review homefront
Det er bare 16 år inn i fremtiden vår. Den kjernevåpenevæpnede Stor-Koreas republikk har smuldret USAs infrastruktur med en katastrofal EMP-streik. Koreanerne har brakt krigen til vår dør, fengslet vårt folk og rev ned vårt en gang så store land.
Denne mareritt 'hva om?' scenariet er Kaos Studios 'versjon av en 'sannsynlig nær fremtid verden', som avbildet i Hjemmefront . Kjøp inn denne visjonen om vårt lands potensielle skjebne, så ser du på oppsettet for en gripende og emosjonell historie.
Dessverre kan en fascinerende premiss bare få deg så langt, og bitene av Hjemmefront Puzzle er ikke så lovende når de blir dyttet på plass.
hva er den beste gratis videokonvertereren
Hjemmefront (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: Kaos Studios
Utgiver: THQ
Utgitt: 15. mars 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (PC)
Hvis du ikke er tilhenger av førstepersons skyttere, vil du sannsynligvis si at sjangeren ikke har kommet særlig langt de siste fem årene. Fra en utenforstående perspektiv virker det synspunktet gyldig: mange av spillene ser like ut, og tilsynelatende at du gjør de samme tingene med større kanoner og flashere bilder. Sannheten er at utviklere har gjort store fremskritt i disse opplevelsene, fra historiefortelling til subtile finjusteringer i kjernemekanikken.
Kaos Studios, ser det ut til, har sovet på alt dette: Hjemmefront føles som et spill som er hanket fra en tidskapsel, ett begravet rundt tiden da folk handlet i sine tanklignende Xbox-konsoller for den slankere og kraftigere Xbox 360.
Visuelt kan ikke spillet tå til tå med dagens mest populære trippel-skyttere, selv om det prøver å gjøre opp for det med en kjølig atmosfære. Å slå gjennom amerikanske forsteder og bygater kan være en anspent, hårreisende opplevelse. Røykstrommer stiger opp fra hjem og forretninger revet i stykker av krig, og ikoniske amerikanske symboler som amerikanske flagg og gjenkjennelige kommersielle logoer ligger brente og sprukket. Men det er vanskelig å blinde blikket mot spillets daterte visuals, inkludert gjørmete strukturer og en fargepalett som er så overveldet av nyanser av grønne og brune at fiender og miljøet noen ganger ikke kan skilles fra hverandre. Karakterers ansikter ser kjedelige og livløse ut, enten de roper ordre eller gjør forgjeves forsøk på å få kontakt med spilleren gjennom dialog.
Så langt skytemekanikken går, Hjemmefront spiller det trygt gjennom og gjennom. Den klarer å gå på skøyter med tilstrekkelighet mens den introduserer ikke noe nytt for spillere å virkelig glede seg over. Hvis du leter etter et spill hvor du følger en NPC rundt i seks oppdrag, tar ned fiender som om du løper gjennom et skytegalleri, så Hjemmefront er rett opp i smug. Jeg mener ikke å antyde at det nødvendigvis er ille, hvis det er det du vil. Spillet holder seg godt nok som en gjennomsnittlig skytter, så det har absolutt det som går for det. Til Hjemmefront Kreditt, og uten å gi bort noe, er kampanjens finale lett en samling av spillets mest imponerende øyeblikk. Men gitt at du kan bla gjennom historien på under fem timer, er det absolutt et tilfelle av 'for lite, for sent.'
Mange andre problemer har opplevelsen. Ta for eksempel skriptingen av motstandsteamet du kjemper sammen. Liker du å stå foran en dør og gjøre absolutt ingenting i full stillhet i opptil 30 sekunder, mens du venter på at troppen din skal åpne den? Hva med å bli sittende fast på en usynlig vegg mens du prøver å krype under et gjerde, bare for å innse at du trenger å reise deg og flytte til side slik at partnerne dine kan gå først? Denne typen slurvete design føles mindre som noe du vil se i et triple-A-spill fra en stor utgiver som THQ, og mer som noe du forventer av en budsjett PlayStation 2-tittel. Det er ikke bare frustrerende for spilleren ('Åpne% # @ & ing-døren allerede, fyr!'); det bryter fullstendig enhver følelse av at verden du kjemper for er ekte.
Tekniske problemer er ikke det eneste som holder tilbake kampanjen. Det har vært mye snakk om hvordan apokalypse nå og Red Dawn medforfatter John Milius arbeidet med manuset. Det høres imponerende ut på papiret, men i henrettelse vil du være hardt presset til å fortelle at en veteranforfatter i det hele tatt var involvert.
