the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'CREW, ROUTE ALL POWER TO SHIELDS'
På en eller annen måte tar Yagers på seg gigantiske taktiske skip som sprenger den evig elskende drikken ut av hverandre som skjules under radaren min. Dreadnought har vært i lukket beta siden i april på PC, men kommer nå også til PlayStation 4. Jeg spilte en fem-kontra-fem-kamp på PSX, og jeg kom bort fra den med et stort dumt glis i ansiktet.
Mens mange romkampkampe som har kommet ut i det siste - Ingen manns himmel , Elite farlig , og EVE: Valkyrie alle kommer til hjernen - har vært fokusert på å veve gjennom striden i fartsfylte brannkamp, Dreadnought er innhold for å la deg spille mer taktisk. Brett og Nic har allerede dekket hvilken glede dette er å spille i hver sin forhåndsvisning, men jeg har et par tanker om meg.
For det første tillater variasjonen i skip varierende taktikker, som jeg føler at jeg bare dyppet plassertårene mine. Det første skipet jeg valgte var mer av en ødeleggerart, ment å skyte langveisfra ved hjelp av raketter og tunge blasterkanoner. Et annet var mer et støtteskip, med helbredende lasere og en egen pod som kunne settes inn for å reparere lagkamerater. Hittil favorittfartøyet mitt var et bygget for nærkamp: jeg ville holde meg lav til bakken, fiende i sikte, og så snart jeg var innen rekkevidde, teleporterte jeg for å stenge avstanden, bytte til mine flakkanoner og se på det eksplosive blodbadet fulgte. Jeg ble fortalt at dette bare var toppen av det ordspråklige isfjellet, det kommer til valg av skip, noe som blåser tankene litt.
Et spill dette involverer lever eller dør av kontrollene. Siden Dreadnought opprinnelig hadde fritiden med tastaturet og musen på PC, Yager måtte stappe alt ned i PS4-kontrolleren. Utrolig nok fungerer det mye bedre enn jeg hadde trodd mulig. Selv om jeg alltid foretrekker et tastatur, har jeg aldri følt meg begrenset av gamepaden, i stedet for å finne det enkelt å fly, sikte og bruke de forskjellige undervåpnene mine.
Min favorittberøring brukte PS4-berøringsputen til å rute strøm til enten skjold, motor eller våpen ved å sveipe til venstre, opp eller til høyre. Det er en enkel gest, men den føles mekanisk tilfredsstillende, noe som fører til at jeg skaper en hel historie i hodet mitt for det som skjer inne i skipet mitt. Visst, tommelen sveiper bare til venstre, men i fantasien roper jeg 'RE-ROUTE ALL POWER TO THE FRAKKING SHIELDS'. Da jeg fortalte om denne historien til en av utviklerne, lo han. 'Vi har alle våre små historier i hodet, og de ser ut til å være generasjoner. Du har ditt Battlestar Galactica fantasi har de fleste Star Trek pågår - men meg? Jeg er jævla Flash Gordon når jeg spiller.
hva er betatesting i programvaretesting
Jeg ser for meg å se på Dreadnought er ikke helt spennende, men noe med det langsomme oppsettet og utbetalingen av å plukke av fiendene dine er utrolig tilfredsstillende. Jeg har allerede meldt meg på den lukkede betaen, ivrig etter å hoppe inn igjen. Dreadnought slippes i 2017.