gytepunktene er alltid på de samme stedene. Det som endrer seg er hvilke spesifikke fiender som vil dukke opp. Du kan se et team av psykotiske dverger med hagler komme ut av en bygning i det ene spillet, men i det neste få en brute, en fyr som humrer granater på deg, og en pansret banditt med en angreprifle. Noen svak variasjon, men etter å ha tak i et område vil du ikke bli overrasket veldig ofte, siden du vet nøyaktig hvor alle fiendene vil dukke opp.
Mens jeg i utgangspunktet ikke hadde noe imot dette, ble det et ganske stort tema for meg på mitt andre playthrough (i utgangspunktet 'New Game' +). Jeg hadde en eksplosjon å spille gjennom spillet innledningsvis, men andre gang gjennom det er litt klart, har spillet mistet noe av sin sjarm. Ikke misforstå, jeg kan fremdeles ikke hindre meg i å spille, men å vite nøyaktig hvor alt er har gjort at spillet virker betydelig mer monotont. Jeg leter stort sett bare etter tyvegods på dette tidspunktet og jobber med å treffe nivåhetten, men siden jeg vet hvor alle kistene er, har jeg akkurat fått de samme løpene om og om igjen mens jeg sliper etter erfaring.
Heldigvis forsvinner den repeterende følelsen ganske mye når du spiller med venner. Borderlands ble designet som et co-op-spill, og co-op er der det virkelig skinner. Girkassen har gjort en god jobb med å justere vanskelighetsgraden i co-op-spill, ved at du må jobbe nøye med vennene dine for å unngå å dø. Jeg fant meg selv i å dø mer da jeg spilte gjennom Nick med spillet enn jeg gjorde i enkeltspiller, fordi vi måtte tenke mye mer strategisk og være mer forsiktige. Siden fiendene har styrket helsen og skadene betydelig, vil du, selv om en eller to slipper gjennom forsvaret, bli tatt ganske raskt ned.
datastage intervju spørsmål og svar for erfarne
Hvis du spiller co-op (og jeg foreslår at du gjør det), vil jeg foreslå å lage en helt egen karakter for bruk sammen med gruppen din. Ethvert tegn du lager kan spilles i enkelt- eller flerspiller når som helst, noe som betyr at det å klemme på ett tegn sannsynligvis vil resultere i at du utjevner vennene dine, med mindre du bare leke med dem. Mens spillet vil gjøre noen fiendens balansering hvis du har mennesker med forskjellige nivåer i spillet ditt, er det ikke ekstremt. Visse soner er stort sett designet for visse nivåområder, og dette vedvarer gjennom hele spillet. Enten vil vennene dine på høyt nivå bli nødt til å slumre med det laveste nivået, eller så vil karakteren din på lave nivåer bli ødelagt når han prøver å komme inn i et område som er 10 nivåer høyere enn hans eget. Få en gruppe på tre andre personer, planlegg å spille og lage en karakter bare for den gruppen - jeg tror du vil få mye mer ut av co-op enn om du bare hopper inn og ut av tilfeldige spill .
Siden dette er en PC-gjennomgang (innholdsmessig og spillemessig bør Borderlands være konsistent på tvers av alle plattformer), vil jeg kort snakke om noen PC-spesifikke ting. En stund tilbake sa Gearbox spesielt at de jobbet veldig hardt for å integrere alle spillmenyene med en mus. Dessverre virker det bare som om det bare betyr virker med en mus. Det er noen få bugs som involverer rulling av tekst, selger elementer betyr å åpne en dialogboks og trykke 'OK' for hvert enkelt element du vil selge, og det ser dessverre ut til at menysystemet var designet for kontrollere med PC-støtte som er kastet på som en tanke. Det er ikke verdens ende, og det blir enkelt å selge når du bare mister inn igjen og igjen, men det hadde virkelig vært fint å se litt innsats, selv om det bare var et 'skiftklikk for å selge' mekaniker introdusert. Også online spill vil bli kjørt gjennom GameSpy, som jeg stort sett er nøytral overfor. Jeg er ikke en stor fan av GameSpy, men det er veldig enkelt å lage en konto i spillet, og matchmaking virker veldig strømlinjeformet - det skal være ganske enkelt å få et spill til å gå med minimumsarbeid.
Det siste jeg vil berøre er historien. Samtidig som Borderlands starter med en rimelig interessant historie, den tar en baksete til handlingen. Dette er noe forståelig, siden dette er et FPS-spill i kjernen, men vær forberedt. Slutten på spillet er massivt skuffende. Synes at Fallout 3 , men verre. Det er synd, fordi den innledende historien har mye løfte, og det er trist å se at potensielle ødelagte. Dette påvirker ikke virkelig gameplayet, men jeg syntes det var den største skuffelsen jeg følte fra hele tiden min Borderlands .
Heldigvis, selv med disse klagene, er det første gjennomspillet av Borderlands er en absolutt eksplosjon, og vil gi deg minst 25 timer gameplay så lenge du ikke unngår alle sidestikkene. Jeg synes fortsatt det er vanskelig å rive meg bort fra spillet ved mitt andre gjennomslag. Det er et solid spill som gir mye glede, og selv om jeg ikke vet om jeg skal spille det åtte måneder på raden (selv om noe av den kommende DLC gjør ser ganske ryddig ut), jeg har virkelig glede av tiden jeg har brukt med den så langt, og jeg ser for meg at jeg vil fortsette å gjøre det - spesielt når jeg har flere mennesker å samarbeide med. Selv om repetisjonen etter hvert vil bli et tema for de fleste spillere, bør den holde skytterfansen opptatt en god stund. Dessverre, når du først har nådd nivådekselet, vil det sannsynligvis ikke være mye annet å gjøre før DLC kommer ut foruten å lage en ny karakter. Men nivåhetten tar en anstendig del av tiden å nå, og du vil ha det gøy hele veien dit.
Med mange våpen å finne, et flott ko-op-system, fantastisk kunst og en hel haug med eksploderende kropper, Borderlands er verdt pengene dine. Selv når jeg føler at spillet begynner å bli repeterende, er det noe med det som får meg til å spille. Til og med planene mine om å hoppe inn i spillet i fem minutter for å ta skjermbilder ville plutselig bli til timelange spilleøkter uten at jeg engang hadde skjønt det, og selv etter å ha gjort de fleste oppdragene to ganger, vil jeg fremdeles ta turen tilbake og prøve igjen med en ny karakterklasse. Til tross for noen få ufullkommenheter, er spillet rett og slett morsomt - og på slutten av dagen er det det som virkelig betyr noe.
Poeng: 8,5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)