anmeldelse restless soul
Lever du eller bare overlever du?
Dødelighet er den vanlige opplevelsen. Vi står alle overfor muligheten for død når som helst. Vi vet at livene våre er endelige, muligens meningsløse. Enten du er rik, fattig, stilig, slurvete, hardtarbeidende, lat, smart, dum, sexy, stinkende, en spillutvikler, en spillkritiker eller verre, vi kommer alle dit til slutt. Vi har alle forskjellige måter å takle det på. Humor er en slik metode og den jeg foretrekker å støtte meg på, selv om jeg er omtrent like morsom som en klovn som gir en lovtale. Humor er hvordan jeg begraver alle følelsene mine. Det er slik jeg skjuler min nådeløse elendighet og den store kampen det er for å fortsette å sette den ene foten foran den andre. Som jeg sa: klovn i en begravelse.
Rastløs sjel er en annen klovn i en begravelse, med det mener jeg at det ikke er så morsomt. Fortsetter jeg med den allerede torturerte analogien, føler jeg ingen forakt for dens feil. I stedet knuser hjertet mitt for det. Den prøver å gjøre noe beundringsverdig og feiler direkte. Og jeg vil ikke fortelle det det, men jeg er forpliktet til å vurdere det, så jeg må prøve å være forsiktig med det i denne sensitive tiden. Og allerede, jeg har mislyktes med det, så dette er virkelig en enorm vanskelig scene.
Rastløs sjel ( PC [Anmeldt], Nintendo Switch )
Utvikler: Fuz Games
Utgiver: Grafitti Games
Utgitt: 1. september 2022
MSRP: ,99
Rastløs sjel handler om en som nylig døde og ønsker å komme tilbake til livet. Tilsynelatende har de uferdige saker i livet, men, fyr, bare tenk på at kanskje etterlivet er bedre. Svært få av oss får luksusen av å si: «Vel, det er orden på livet mitt. Tror jeg kan dø nå.'
Det som følger er en flom av forsøk på vitser. Jeg tror målet var å gjøre hver eneste bit av dialogen til enten et oppsett eller levering for en spøk, og det er som en nettserie fra 00-tallet. Det er slitsomt. Jeg tror selv om alle vitsene var komisk gull, ville det faktum at du snubler over dem med noen få skritt gjøre dem brune. Noen av dem kan til og med være edelstener, men tonen er satt etter at noen ikke har klart å lande. Dette er grunnen til at mange talkshowverter har folk til å varme folkemengdene – det er lettere å få noen til å le hvis de allerede ler. På samme måte er det vanskelig å få noen til å le når de allerede himler med øynene.
Det er et spill bak alle disse vitsene, og det innebærer å samle åtte nøkler for å åpne en portal tilbake til livet. I veien for deg står Dr. Krull, som er en antagonist. Motivasjonen hans gjennom kampen var ganske uklar for meg. Jeg noterte det etter at det ble gjeninnført i hans siste monolog, og som det viser seg, er Dr. Krull en antagonist som prøver å være ond.
sorter kommando i unix med eksempel
Ba-dum tish
Det er et utall problemer med Restless Souls plot, men det største er ganske enkelt at det er mer interessert i å sette sammen vitser enn å presentere en gjennomtenkt fortelling. Jeg tror at, gitt temaene, ville det være litt mer gripende, men hvis det er et forsøk på det, er det en direkte glipp. Grunnen til at hovedpersonen ønsker å unnslippe livet etter døden er egentlig ikke utforsket og avsløres først etter studiepoengene. Jeg vil ikke ødelegge det, men åpenbaringen er ikke verdt å vente på.
Det er en tankegang som har karakterene som eksisterer ganske enkelt for å levere vitser. Hovedrollen knytter aldri noen forbindelser, og ingen av dem lærer egentlig noe. Mangelen på enhver form for vekst frarøver narrativet enhver smak. Det er ufruktbart. Og det er en stor del av grunnen til at vitsene er mer savnet enn hit. Jo bedre sandslottet, jo morsommere er det å sparke over, men Rastløs sjel virker fornøyd med bare sand.
De små øyeblikkene
Det er den typen ting som ville vært mer tilgivelig i et spill som er mer fokusert på selve spillingen. Det har vært mange spill hvis handlinger begynner og slutter med 'go save the president' uten behov for karakterutvikling. Rastløs sjel er ikke et av disse spillene. Dialog og miljøinteraksjon er kjernen, og spillingen er der for å overbevise deg om at det ikke bare kan være en e-post. Det vil si at det er ganske grunt og uvesentlig.
Kampen består av skyting med twin-stick, som er en mektig fin kontrollmetode, men presentert her er det ikke så spennende. Du kjemper bare mot en liten håndfull fiender til enhver tid, og enten går de ned ganske raskt, eller så er de sjefer med helsebarer som overskrider hvor lenge de er interessante. Det er lite oppfinnsomt, er problemet.
Det er noen lette gåter å komme seg gjennom, og spillingen endres ofte litt fra område til område. De er ofte kortvarige, og noen av dem er mer et ork enn en utfordring. Men gitt den korte kjøretiden til Rastløs sjel , de er nok til å bære den. Problemet er ikke det faktiske mekanikken til Rastløs sjel er useriøse eller dårlig utformet. Det er rett og slett at de er grunne og ikke veier opp for manglene i tomten.
Abovetale
Inspirasjonen Undertale hadde på Rastløs sjel er åpenbart, spesielt når det kommer til estetikk. Musikken er ikke dårlig, selv om den er ganske sparsomt komponert. Problemet er egentlig ikke at så mye ble hentet fra Undertale , men snarere inviterer den så ivrig til sammenligninger den ikke kan leve opp til.
Rastløs sjel er arbeidet til en soloutvikler, noe som alltid er beundringsverdig. Men når jeg blir tiltrukket av en slik kunstners verk, forventer jeg vanligvis å se en del av dem uttrykt. Det jeg fikk her var deres sans for humor og deres påvirkninger, og ikke mye mer. Det er en tøff beat som krever hardt arbeid, og jeg føler med det. Jeg håper bare neste gang de kan finne en måte å nå dypere inn i seg selv og avsløre noe mer meningsfylt.
Dette går Rastløs sjel som et ganske vanskelig spill å anbefale. Selv om det ikke er en smertefull opplevelse, kommer den til kort på nesten alle fasetter som jeg vil vurdere et spills suksess etter. Spillet er grunt, fortellingen er enkel til feil, og estetikken imponerer ikke på langt nær. Jeg vil foreslå å gi etterlivet et pass, fordi Rastløs sjel er bare et spøkelse av et spill.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
3
Fattige
Gikk feil et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovende, men i praksis har den mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide