these six bugs are some best spirits super smash bros
Til ære for romfeilene som er foreldreløse av EDF
Super Smash Bros. Ultimate Spirit's system er stort sett det jeg forventet og håpet på. Disse glødende vennene muliggjør den lille barnslige gleden ved å metaforisk kjempe mot eller ved siden av utallige karakterer som ikke helt gjorde kuttet til den spillbare vaktlisten, og det er et av aspektene som setter Ultimat bortsett fra andre Knuse spill. Systemet har noen forvirrende utelatelser - ingen av ånder har skrevet beskrivelser som forklarer deres opprinnelse (som trofeer fra tidligere spill), og du kan ikke fritt spille kampene mot ånder du eier - men jeg synes systemet er et morsom måte å utvide Knuse feiringen av spillhistorien, spesielt når den er satt i høysetet Ultimat ens spillerens innhold.
Med over tusen ånder å velge mellom, kan det være overveldende å spikre de mest nyttige. Heldigvis kan vi lett begrense de objektivt kraftigste åndene til de insektbaserte, og se bort fra enhver ikke-insektånd som angivelig har høyere statistikk eller større ferdigheter. Vi plukker bare en Spirit per franchise, ellers vil halvparten av denne artikkelen være Pokémon. Å rose bikuben ville ikke være like morsom hvis vi lener oss for tungt på en franchise som er kjent for å lage flere titalls av de mest populære insektene på Internett. Beklager Heracross, kanskje neste liste!
database design intervju spørsmål og svar
Støtte nr. 3 - Aparoid
Husker du Star Fox Assault ? Det var i orden, i hvert fall i mine barndomsminner, men det var definitivt en mer ... 'nisje' Star Fox spill enn jernbaneskytterne før det. Husk antagonistene til Star Fox Assault ? Jeg husker knapt til og med at de var bugs, selv om jeg ser tilbake på dem i dag nå som jeg er besatt av insektkarakterer, tror jeg at de ser ganske rad ut for generiske romfeil.
På samme måte som spillet sitt, er Aparoid Spirit en veldig 'nisje' og har muligheten til å annullere alle kontroll reverserende effekter. Dette er en god effekt; en veldig nyttig en til og med. Som de sier, fienden til min fiende er min venn, og en av mine største fiender i actionspill er noe som reverserer kontrollene mine. Vennskap til side, det holdes tilbake av det faktum at det fremdeles er rent situasjonelt. Ganske synd at så mange insektstøttespirits er relatert til disse scenespesifikke fare-nullifiererne at en av dem fremdeles tok den opp på denne listen.
I flere tilfeller føler jeg faktisk ensidig scenefare er en effektiv måte å etterligne noen fiendespesifikke evner, og det er også naturlige spillere vil ha måter å motvirke dem på. Men så har du eksempler der farene er så utbredte og ødeleggende at du effektivt trenger en fare-nullifier for å oppnå noe som helst, noe som ender opp med å gjøre farene noe til et viktig punkt. Derfra, ånder som er utformet utelukkende for å motvirke disse farene, føles mindre som allierte du velger, og mer som spilleautomater med låst fest, og det faktum at de ikke har noen andre steder gjør at det føles som om de bare ... står der mesteparten av tiden. Du kan til og med ta dem med i flerspiller Ånd-kamper, selv om de ikke vil gjøre noe.
Men Aparoid er den beste av denne typen Spirit jeg nettopp gir mot fordi jeg sa det.
Primær nr. 3 - Buzz Buzz
Bak mange flotte Nintendo RPG-hovedpersoner, er det en tidlig krykkekarakter som er en bug 66% av tiden. Rødt hadde den tidlig utviklende Bug-typen Pokémon fra Viridian Forest. Marth hadde Jagan, en erfaren paladin holdt tilbake av lave vekstnivåer i stat og hans mangel på insektoidtrekk. Og Earthbound Ness hadde Buzz Buzz, en klynge på 16-biters piksler som er i stand til å ødelegge enhver fiende med en enkelt streik ... bare for å bli myrdet brutalt av Pokey / Porkys mor like nådeløst.
