tidlig tilgangsanmeldelse disney dreamlight valley
Inn i det ganske velkjente
Tilbake i 2016 brukte jeg mer tid enn jeg ville innrømme på telefonen min på å spille Disney Magic Kingdoms . Utviklet av Gameloft, Magiske kongedømmer er en gratis-å-spille bybygger på linje med Futurama: Worlds of Tomorrow og Istidslandsby . Jeg burde ha vært i stand til å motstå trangen til å laste ned spillet som Jeg er ingen fan av denne spesielle avleggeren av bysimuleringssjangeren. Og likevel, den Disney-'sjarmen' ropte meg inn og fikk meg til å mase uendelig om riktig plassering for alle attraksjonene mine.
I løpet av de siste dagene har jeg funnet meg selv å mase uendelig igjen med Disney Dreamlight Valley , et annet Gameloft-produkt som traff Early Access denne uken. Som Magiske kongedømmer , målet med spillet er å forme og utvide byen din mens du bygger relasjoner med kjente Disney-karakterer. Mange mennesker der ute sammenligner spillet med Dyreovergang eller Stardew Valley fordi de deler mange lignende spillelementer, og det hjelper sannsynligvis med SEO-en å navnslippe disse titlene. Men for meg er det mer beslektet med Disney Magic Kingdoms , bare mer konkretisert og fullstendig realisert.
youtube musikkvideoer gratis nedlastingsprogramvare
Disney Dreamlight Valley ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Bytte om , Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvikler: Gameloft
Utgiver: Gameloft
Utgitt: 6. september 2022
MSRP: ,99 (Standard Founder's Pack, del av Xbox Game Pass)
Det er nesten flaut hvor fort jeg mistet oversikten over tiden jeg spilte Disney Dreamlight Valley . Bokstavelige timer smeltet inn i bakgrunnen mens den vakre svarte prinsessen min plantet gulrøtter, bakte paier, gruvede etter edelstener og løp ærend for en liten mengde ikoniske Disney-karakterer. Som med alle velutviklede gratis-å-spille spill, som Disney Dreamlight Valley vil være når den forlater Early Access, er den i stand til å senke krokene sine raskt med nok innhold til å holde spillerne skikkelig engasjert.
Den sentrale fortellingen for Drømmelysdalen dreier seg om at karakteren din vender tilbake til et spesielt sted fra barndommen og blir ført bort til en fantasiverden som er splittet av en hendelse kjent som «the Forgetting». De tidligere innbyggerne har nesten alle flyktet, og de som er igjen sliter med minner fra en tid før natttornene begynte å dukke opp over hele byen. Som frelseren med et magisk preg, er det opp til deg å rydde natttornene og gjenopprette byen til sin fordums prakt, mens du krangler sammen Disney-karakterene som pleide å kalle den hjem. Du vil gjøre dette ved å drive jordbruk, fiske, lage, lage mat, gruve, grave og hjelpe dine nye Disney BFF-er med deres forespørsler.
På papiret kan jeg se hvordan det høres ut Dyreovergang , Stardew Valley , eller Årstidenes historie . Og selv om spillingen kan være nær disse titlene, er det objektivt orienterte progresjonssystemet langt mer restriktivt enn de mer åpne opplevelsene. Du er ikke bare her for å få venner og slappe av i en avslappet livsstil, du er her for å fullføre de forskjellige historie- og vennskapsoppdragene som bidrar til å bygge mot det overordnede målet om å gjenopprette byen. Å fullføre disse oppdragene, i tillegg til å utføre omtrent alle handlinger du kan i spillet, vil gi deg 'Dreamlight'. Med dette vil du kunne åpne opp nye områder i dalen og få tilgang til de forskjellige Disney-rikene hvor nye byinnbyggere kan bli funnet.
java j2ee intervju spørsmål og svar for erfarne
La oss møtes
Bare noen få av rikene er tilgjengelig akkurat nå, og dekker Ratatouille , hav , Frossen , og Wall-E . Ikke forvent noe for omfattende med disse rikene. De er ikke som verdenene du utforsker i Disney Magical World spill på Nintendo 3DS. Rikene her så langt er bare små temaområder hvor du finner en karakter eller to som ber deg om hjelp med et problem. Til Ratatouille , Remy trenger din hjelp på kjøkkenet. Til Wall-E , det handler om søppel og planter. Fullfør forespørslene deres, noe du bør være i stand til å gjøre i løpet av få minutter, og de vil godta å bo i byen din.
Andre karakterer blir med på moroa mens du låser opp mer av dalen. Til å begynne med er det bare Merlin, Mikke Mus og Scrooge McDuck, sistnevnte har det mest komisk inkonsekvente stemmeskuespillet jeg har hørt på lenge. Det tar ikke lang tid før Langbein dukker opp, og i løpet av noen få timer burde de fleste spillere også hjelpe Ursula. Legg til Mother Gothel, som på en eller annen måte klarte å bli inkludert, og det er tydelig å se at, i det minste for disse åpningstidene og perioden med tidlig tilgang, lener Gameloft seg mot Disneys nyere historie når det gjelder å bygge sin samling av karakterer. Flere er på vei, og jeg mistenker at som en spill-som-en-tjeneste-tittel vil vi se dem lagt til med høyprofilerte oppdateringer i løpet av de neste månedene og årene.
