rocket knight adventures 118224

Sparkster er ikke som de andre gutta
Hvis du hadde min Goldstar 3DO Interactive Multiplayer under våpen og krevde at jeg skulle fortelle deg hva favorittspillet mitt i Sega Genesis er, ville du sannsynligvis ikke trodd meg. Det er ikke Sonic the Hedgehog 2 , ikke Streets of Rage , og ikke Gunstar Heroes . Det er Rocket Knight Adventures , et spill som ble avvist fra å bli inkludert på Genesis Mini .
Rocket Knight Adventures ble regissert av Nabuya Nakazato, den samme fyren som regisserte begge Contra III: Alien Wars og Mot Hard Corps , så det har sine papirer. En mengde maskotplattformspillere følger etter Sonic the Hedgehog alle unntatt begravde spillet i 1993. Men Rocket Knight Adventures hører ikke hjemme i samme søppelkasse som Bubsy og Aero the Acrobat . Den hører hjemme på en pidestall, og jeg setter den der.
Historien om Rocket Knight Adventures finnes stort sett i bruksanvisningen, men det viktigste kan hentes fra spillets filmsekvenser. En grisehær invaderer, og det er en ond ridder som stjeler prinsessen. Du spiller som Sparkster, den titulære Rocket Knight, som bare gjør jobben sin og prøver å redde kongeriket.
Spillet kan i utgangspunktet treffe deg som en fabrikkstandard plattformspiller. Svingende Sparksters sverd sender ut et prosjektil, og den store kroken til plattformspill lader jetpacken hans og skyter ham over skjermen. Imidlertid er plattformspill kanskje 25% av spillet. Kanskje mindre. I stedet vil du gjøre alle slags ting som ikke er relatert til å hoppe over flytende steinbiter.
Det er her Imot DNA finner veien i blandingen; Rocket Knight Adventures er noe av et situasjonsrush-spill. Du gjør egentlig aldri det samme to ganger, og det begynner med det første nivået. Den har en vane med å kaste engangssjefer i vei, presse deg gjennom horisontale skytespill eller noen ganger rarere situasjoner. Det går aldri så langt inn i venstre felt som noe sånt Meitemark Jim 2 - mekanikken forblir alltid den samme - men du kan aldri beskylde den for å være formel.
Jetpacken er ikke veldig nyttig for plattformspill heller. Sparkster slår absolutt av når den lades og slippes løs, og det er ingen måte å kontrollere den utover den opprinnelige vektoren din. Det er mer nyttig som et våpen, og slår den lille ridderen inn i fiendene hans uten å bry seg om hjernerystelse. Det er øyeblikk på bakken hvor du må bruke den for raskt å bevege deg ut under et knusende tak, men hvis du ønsket å lande forsiktig på en fjern plattform, lykke til.
Det er en interessant mekaniker som nok en gang skiller den fra andre plattformspillere. Det kunne ha vært et gli eller dobbelthopp, men i stedet kaster du helten din mot fiendene deres. Det kan imidlertid slå tilbake. Du er stort sett uovervinnelig mens du har høy hastighet, men det garanterer ikke at du vil lande på et ideelt sted. Å bli berørt av en fiende medfører ofte paradoksalt nok mer skade enn å bli truffet av prosjektilet. Det verste tilfellet jeg la merke til av dette var en der fysisk kontakt med en fiende forårsaket 2 ½ hjerter med skade, men prosjektilet deres bare forårsaket bare ½ skade.
På samme måte er skaden forårsaket av Sparkster litt mystikk for meg, selv etter utallige gjennomspillinger. Noen ganger ser det ut til at han treffer fiender flere ganger, enten det er når han slår dem med det fysiske sverdet sitt eller slår inn i dem med jetpacken. Hvorvidt dette faktisk teller utover det første treffet er imidlertid ukjent. Jeg vet at det er mer effektivt å slå med metallet på bladet enn å stole på prosjektilet, men utover det kunne jeg egentlig ikke finne ut av det. Sjefkamper er for hektiske til at jeg kan telle mine vellykkede forbindelser.
Det er også det faktum at Rocket Knight Adventure er vanskeligere enn en daggammel taco. Det kan være å overselge det, men sannheten er at Konamis forkjærlighet for å begrense fortsetter å trekke sitt stygge hode her. Du har få forsøk på å nå slutten, og når du først kommer dit - må du spille på en vanskeligere vanskelighetsgrad.
