sometimes games that are realistic are worse 118145

My hot take i slående 8K-oppløsning
Noe av det mest imponerende med spill er hvor langt de har kommet teknologisk på bare noen få tiår. Det var en tid da noen få blinkende piksler på en skjerm var banebrytende teknologi, og nå har vi spill som er så fotorealistiske at vi kan se hver eneste sotete pore på spillerkarakterens ansikt.
gratis studio youtube til mp3 converter
Se, jeg ville aldri vært en som vil redusere det harde arbeidet som folk har lagt ned for å få det til, men samtidig tror jeg ikke at det er så nødvendig.
For det første eldes ikke hyperrealistiske spill super godt. Noe som vi synes ser ekte ut det ene året vil virke utdatert i det neste på grunn av stadig forbedrende teknologi. Husk at det var en gang folk trodde det første Metal Gear Solid spillet var det mest realistiske de noen gang hadde sett. Hvis en utvikler ønsker å gå for en mer jordet stil, tror jeg det fungerer bedre å lene seg litt til litt stilisering.
Telltale-spillene er et godt eksempel. Disse spillene er langt fra fotorealistiske, men kunststilen etterligner faktisk den celleskyggelagte stilen til tegneserier, der mange av Telltale IP-ene startet. De var flinke til å skape atmosfære og en følelse av sted, som for meg er så mye viktigere enn en en-til-en følelse av at jeg er i den virkelige verden.
Personlig er jeg en stor fan av stiliserte kunstformer. Selv når du ønsker å gå for en mer jordet følelse, kan du fortsatt bruke kunsten for å oppnå den følelsen. Kunststilen kan sette hele tonen for et stykke, og siden spill er et så visuelt medium, er det ingenting jeg elsker mer enn å se utviklere bruke kunsten til å bygge på spillets tone, fordi jeg tror det er et av de kraftigste verktøyene de har til rådighet.
Vi kan heller ikke ignorere det faktum at jo mer realistisk du vil gjøre spillet ditt, desto vanskeligere trenger designere, artister og animatører å jobbe.Vi er på et punkt nå hvor du enkelt kan finne en balanse mellom å få ting til å se ut som du vil, samtidig som du ikke knuser utviklerne til glemselen. Fordelene oppveier bare ikke ulempene i mine øyne.
hvordan åpne 7z på mac
Når historiefortellingen eller spillingen er sterk nok til å bære et spill alene, er det det jeg virkelig bryr meg om.Hvis det å ta bort en følelse av visuell realisme gjør spillet ditt uspillbart, så beklager jeg, men du har kanskje bare et dårlig spill på hånden.
hvordan åpner du xml-filer
Foruten det visuelle, så er det den faktiske utformingen av selve spillet. Ingenting irriterer meg mer enn designvalg som er gjort for realismens skyld, bare for å finne dem som hindringer i stedet for å være til hjelp. Ta for eksempel beholdningsgrensene i Skyrim.
Så du forteller meg at jeg er et magisk vesen som kan skyte ild ut av fingertuppene mine og drepe drager, men jeg kan ikke bære ett hjul til med ost fordi det er for tungt? Ja, jeg kjøper den ikke. Selvfølgelig vil du holde noen ting realistiske, men jeg er en sterk tro på å gjøre et spill så morsomt å spille som mulig (hvis det virkelig er målet med spillet), og jeg tror aldri realisme bør komme i veien for at.
Etter å ha undersøkt Reddit fant jeg ut at jeg ikke er alene om denne irritasjonen. Breath of the Wild's regn er en klassisk eksempel av en hatet realistisk mekaniker - hvis du skal gjøre værsystemet til en ting i et spill som er så sterkt avhengig av klatring, la oss i det minste få en gjenstand som kan omgå den irritasjonen senere. Andre spillere deler sin avsky for helsesystemet som noen skytespill har, der skjermen din blir svart og mens eller rød og du bare må vente bak dekning. En annen stor er at spillerkarakteren sakte åpner skuffer og skap for å plyndre i sanntid.
Jeg tar ikke problemer med spill der hele poenget er å være så realistisk som mulig, som en racing-sim eller til og med et brutalt overlevelsesspill som Rust , men når målet er å gi spilleren en fantastisk flukt, hvorfor plager vi oss selv med å velge hvilke detaljer vi ønsker skal være realistiske?Det er som hvor rask reise ikke alltid gir mening i spillets univers, men vi er kule med å suspendere den delen av vantroen vår for enkelhets skyld.
Fordi spill fortsatt er så unge som et medium, føles det som om vi alle fortsatt prøver å finne ut hva som gir den mest morsomme opplevelsen, noe som i noen tilfeller betyr å få spilleren til å gjøre kjedelige oppgaver for realismens skyld. Jeg vet at noen mennesker der ute er helt uenige med meg i alt dette, og for hver sin egen, men mann, jeg kan ikke vente til vi går forbi dette og bare kommer ned til det som føles gøy å spille.