timothy monbleaus favorittspill i 2022
ende til slutt testing vs regresjonstesting

Sannsynligvis den rareste best-of-listen du vil se
Her er en ting som noen som skriver for et spillnettsted sannsynligvis ikke burde si: Jeg spilte ikke mange nye spill i 2022.
Det har vært et tøft år. Jeg er sikker på at jeg ikke er den eneste personen som hadde problemer med å komme seg på bena igjen etter at hele COVID-greien satte verden i opprør, og det påvirket absolutt spillevanene mine. Hadde jeg visst at jeg ville være på forsiden til Destructoid, ville jeg ha brukt mindre tid på å skjære bort på min årelange etterslep. Men her er jeg, og uansett hvor mange nye spill jeg har spilt, føler jeg veldig sterkt på kvaliteten på de jeg gjorde.
Jeg spiller raskt og løst med hva et «2022-spill» er. Ellers må jeg finne på falske spill i RPG Maker for å fylle ut denne listen. Uten videre, her er mine fremstående spill for året, unntatt det helt ekte spillet om Jimothy Donbleau som gjør det beste spillet i 2022 som jeg lover kom ut nylig.
Octopath Traveler: Champions of the Continent
Jeg vil vanligvis ekskludere en gacha fra en liste som dette av prinsipp. Med det sagt, Octopath Traveler: Champions of the Continent har to viktige ting for seg: det er ikke noe tidsbegrenset innhold, og det er en genuint morsom RPG.
Selv om den låner mange eiendeler fra konsollen Octopath Traveler , føles dette som en skikkelig etterfølger til spillet mer enn en kontanter. 8-mannsfestene tilbyr en engasjerende vri på kampen, utforskning føles bra på en berøringsskjerm, og skrivingen er uten tvil bedre her enn i det originale spillet. Når det gjelder 'gratis' mobile rollespill, er dette en av titlene av høyeste kvalitet du finner.
Final Fantasy XIV: Endwalker
Dette kom ut rett på slutten av 2021, men la oss være ekte: med disse serverproblemene var det et mirakel om noen kunne fullføre dette før 2022.
Mens jeg spilte Endwalker , Jeg kunne føle vekten alle i staben må ha følt for å gi denne tiår lange historien en tilfredsstillende konklusjon. Men bortsett fra en håndfull nitpicks, Endwalker leverte alt jeg håpet det ville. Jeg lo hardt, jeg gråt hardt, og jeg jammet hardt til Sokens beste lydspor til nå. Jeg vet ikke om jeg kommer til å spille Final Fantasy XIV lenge nok til å se konklusjonen av den neste historiebuen, men jeg vil verdsette denne fantastiske avslutningen som et av mine mest elskede spillminner.
Drepe
Konsollutgivelsen av Drepe dette året fikk meg til å endelig prøve det. Flere måneder senere vet jeg fortsatt ikke hva jeg skal tenke om det. Av Drepe Omtrent 20 timers spilletid, jeg vil si at 12 av disse timene var praktisk talt bortkastet plass. Jeg tenkte rutinemessig med meg selv at teamet til OMOCAT tok spillbeslutninger basert på om de kunne og ikke om de bør .
Så hvorfor oppgir jeg det som årets spill? Vel, når Drepe er på sitt beste, det er det utrolig . Det er øyeblikk som er så sterke i dette spillet at jeg måtte stoppe og ta en pause bare for å bearbeide dem mentalt . Hele siste akten av den 'gode' avslutningen er spesielt en av de største opplevelsene jeg noen gang har hatt med et videospill. Jeg håper at det en dag kommer noen og revurderer drømmeverdenens gameplay og knytter historiens elementer nærmere til spillets langt overlegne hovedplottet. Men i mellomtiden vil jeg si at det er verdt å slite seg gjennom de tøffe delene av Drepe for å komme til de gode tingene. Det er at flink.