Alas, oversetter Buzz Buzzs kortvarige natur til hans åndelige inkarnasjon, og tvinger deg til å gå inn i kamp med 30% skade, men ikke uten en kraftig avveining. For en vanlig ånd har denne bie-lignende romvesenet tre støtteplasser, noe som gjør ham ekstremt allsidig. Hans styrke er fortsatt holdt tilbake av hans lave rangering, noe som gjør hans faktiske statistikk enda lavere enn for den neste Primæren i denne rangeringen. Men for en så enkel alliert å rekruttere, fant jeg meg selv å bruke ham ganske lang tid på reisen min. Det hjelper også at flere støtteferdigheter og effekter som Lucarios aura kan gjøre denne skaden til en levedyktig velsignelse, noe som blir gjort enklere av hans maksimerte Support-spor.
Det hjelper enda mer at han har en av de morsomste og mest unike rekrutteringskampene, og gir deg en skade på 300% fra Mr. Game & Watch som liten som Buzz Buzz sin egen sprite. Det krever veldig forskjellige strategier enn normalt, det er morsomt, og det gjenspeiler karakterens opprinnelse nøyaktig. Det gjør ham ikke mer nyttig i slaget, men denne kampen hjalp meg til inkluderingen hans som en Ånd nok til at jeg holdt meg til ham mer enn mange andre primære ånder, og hjalp meg med å innse at det å ha mange støtteplasser er viktigere for en sterk Primær enn høy effekt (som ikke inkluderer ufylte spor). Det mest interessante og kraftfulle teamet bygger i Spirits-modus, dreier seg om å lage kombinasjoner av Support Spirits, som Buzz Buzz gjør det lettere ved starten av et nytt gjennomspill.
Støtte nr. 2 - Bugzzy
Ta det fra meg og den opprinnelige kilden til Kirbys Suplex-evne. Bugs er kjempebra til å suple fiendene sine. Grabs har vært en integrert del av det uuttalte rock-paper-saks-forholdet mellom angrep, vakter og grep i kampspill i mange år. Selv om åndssystemet gjør det enda mer eksplisitt at gripinger er spesielt nyttige å bruke mot defensive motstandere. Og jeg har lagt merke til AI-skjerming i Ultimat mer enn tidligere Knuse spill, og dermed har jeg funnet meg til å ty til gripebaserte angrep mer enn vanlig.
Bugzzy øker ikke bare suplexing kraften, men kraften i alle kaste-baserte angrep. Jeg skulle ikke engang være nødt til å forklare dette nærmere. Du ignorerer ikke en feil som kan overgå alle når du lager en liste over de beste insektene å kjempe. Det gjør du bare ikke.
Primær nr. 2 - sebesisk
Hold på et sekund… hva er egentlig Metroid Zebesianere? Regner de til og med som insekter? Vel, de fikk den eksoskelettete kroppen, store perleøyne øyne, tynne vinger og mantis-ish klør. De må være minst en leddyr, det er nær nok til å se bort fra tvetydigheten.
c intervju spørsmål og svar for nybegynnere
I tillegg til å ha godt avrundede evner overalt, lar Zebesian Spirit deg slå noe hardere enn vanlig. Å slå ting er en enkel, men effektiv løsning på de fleste problemer i et kampspill. Det er ikke alltid den mest effektive løsningen - noen ganger kan det være å sparke ting, kaste ting eller tilkalle ildkuleformede ting - men det er en så universelt sensuell løsning at stort sett alle kan sette pris på alt som hjelper dem å slå ting hardere.
Noen jagerfly stoler mer på stansing enn andre, men bruker en av de mange slagglade karakterene i Ultimat er en ekspansiv programliste, og de vil være ganske fornøyde med en sebesians punchiness. Enda bedre, denne effekten kan lett stables med ferdigheter til angrep fra armene fra (dessverre ikke insektoide) støttespirits, og løfter stansene dine til ytterpunkter som lar deg kanalisere indre One Punch Man mot noen fiender.
Støtte nr. 1 - Swooping Snitchbug
Jeg har sagt mange ganger at jeg foretrekker å spille kampspill tilfeldig, men hvis det er en ting jeg forstår om kampspilling på høyt nivå, er det to ting: mobilitet er konge, og sårbarhetsrammer er skatter som blir samlet inn av andre konger. Å redusere dette sikkerhetsproblemet er grunnen Pikmin Swooping Snitchbug er en av de mest nyttige ånder.