Forhåpentligvis vil disse oppdateringene komme med mer enn bare nye karakterer fordi jeg virkelig vil se mer av Disneys fortid injisert i dette spillet. Utenfor de kjente ansiktene, Drømmelysdalen er en stort sett umerkelig fantasiverden som ikke deler en forbindelse til noe bestemt Disney-produkt. Hadde dette spillet funnet sted på et mer gjenkjennelig sted, som Main Street U.S.A., ville det kanskje føles mer tilstrekkelig 'Disney' enn det gjør akkurat nå. Som en livslang fan av dette onde selskapet, setter jeg pris på hvilke referanser som har gjort det så langt. Jeg trodde aldri at jeg i år 2022 skulle høre en karakter plystre en del av sangen fra Splash Mountain-turen, men her er vi.
Det ville bare være hyggelig å se Gameloft gå litt dypere inn i Disney-katalogen mens den fortsetter å utvikle og oppdatere dette spillet. For eksempel ble lydsporet helt stille da regnet begynte å falle i dalen. Med Disney har noen musikkstykker assosiert med regn—partituret til Den gamle møllen , 'The Rain, Rain, Rain Come Down, Down, Down,' og 'Little April Shower,' for å nevne noen - det illustrerte hvor mye mer historie utviklerne kunne hente fra.
Høy-Ho
Selvfølgelig vil alle Disney-referansene i verden ikke spille noen rolle hvis folk blir for fort lei av spillsløyfen. Jeg har vært besatt av dette spillet de siste dagene, men jeg har også nådd et punkt hvor jeg kan se en progresjonsvegg i horisonten. Noen karakterer kommer med forespørsler om gjenstander jeg ikke har tilgang til ennå, og kostnadene for å gå inn i riker og bygge karakterboliger øker. Karakteroppdragslinjer blir også stadig mer kompliserte, ofte avhengig av hvor langt jeg har kommet med andre karakterer rundt i byen. Legg til lange ventetider for avlinger å spire og Dreamlight blir tjent i et lavere tempo, og det er tydelig at jeg har nådd det punktet i et gratis-å-spille spill hvor jeg virkelig må begynne å bruke tid eller potensielt sett inn penger.
Når det gjelder penger, Disney Dreamlight Valley har en kamppass-inspirert 'Star Path' der å fullføre visse oppgaver vil gi deg kreditter du kan bruke til å kjøpe varer med begrenset tid. Spillet er for tiden vert for en Pixar Fest Star Path, som har en rekke Pixar-tema belønninger å tjene. Som med de fleste kamppass, er det et gratis og betalt spor, hvor sistnevnte krever 'Moonstones', spillets betalte valuta. Det ser ikke ut til å være noen måte å kjøpe Moonstones i Early Access på, men hvis du kjøper deg inn i spillet akkurat nå med noen av Founder's Packs, vil du få nok til å dekke kostnadene for noen av Star Paths avhengig av på hvilken utgave du springer for.
Kostnaden for det betalte sporet for Pixar Fest Star Path er 2500 Moonstones. Selv om du vil tjene flere Moonstones hvis du kjøper det betalte sporet ser det ut som om du, i det minste for dette Star Path-arrangementet, bare kan tjene 2 175 av dem, noe som sannsynligvis ikke vil være nok til å dekke kostnadene for den neste omtalte Star Path .
Som med å tjene Dreamlight, vil det å fullføre oppgaver for Star Path kreve mye repetisjon. Lag så mange måltider, plukk så mange frukter, selg så mange ting osv. Det er klart at dette henger sammen Drømmelysdalen sin spillløkke, men jeg lurer på om et slikt system kan føre til raskere spillerutbrenthet. Hvor mange ganger skal spillere være oppe for å plukke 100 frukter eller samle 10 000 mynter før de blir lei av det? Det er én ting å tilby disse aktivitetene som valgfrie eller spredt over spillets levetid. Det er en annen ting å knytte denne typen oppgaver til midlertidige hendelser og flyktige belønninger.
Oo-De-Lally
Men slik er naturen til et gratisspill. Det kan se ut som noe designet med konsollpublikummet i tankene, men i kjernen er det ikke annerledes enn det Gameloft gjorde med Disney Magic Kingdoms . Den eneste forskjellen er at dette er en mye mer engasjerende opplevelse. Hvis du bestemmer deg for å hoppe inn Drømmelysdalen i løpet av den tidlige tilgangsperioden, vet at jeg støtt på noen problemer som belastet progresjonen min i noen timer, inkludert latterlig lite tang – en livsviktig lage ingredienser – og små skogsdyr som nektet å stoppe slik at jeg kunne mate dem.
På en måte, Disney Dreamlight Valley er et ønske som går i oppfyllelse for meg. Jeg har alltid ønsket meg et sunt spill hvor jeg kunne dele en fullstendig realisert verden med Disney-karakterene jeg vokste opp med. Og selv om jeg er sikker på at de karakterene vil bli lagt til spillet etter hvert, er det som er her nok til å tilfredsstille 10-åringen i sjelen min som spiser en Mikke Mus-vaffel på Langbein's Kitchen mens han får en autograf fra en kriminelt underbetalt fyr i et Pluto-kostyme.
hva er bruken av maven i selen
Disney Dreamlight Valley er nå tilgjengelig i betalt tidlig tilgang for PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S. Det er også en del av Xbox Game Pass. Den vil lanseres som en gratis-å-spille-tittel på alle plattformer og mobil neste år.
(Denne poengløse anmeldelsen er basert på en tidlig tilgangsbygging av spillet levert av utgiveren.)