Pokemon Legends: Arceus
Pokemon Legends: Arceus er den massive bølgen av innovasjon som Pokemon franchise har vært nødvendig i flere tiår. Selv med den tydelig forhastede utviklingssyklusen som har plaget denne serien siden 3DS-tiden, Legender: Arceus klarer på en eller annen måte å slå sammen actionkamp og tradisjonelle turbaserte kamper til en strålende cocktail som står som en av de beste Pokemon spill noensinne laget .
Jeg håper desperat at det neste hovedspillet i denne serien kan få tid og ressurser til å lære leksjoner fra Legender: Arceus. Game Freak har kommet fristende nær ved å lage klassiske spill til alle tider i år, og jeg vil se hva dette laget er i stand til når de kan oppnå sitt fulle potensial.
Infernax
Infernax er lett min største overraskelse for året. Jeg er helt for spill som beveger meg på et dypt, emosjonelt nivå, men jeg er også en retrospiller i kjernen. Mens mange indiespill bare anslår hva som gjorde retrospill bra, Infernax gjenfanger den magien fullstendig. Plattformingen og kampene er trange, vanskelighetsgraden er midt i blinken, og det er rikelig med replay-verdi med opplåsbare karakterer og flere avslutninger.
Jeg hadde det gøy fra start til slutt Infernax , og jeg gleder meg til å se dette spillet på nytt ettersom Berzerk Studios legger til nytt innhold og karakterer.
Brannring
Jeg kan ikke fortelle deg en eneste ting om Brannring du ikke har hørt før. Det er banebrytende, fantastisk, og sannsynligvis min favoritt åpne verden å utforske ennå. I det øyeblikket min tilfeldige fetter fortalte meg at han la 100 timer på Brannring , Jeg visste at dette spillet var mer spesielt enn jeg noen gang kunne ha forestilt meg.
Jeg vil fortelle deg å kjøpe spillet, men la oss være ekte; hvis du var interessert så har du sannsynligvis allerede gjort det.
Klonoa Phantasy Reverie-serien
Jeg vil aldri slutte å slå på tromme for Klon 2 . Fra mine dager med å skrive fellesskapsblogger på Destructoid, har jeg tryglet om at spillet skal komme til moderne plattformer. Fantasy Reverie-serien oppfyller en drøm jeg har hatt i over et tiår, og å dømme ut fra Overveldende positive Steam-anmeldelser, er jeg ikke den eneste.
Mellom Endwalker , Drepe , og Clonoa , sorg var et tilbakevendende tema i spillene jeg likte i år. Jeg elsker hvordan Endwalker og Drepe er begge til syvende og sist historier om håp. De lærer at ting vil bli bedre uansett hvor mørk verden virker, og du trenger bare å henge på det ønsket om en bedre fremtid. Ennå Clonoa er fortsatt så dyp for meg fordi sorg ikke nødvendigvis er fienden. Det er en uunngåelig del av livet, og hvis vi ikke omfavner det, vil vi fortsette å skade oss selv. Som barn resonerte denne meldingen med meg i motsetning til noe videospill hadde til det punktet. Som en og tretti voksen slår det like hardt.
Både Clonoa spill i Fantasy Reverie-serien fortell en subtil, men likevel utrolig viktig historie som har festet meg i bokstavelig talt tiår. Mens jeg tenker Fantasy Reverie-serien kunne ha gjort mer med disse spillene enn det gjorde, dette er fortsatt en utmerket måte å spille og bevare to klassiske spill som har vært nesten umulig å finne til nå. Selv om du venter på et salg, skylder du deg selv å oppleve disse titlene. Clonoa er en maskotplattformer som ønsket å være så mye mer enn konkurrentene på 90-tallet, og disse spillene er verdt å feire for alt de ønsket å oppnå.
Dette er årets spill, og jeg gir Bandai Namco full tillatelse til å legge det inn i Steam-beskrivelsen.
Jimothy Donbleaus søken etter årets spill
Jeg har ingen tilbakeholdenhet eller selvkontroll.