review the town light
Bor i et asyl
Noen ganger er de skumleste, mest urovekkende øyeblikkene i skrekkspill de som holder oss oppmerksom på realitetene våre. Lysets by forteller en historie fra Volterra-asylet, en beryktet mentalinstitusjon i Italia stengt ned for sin mishandling av pasienter, som var så godt undersøkt at det godt kunne ha vært en reell hendelse.
Selv om historien i seg selv er oppdiktet, tok teamet sammen brev, beretninger og annet publisert materiale for å lage den dystre historien til en ung kvinne ved navn Renee, som ble innlagt i Volterra på 1930-tallet. På det nåværende tidspunkt følger vi hennes fotspor gjennom det forsvunne sykehuset og oppdager sakte skrekkene hun opplevde der.
Lysets by (PC)
Utvikler: LKA
Utgiver: LKA
Utgivelse: 26. februar 2016
MSRP: $ 18.99
På overflaten Lysets by er et ganske greit historiens spill der hovedspillelementet blir drevet gjennom utforskning, i likhet med stilen til Dratt hjem . Spillerne får liten retning, men mange historier å oppdage i nedløpet av Volterra-asylet, som låser seg opp i faser etter hvert som forskjellige deler av Renes fortid blir oppdaget. Historien hennes utspiller seg når spilleren undersøker filer, gjenstander, rom og andre følelser når hun husker forekomstene av hennes fangede liv i asylet.
hvordan initialisere en generisk matrise i java
For det meste er spillet selvstyrt med sporadiske hint fra Renee som forteller deg hvor du kanskje trenger å ta turen videre. Ledetråder i konteksten er skjult i dypet av historien hennes når hun forteller den på nytt, men det er noen ganger for støt å trekke hvor hun skal gå videre, avhengig av hvor tydelige hennes kontoer er. Heldigvis har spillet et integrert hjelpesystem - med trykk på en knapp vil Renee avklare hvor spilleren skal gå.
I tillegg til en og annen 'ta tak i dette' eller 'skyv det' hit og dit, er det egentlig ikke for mange spillmekanikere utenom noe lite samspill med Renee. Når du undersøker dokumenter eller gjenstander, får du muligheten til å svare tilbake til Renee via et flervalgssystem. Først virker det som om alternativene er der for å flytte komplottet, men som jeg fant senere gjennom YouTube-hopping, påvirker valgene dine faktisk hvordan spillet utvikler seg senere når det gjelder hvordan Renee husker hendelsene i livet hennes. Imidlertid er ingenting gjort klar over hvordan valgene dine påvirker din vei i spillet, og jeg er ganske sikker på at avslutningen forblir den samme uansett.
Renees historie er ekstremt tung, vanskelig å absorbere til tider, og forsterkes bare av hennes sinnssykdom og forvirring rundt situasjonen. Det er så urovekkende det Lysets by gir til og med en rettferdig advarsel i begynnelsen av spillet, og merket det som kun for voksne - men i virkeligheten sjekker det nesten alle tilgjengelige triggerbokser. For å ta det et skritt videre er Renees beretninger ofte representert med kunstneriske skildringer, som noen ganger kan ramme hardt. Dette er ikke et spill for de blidhjertede.
programmer som kan redigere pdf-filer
Så hjerteskjærende som Renees historie er, falt likevel litt gjennom sprekkene. Det er til tider vanskelig å forstå hvor det går, eller hva som skjedde nøyaktig - og det er også vanskelig å si om dette med vilje er usammenhengende på grunn av hennes mentale sykdom, eller vanskelige oversettelsesproblemer, eller et sted i mellom. Dette gjorde det vanskelig for meg å fordype meg i hennes verden, og til tross for min innsats, klarte jeg ikke helt å komme dit.
Innenfor spillet er Volterra asyl og begrunnelse ekstremt realistisk og detaljert, og etter å ha gjort noe av min egen research etter å ha spilt, ser det ut til å være veldig nøyaktig med hvordan det ser ut på Volterra i dag. Imidlertid ønsket jeg gjennom hele gjennomspillet etter flere måter å samhandle med verden - flere gjenstander eller papirarbeid å lese, mer kort kommentar fra Renee om omgivelsene, noe som kan fortsette å binde denne verden sammen. Dessverre er det ikke mye å samhandle med, med unntak av plottdrevne materialer og noen få tilfeldige gjenstander å hente her og der.
Kunst gjennom hele spillet er antagelig det mest fengslende stykket av asylet - det er mye å se på visuelt fra reklameplakatene, til de realistiske innrammede bildene og den sinnsykt kreative graffitikunten som kryper langs veggene. Renees hallusinasjoner blir visuelt overført til spilleren til tider, uklare bilder og opp ned-gangene, mentale turer til fjerne steder. Men det som sannsynligvis er den mest overbevisende delen av denne verden, er Renees dagbok, som låses opp når spillet er fullført og åpnes via startmenyen. I dagboken inneholder hennes lett antydede bakhistorie før hun kom til asylet, også inneholder kraftig kunst som vekker dyp følelse.
Selv om Renees historie ikke er en direkte sann beretning, forsterkes de terrorfylte hendelsene i spillet bare med faktiske hendelser og praksis som fant sted i asyl over hele verden. Bruddet på grunnleggende menneskerettigheter, den uvitende medisinske praksis og individuelle historier blir alle fanget på meningsfulle måter til tross for at historien hennes og det samlede budskapet blir båret urettmessig til tider. Jeg er en sann tro på deling av erfaringer for å hjelpe oss å vokse og lære som enkeltpersoner, og Lysets by fanger den essensen til tross for dens mangler.
Imidlertid, selv om du er en for å mage disse utløserne på noen måte, må du også være åpen for kraften i historiefortelling over gameplay. Hvis du leter etter et jump-out actionfylt skrekkspill, Lysets by er ikke noe for deg. Men jeg oppfordrer deg til å åpne sinnet ditt og betrakte det som en egen læringsopplevelse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)