Ja, det er et av disse spillene. Det blir forkortet hvis du spiller på enkelt, så du er gitt an slutt, men ikke de slutt. For å komme videre spiller du på Normal og tar på deg noen ekstra sjefer, for så å få an slutt, men ikke de slutt. Nei, du må ta på deg store bukser og spille hardt på den for å kjempe mot alle sjefene og nå finalen. Så gnir de det inn ved å låse opp Very Hard vanskelighetsgrad, men skru det.
Det verste er at sluttsekvensen er en lang, utmattende serie med sjefer. Og ikke din typiske ok, nå slå alle sjefene du allerede kjempet igjen før du kjemper mot sluttsjefen. Nei. Dette er alle nye sjefer med alle nye angrepsmønstre som krever nye strategier.
Resultatet er at det kan ta deg noen løp gjennom spillet før du ser den utmerkede sluttsekvensen. Det er absolutt ikke umulig, men det er et spark i vindhullet når du kommer til slutten og slipper ditt siste liv.
Jeg brukte de siste avsnittene på å dekke spillets negativer fordi de definitivt er der, og de er noe du bør være klar over. Dessuten synes jeg det er lettere å gi kritikk enn å gi ros. Ellers vil jeg at du skal spille Rocket Knight Adventures og prøv så å fortelle meg at det ikke er smittsomt.
Det er en sjef som er en lavalevende fiskerobot som du beseirer ved å treffe piloten når han bokstavelig talt blir spyttet opp i luften. Ett nivå lar deg skyte deg selv ut av en kanon og inn i et luftskip, tiår før Doomguy dro den samme manøveren inn Evig undergang . Deretter reiser du langs hele utsiden av skipet før du finner veien inn igjen for å bekjempe en sjef som angriper ved å svirre. Og jeg vil ikke gi bort sjefen, men det er ganske fantastisk og ukonvensjonelt.
Jeg føler det Rocket Knight Adventures fikk ikke sjansen den fortjente. Jeg hadde aldri hørt om det som barn, og kom først over det mens jeg var på kuppjakt som voksen. Første gang jeg spilte det, skjedde det kjærlighet. Det knuste kanskje hjertet mitt da det fortalte meg at Normal ikke var bra nok, men jeg elsket det likevel.
Det som først slår meg er hvor klønete Sparkster ser ut. Han er en opossum, kledd i voluminøse rustninger. Det er en sterk kontrast til de kloke, øyenbrynshevende hovedpersonene på 90-tallet. Folie hans, Axel Gear, ser mer ut som en del av hans mørke rustning med slankere linjer. Sparkster smiler seg gjennom eventyret. En sjarmerende stoisk liten helt som ikke trenger å banke utålmodig på foten for å elske seg selv.
Det er en liten Genesis-tittel på øverste hylle som ikke ser ut til å få den fanfaren den fortjener. Den fikk imidlertid oppfølgere.
Det var to umiddelbare oppfølginger, begge ringte Sparkster . Den ene var på Genesis, den andre på SNES, men mens de begge har samme navn og omslag, er de helt forskjellige spill. Det som forener dem er at Konami gikk gjennom karakterdesignet og gjorde ham mer ... Sonic . En dusk med piggete hår, en slankere rustning og spisse ører bidro til å «tøse den lille opossumen opp». Det virker som et kynisk forsøk på å gjøre karakteren mer salgbar. Jeg mener, de hadde allerede trukket det med Rocket Knight Adventures . De gjorde det Kirby rediger, noe som gjør at den nordamerikanske Sparkster får et sintere uttrykk. Men kampene var fine. Ikke på langt nær så spennende som originalen, men likevel underholdende.
Så var det en gjenopplivning i 2010 for digitale markedsplasser. Bare tittelen Rakettridder , det var ikke forferdelig heller, men igjen, det var ikke i nærheten av nivået Rocket Knight Adventures . Likevel var det spennende å se Sparkster tilbake i aksjon. Det ga meg håp om at vi kunne se mer av ham, men over et tiår for sent, og med Konami i den tilstanden det er, virker det ekstremt usannsynlig.
hva er regresjonstesting i programvaretesting
I det minste fortjener originaltittelen anerkjennelse. En enkel re-utgivelse ville tilfredsstille meg, en samling ville være ideell, men en remaster i stil med den siste Såle omdimensjonert ville... ærlig talt gjøre meg urolig.
Som det er nå, gjør meg en tjeneste og søk etter en måte å spille på Rocket Knight Adventures . Du kan hate det hvis du føler det slik, men jeg vil at flere skal oppleve det. Jeg vil at flere skal vite hvem Sparkster er. Hvis det er mulig, vil jeg at de skal elske det like mye som jeg gjorde. Men start med å spille det, så snakker vi om følelsene våre.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!