review halo wars 2
hvordan lage en brannvegg
Brute av Brute
Da Microsoft ringte Halo Wars den 'mest solgte konsoll-RTS gjennom tidene', måtte jeg virkelig stoppe opp og tenke på hva andre konsoll-RTS-spill til og med eksisterer. StarCraft 64 ? Jeg mener, Tom Clancy's Endwar slags arbeidet på grunn av det lave antallet enheter. Noen husker det Klit II på Sega Genesis? Ja, det er flere eksempler, men du vil være hardt presset på å tenke på dem på stedet.
Halo Wars 2 har ikke tenkt å sette dem på kartet heller, men det er helt greit for meg.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (anmeldt))
Utvikler: 343 Industries, Creative Assembly
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 21. februar 2017
MSRP: $ 59.99
Halo Wars 2 gjør et øyeblikkelig inntrykk etter soning til en trefning. Med flotte animasjoner som skiller seg ut fra andre RTS-spill, er det fantastisk å se svermer av fiender gå på hverandre med mange små kampnyanser. Det er noe spesielt med å se en Elite-tarm en fiende med energisverd, og basebygningen har sin egen sjarm, ettersom hver enkelt brikke blir løftet og klikkes på plass som et LEGO-sett. De vakre, nesten hjemsøkende pianodelene til lydsporet (som er på nivå med resten av serien) passer også.
Egentlig slo historien en tilbakestillingsknapp av slags. Til tross for freden med pakt, trengte samutviklingsteamet å finne en måte for alle å kjempe mot hverandre igjen, og de gjorde det med en useriøs fraksjon som ble kalt 'The Banished', og ved å gi deg kontroll over mer slags Master Chief men faktisk ikke Master Chief Spartans. Beleilig! Selv om det er så rote som du kan forvente (og du kan forvente mange heroiske taler), er det pepret med noen fantastiske kinematikk, som er Blizzard-kvalitet på dette tidspunktet, og er nesten bonuser etter å ha fullført hvert kampanjeoppdrag. Det er polert, er det jeg sier.
Men disse belønningene, mens de er mektige, lider av et svakt manus '(Hvor du ser et halvt skip, ser jeg familie': er dette Halo eller Rask rasende i verdensrommet?), så ikke forvent å bli wowed utenfor øyegodteriet. Kampanjen er vellykket for å være rettferdig, ettersom hver av de 12 historiske oppdragene stemmer overens med omtrent samme lengde som det første spillet (et sted rundt 10 timer), med online co-op tilgjengelig. Det er for det meste en forsmak for flerspiller, men den har aldri et kjedelig øyeblikk utenom noen av de rutinemessige skadene svamp boss kampene, som ikke er plagsom lang eller spesielt vanskelig, bare kjedelig. De sidestiller deg mekanikere som å 'flytte ut av området for å unngå banebombardement', men når disse trekkene gjentas, mister de lysten - taktikk i disse tilfellene koker for det meste for å 'konvergere'.
Når det gjelder RTS-bein, er det en brukbar liten strategirompe bygget rundt en stein, papir, saksdesign (luft tar bakkekjøretøyer, infanteriteller luft og bakkekjøretøyer mot infanteri), der spillerne må lære å bygge en balansert tropp og mikro -håndter tellere med et begrenset antall. Det er overraskende enkelt å kontrollere med en Xbox One-fjernkontroll, spesielt når du har så mange snarveier til å øyeblikkelig bytte til baser, aktive ruter eller det siste nøkkelområdet med d-pad. Å trykke på A-knappen for å opprette en stadig voksende sirkel for å velge enheter tar litt å bli vant til, men det er enkelt nok å hente.