Til spillets kreditt er det løfter ut av porten. I de første øyeblikkene av spillet vil du se hjelpeløse amerikanere slått av nådeløse koreanske soldater, og en mor og far hensynsløst henrettet foran sitt hulkende ungdomsbarn. Grunnlaget for fortellingen holder løfte, og ideen om at det ikke blir trukket noen trosser indikerer Hjemmefront kan være en dyster og til og med emosjonell handlingstittel. Men i det øyeblikket du får en pistol i hånden, faller det fra hverandre.
Mens ideen om å være katalysator for det som vil slå krigens tidevann, er overbevisende, klarer karakteren din og de rundt ham å være trekast. Du har knapt en eneste grunn til å bry deg om spillets hovedperson, og NPC-sidekickene dine er skjerpende når de ikke kommer i veien. Hvis du forventer Hjemmefront å være full av gjennomtenkt dialog og utfordrende fortellersituasjoner, forbered deg på å bli skuffet. Connor, den falske munnen, som du vil bli tvunget til å følge med på hvert oppdrag, er den verste fornærmede. Eksempel på dialog: 'Få faen ned!'; 'Få dekke!'; 'Nå kaller jeg det koreansk grillmat!'; og min personlige favoritt, 'Fiender i rømmen!'
For alle feilkampe og tapte muligheter for kampanjen er det sølvfor Hjemmefront : dets flerspiller. Kanskje hoppet jeg pistolen da jeg foreslo at Kaos ble under mens FPS-sjangeren utviklet seg; det var bare å se på flerspillerkonkurransen.
I hjertet er det 'Battle Points' -system, en valuta i spillet som belønner spillere for drap og fullfører forskjellige mål og utfordringer. Ved hjelp av poeng kan du kjøpe biler, oppgradere gjenstander og gjøre mer for å gi deg en fordel. (Å få hånden på spillets angrepsdroner - batteridrevne, fjernstyrte RC-biler og dødshelikoptre, er et spesielt høydepunkt.) Poeng blir dolet ut på en slik måte at du ikke bare blir presset til å drepe, drepe , drepe. I stedet belønnes strategisk tenking, og det er også å hjelpe lagkameratene eller bevare territoriet. Det er ikke en helt ny idé, men den er godt implementert i Hjemmefront , nok til at det absolutt er verdt å nevne.
For ikke å bli overgått av Plikten kaller , Kaos har også implementert det nå forventede utjevnings- og fordelingssystemet. Med over 70 rekker og nærmere 20 (hvis ikke mer enn jeg ikke så) evner, er det mye innhold som både kan utforskes og låses opp.
Spillmodus består av de vanlige Team Deathmatch-modusene, sammen med 'Ground Control', som spiller ut på samme måte som 'Frontlines' flerspillermodus i Kaos 'forrige skytter med samme navn, med lag som fanger og holder poeng på et kart. Selv om det er mager syv kart som sendes på spillplaten, er de alle massive og godt designet rundt spillmål. Tilhengere av tungt artilleri vil også være glade for å finne en overflod av våpen til din disposisjon; en amerikaners rett til å bære våpen er sjelden så mett som den er i Hjemmefront , det er sikkert.
På mange måter, Hjemmefront Multiplayer-modusene føles som en utvikling av det Kaos tilbys med Frontlines . For fans av skytteren i 2008 er dette akkurat det spillet du leter etter. Den klarer å holde seg frisk og variert med sitt store utvalg av evner og oppgraderinger, og store slagmarker. Likevel er det ikke fullt så polert eller fullverdig som noen av de siste Plikten kaller spill, som kan være dens undergang. Hjemmefront Multiplayer vil til slutt bare være like sterkt som samfunnet som støtter det; noen hundre Hemmelige operasjoner og Battlefield spillinvitasjoner vil være vanskelig å ignorere.
Det er noen spill som føles som om flerspilleropplevelsen deres ble taklet på, en enkel sak å komme på platen og på baksiden for å selge 'noen få' ekstra eksemplarer. Med Hjemmefront , føles det som om det motsatte er sant: vi har avviklet en solid flerspilleropplevelse, matchet med en slurvete og underutviklet kampanje.
Hvis du leter etter totalpakken, Hjemmefront kommer ikke engang nær. Spillere som ønsker en oppfylende historiedrevet kampanje med en spiller, bør ta neste buss til å spille Halvt liv 2 Igjen Town. Men fans av konkurrerende flerspiller bør i det minste gi Kaos nyeste titt, selv om det lite sannsynlig vil erstatte deres valgte skytter.