Hopping er et av de mest essensielle bevegelsesalternativene i ethvert plattformbasert spill. I Smash Bros , er det utlignet med prisen for ikke å kunne bevege seg umiddelbart etter å ha rørt bakken igjen, denne perioden med uførhet referert til som 'landing lag'. Snitchbug gir sin fighter en skattekutt ved å redusere landingsforsinkelse, slik at en jagerfly kan unngå eller angripe raskere etter at gravitasjonen midlertidig har fengslet dem. Denne brøkdelen av et sekund kan lett være forskjellen mellom liv og død i hendene på en dyktig spiller, og snu tidevannet mot aggressive fiendens partier. Selv som en ufaglært spiller, selv om denne bonusen kan være vanskelig å legge merke til, er det nyttig å alltid bevege seg raskere etter å ha utført et trekk så hyppig som å hoppe!
Og for en så nyttig effekt koster den bare en spalte, slik at den enkelt kan kombineres med mange andre jumpervennlige buffs som ekstra luftskader. Til og med anbefalingsalternativet mener denne ferdigheten går bra i praktisk talt hver kamp. Det er virkelig ingen mer allsidig bug enn en feil som holder deg på tå.
Primær nr. 1 - Genesect
Har du noen gang gjenopplivet et toppeks-rovdyr fra forhistorisk tid og tenkt til deg selv: 'Denne tingen trenger flere våpen'? Pokémon svart og hvitt Team Plasma gjorde det til fordel for fremtiden Knuse spillere. Å legge til våpen er kanskje ikke den mest unike eller dynamiske strategien for en kamp, men ingen har noen gang stilt spørsmål ved effektiviteten. På samme måte har ikke Genesect's Spirit noen fremragende egenskaper, men det er en effektiv Ace-rang Primær med mange støttespor og sterk statistikk. Dette gjør det til en pålitelig allrounder for å hevde insektoid dominans over dinosaurer, akkurat som Arceus hadde til hensikt og deretter noen.
Noen ganger er det beste alternativet det mest enkle, et stratagem du kanskje spesielt setter pris på etter å ha gjort krav på de første par hundre åndene dine. Og kjære Galeem, det er mange åndekamper i dette spillet ... som igjen er akkurat det jeg forventet og håpet på! Men det er vanskelig å benekte hvor repeterende de sperrer ekstremt gimmicky kamper som Buzz Buzz, og mens jeg er en fast tro på at repetisjon er morsom så lenge gameplayet som dreier seg om at repetisjonen er morsomt, er det fortsatt en terskel der det blir tappende og utmattende med mindre du tar deg god tid. Jeg håper dere alle er i gang med dere i oppdragene deres for å redde alle dyrebare buggiene fra Knuse univers ... og alle de andre åndene også. Som pappa til Ness. Han er en kul en.
hvordan du setter opp selenett
Hederlig omtale - Honningdronning
Mens Master Spirits faktisk ikke kan sammenlignes med andre, har jeg funnet Dojosene deres som et morsomt verktøy for å tilpasse team videre. Det skal ikke være noen overraskelse at en av de rareste Dojo-stiler, en som blander forsvar og vekt med ekstra hopphøyde, kommer fra en skapning så eksotisk og bisarr som et insekt. Selv om jeg er overrasket Nintendo fortsetter å skyve Honningdronningen fra Super Mario Galaxy som en karakter i Mario og Mario-tilstøtende spinoffs. Med denne hastigheten forventer jeg at hun skal være DLC i Mario Tennis Aces .
Bortsett fra, synes jeg at hennes stil tilsynelatende kontrariske frynsegoder er effektive og tiltalende for en holdbar, men samtidig mobil jagerfly. Det kommer på bekostning av krenkelser og bevegelseshastighet, noe som er nok til en ulempe for aggressive lekestiler å gi det en hard pasning, men jeg fant det et av de mest overraskende og interessante alternativene å leke med i åndstreningseksperimentene mine. I mellom utstyrbare ånder og Dojo Masters har tilpassingsjunkier mye å holde dem underholdt i Smash Ultimate , spesielt hvis du blir feil.