Basebygningen er også en liten cinch. Når du har funnet et tilgjengelig parti (som er forhåndsbestemt), klikker du bare på området, så dukker det opp flere partier for potensielle bygninger, som en brakke eller garasje, samt fire flekker for tårn (som du kan tilpasse for å motvirke alle tre enhetstyper), og du er klar. Forsyningsputer og generatorer gir mulighet for henholdsvis øyeblikkelig ressurs- og strøminnsamling, så alt du virkelig trenger å mikrostyrke er enhetene siden den grunnleggende typen tar vare på seg selv.
hvordan du viser en eps-fil
Heltekrefter tar i utgangspunktet denne velprøvde formelen og krydder den. Noen enheter som Vortesvin har medfødte krefter som å ramme inn infanteri som er bundet til en meter, og andre som Spartaner kan Spartan smelle opp bakker eller kapre kjøretøy. Mange trefninger koker for det meste for å 'målrette telleren din og maste Y-knappen for å bruke alle dine evner', men igjen, de ser kule ut og i mindre kamper, hjelper det å skyve tilsynelatende kjedelige kamper over kanten og gjøre dem minneverdige.
Alle disse mekanikkene kommer fint sammen både i solo og online spill, og det er akkurat nok modus til å ikke dele opp samfunnet for mye (mer om dette på et øyeblikk). Stronghold gir spillere ubegrensede ressurser, og oppgaver dem til å skaffe seg så mange baser som mulig innen en tidsbegrensning. Deathmatch fungerer som en typisk RTS, og Domination, hva annet, krever at spillerne fanger bestemte soner for poeng. Det er en hard cap på seks spillere i en gitt modus, og du kan ta opptil fem (formidabel) AI med på turen.
Halo Wars 2 har også litt noe ekstra, nesten som et konsollorientert arkadespinn på RTS-formelen - Blitz Mode. Det er mye som Domination ved at det sentrerer rundt områdekontroll, men arkadeelementene kommer inn på grunn av mangel på en base og kort, som brukes til å fordreie enheter i øyeblikkelig eller tilkalle visse krefter. Det er raskt, og noe jeg kan se i kø fra tid til annen etter å ha fått mitt fulle av kampanjen. Den har også en horde-modus innebygd med co-op, som er et opprør med riktig mannskap.
Så denne modusen har mikrotransaksjoner. Ja jeg vet. Jeg har kjempet med dette den siste uken, og veid fordeler og ulemper. Det er sin egen modus, atskilt fra kjernetypene, som ikke påvirkes av muligheten til å kjøpe flere kort. Det er et pluss. Du kan også låse opp flere kort gjennom vanlig spill. Det er bra!
Likevel hevder Microsoft at det ikke er lønnsom å vinne, men dette er omtrent på samme nivå som Hearths her ved at det å kjøpe mer gir deg flere muligheter - bortsett fra at spillet er gratis, og dette er $ 60. Disse kortene kan være balanserte, men å betale skaper flere muligheter med en raskere hastighet enn å låse opp pakker gjennom vanlig spill. Måten de forsterker dette på er ved å ha helter med sine egne unike kort, samtidig som alle lar seg trekke fra et generelt kortstokk (som klasser i Hearths ).
Jeg liker fremdeles Blitz, men dette konseptet vil uten tvil slå av noen mennesker. Det som virkelig plager meg er mangelen på Cross-Play mellom Xbox One og Windows 10-versjonene. Med tanke på hvor intuitive kontrollene er og hvor lavt antallet av enheter er, kan man anta at en kontroller kan holde tritt med mus og tastatur noe. Microsoft har tenkt på ideen om å eventuelt legge til Cross-Play senere, men foreløpig skjer det ikke. På slutten av tiden min med spillet fant jeg meg selv ønsket en lengre kampanje med mer innvirkning, og en utvidet Blitz Mode med en raskere belønningssløyfe.
Hvis du er ute etter en RTS på en konsoll, eller kanskje ikke er spesielt godt kjent i sjangeren, Halo Wars 2 har du dekket. Det tilbyr ikke så mye som andre spill på samme plass har gitt oss de siste 10 årene, men det er polert og morsomt å spille.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)