star ocean anamnesis is perfect mobile game
Suksess deles ut i spar
Star Ocean Anamnesis gjorde ikke den største plask da den lanserte Stateside i App Store og Google Play tidligere denne måneden. Franchisen er relativt nisje til tross for arv, og mobiltelefoner er ikke akkurat korte til gacha-spill som er gratis å spille. Til tross for at jeg aldri har spilt en Star Ocea n tittel, registrerte jeg meg for forhåndsregistrering fordi det virkelig så ut som det kunne være en morsom tid.
Anamnesis betyr 'minner fra en tidligere eksistens' som spiller rett inn i gachamekanikeren i spillet som henter inn helter fra tidligere titler i Star Ocean serie. Helter blir tilkalt av Evelysse, den busty amnesiac karakteren som hjelper meg i min søken etter å vende hjem sammen med go-getter Coro, min robot bjørn følgesvenn. I tillegg til karakterer, kan Eve også tilkalle våpen som vil styrke teamet mitt på tre.
Etter å ha tilbrakt en uke med spillet, har jeg akkurat nådd det punktet hvor våpen og karaktervalg spiller noen rolle. Nå begynner spillet å bli interessant, og hånden min blir ikke lenger holdt av en utvikler som er så desperat etter å få folk inn i den at de nerfed opplevelsen ved unødvendig å dusje spillere med gratis gaver.
topp 10 musikknedlastere for android
Gratis spill, mobile, gacha-spill mangler iboende appellen til et førsteklasses spill. Disse er tross alt først og fremst designet for å overbevise folk om å bruke penger på tyvegods. Vel, faktisk, bruk penger på perler jeg kan bruke til å kjøpe tyvegods. anamnese er faktisk ganske bra ut porten med sine gratis spill-elementer. Jeg gjenvinner utholdenhet ganske regelmessig, er overbelastet med edelstener, så jeg blir ikke lokket til å åpne lommeboken, og kan fullføre hele den første planeten uten å bli tvunget til å stoppe. Jeg klarte faktisk å slå den første planeten uten å spille spillet.
Lik Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia , Star Ocean Anamnesis har sin kampanje delt mellom historiensegmenter med Eve og Coro, og bekjemper segmenter der teamet mitt på tre konkurrerer i sanntidskamper. Disse kampene er ganske fantastiske på telefonen min. Selv i den høyeste grafikkmodusen er det ikke litt avtakelse. Lydeffekter tar en hit, men når teamet mitt angriper, kjører alle effektene jevnt over skjermen.
Selv om det er tre personer i mitt parti, kontrollerer jeg bare hovedpersonen min. Jeg kan bevege dem rundt slagmarken og unngå angrep og plassere dem for korte og lange angrep. Jeg kan også bare trykke på en av de tre angrepsknappene mine, så flytter de for meg. Det er et ganske interessant oppsett som kan gjøre for overbevisende gameplay hvis Square Enix og tri-Ace ikke overbelaster de som forhåndsregistrerte seg med gratis dritt.
10 minutter ut i spillet har jeg en 25-stjerners karakter på nivå 25. To minutter etter det er et annet medlem av teamet mitt, også et femstjerners drag, nivå 27. Dette var ikke gjennom sliping eller gameplay, men snarere gjennom Enhance System som lar meg raskt nivåere opp troppen min så lenge jeg har de riktige materialene. Fordi jeg forhåndsregistrert, gir spillet meg flere Rainbow Platinum Prisms, varen som er nødvendig for å eksponentielt øke karakterstatistikken.
Med to tegn langt over nivå 25, trenger jeg ikke å røre telefonen min under kamper over den første planeten i spillet. Og dette er ikke noen auto-fight-modus - selv om det er et alternativ - min A.I. partnere er bare for sterke. På den andre planeten er det et hav av rekrutterbare nivå-70 karakterer fra andre spillere som igjen gjør alt arbeidet for meg. Jeg tror jeg faktisk begynte å kjempe bare av ren kjedsomhet.
Jeg forstår begrunnelsen bak å ha en utjevningsmekaniker som dette i spillet slik jeg bruker den i Fire Emblem Heroes hver gang jeg låser opp en ny 5-stjerners helt. Jeg vil ikke bruke tid på å slipe når jeg bare kan bruke bortskuddene fra seirene mine for å få fart på prosessen. Det gir mening, men inn Star Ocean Anamnesis , det er tilgjengelig så tidlig for spillere - og vi blir oppfordret til å bruke det - at det kaster av balansen i spillet. Først nå, etter en uke med å spille, treffer jeg kamper som jeg ikke automatisk vinner på et par sekunder.
I de fleste andre tilfeller ville spillets brukervennlighet ha fått meg til å slette det for dager siden og gå over på noe annet. Men jeg liker kampsystemet, og jeg ønsket å se hvordan det var å faktisk spille spillet og ikke bare la min overmannede A.I. partnere gjør alt arbeidet for meg. Kampsystemet er ikke en spillveksler, men det fungerer godt nok til å skille det fra mange av de andre gacha-spillene på markedet. Jeg vet ikke om det Star Ocean fans vil bli fornøyd av anamnese fordi jeg ikke kjenner noe Star Ocean fans, men du kan absolutt gjøre det mye verre når det kommer til spill å spille gratis.