the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Lyd er noe som noen ganger blir oversett og nesten alltid verdsatt i videospill. Ikke musikk, husk, men faktisk lyd effekter . Mens alle kanskje kjenner klassikeren Super Mario Bros. temaet, ville spillet aldri være det samme uten de minneverdige lydene av å hoppe eller samle mynter.
Det er ikke slik at folk ikke gjør det sette pris på disse lydeffektene på noen måte, det virker som om de går litt upåaktet hen sammenlignet med alle de andre brikkene som gjør et videospill bra.
Spesielt ett videospill-øyeblikk, fra Final fantasy v for Super Nintendo, bruker lyd med så stor effekt at dens betydning knapt kan ignoreres. Jeg kan faktisk ikke spille eller snakke om spillet uten at sanseminnet mitt utløser dette spesifikke, hjemsøkende lydklippet.
La oss oppleve et bevegelig historiefunksjon på egenhånd som bare eksemplifiseres ved sin perfekte bruk av lyd.
( På et sidebeskjed ønsker jeg virkelig å vise litt alvorlig kjærlighet til medlemmene i samfunnet A New Challenger og KamikazeTutor. De skapte noen av sine egne funksjoner basert på dette minnekortsegmentet, og ærlig talt, jeg kunne ikke bli mer smigret. Dere burde alle seriøst sjekke dem ut. Fantastisk. )
Oppsettet
Final fantasy v , mens den ikke opprinnelig ble utgitt i Amerika, er en av de mest undervurderte av alle Final Fantasy spill. I den spiller du som hovedperson Bartz på en søken for å beskytte fire elementære krystaller og hindre en ond makt i å ødelegge verden rundt deg. Ja, ok, historien er en kakekutter av nesten alle andre Final Fantasy spill, men det forseggjorte kamp- og jobbsystemet hjelper dette spillet til å skille seg ut fra resten.
Mest Final Fantasy spill har en episk rollebesetning av spillbare figurer, hver med sine egne spesielle egenskaper eller teknikker. I Final fantasy v , rollebesetningen er redusert til en sjokkerende liten fem, men nærmest utvidet til et nesten uendelig antall med det komplekse jobbsystemet (som lar deg blande og matche et stort antall spesialiteter for å danne din perfekte karakter).
Uansett jobbsystem fokuserer spillet fremdeles sterkt på de fem hovedpersonenes liv og gir mange bakhistorier og plott vendinger for å beholde noen Final Fantasy fan glad.
En av hovedpersonene du møter tidlig i spillet er den lillahårede sjørøveren Faris. Nå prøver jeg ikke å ødelegge historien for noen som ikke har spilt denne lille perlen, men for å bruke riktig kjønn i denne artikkelen må jeg avsløre at Faris, som du opprinnelig tror er en mann, viser seg å være en jente (sorry!).
Når du møter henne, får partiet vite at Faris har en gigantisk vanndrage ved navn Syldra som kjæledyr, det vakre dyret som hjelper til med å slepe Faris skip rundt i sjøen (siden verdens vind har sluttet å blåse).
Når du spiller gjennom de første delene av spillet, hjelper Syldra deg, ikke bare som en lojal følgesvenn, men faktisk redder livet ditt på et tidspunkt ved å angripe et gigantisk havmonster. Når kampen begynner, blir Syldra dratt under vannet av den hummerlignende skapningen og gjenoppstår aldri.
Forutsatt at vennen hennes siden barndommen er død, sørger Faris over det tragiske tapet og fortsetter reisen med kameratene.
Senere i spillet tar partiet ditt vei til Walse Tower, stedet for Water Crystal, en av de fire elementære krystaller som gruppen prøver å beskytte.
Etter en tøff bosskamp, blir dessverre krystallen knust, og tårnet og partiet ditt synket ned i dypet av sjøen i nærheten.
Det er på dette tidspunktet når neste minnekort-øyeblikk oppstår. Jeg kan fremdeles høre det gjengjelde i ørene mine når jeg skriver dette ...
Øyeblikket
Mens Faris og vennene sakte synker til bunnen av havet og venter på noe undergang, dukker et kjent ansikt opp fra det mørke vannet. Det er ingen andre som Syldra, som tydeligvis overlevde havmonsterangrepet fra tidligere i spillet.
Den modige dragen øser raskt alle i munnen hennes og svømmer til en nærliggende strand, og redder hele festen fra å drukne. Svekket av redningen og det tidligere slaget, åpner Syldra kjeftene og karakterene dine smitter ut, og desperat gisper etter luft.
Faris gjenoppretter øyeblikkelig og løper til hennes heroiske kjæledyrs side. Til sin triste erkjennelse har Syldra brukt den aller siste kreftene på å redde festen og er minutter unna å dø.
hva er det beste operativsystemet for pc
Faris som ikke vet hvordan han skal takle det forestående tapet, skriker på Syldra og nekter å ta farvel.
Mens Faris høye stemme blir til tårer, glir Syldra tilbake i havet og slipper et trist rop når hun tar avstand fra den levende verden. Det er denne lydeffekten som stikker gjennom hjertet og virkelig er noe som spilleren aldri vil glemme (jeg vet at jeg ikke har det).
Mens Faris og festen står på stranden og takker stille for den modige vanndrakten, blekner musikken sakte og skjermen blir svart.
Akkurat når du tror den hjerteskjærende scenen er over, bryter imidlertid ett rop fra Syldra (hennes finale) gjennom stillheten, den tragisk perfekte avslutningen på en overraskende rørende scene.
Du kan se (og, viktigst av alt, høre!) Til hele scenen som utspiller seg her (dessverre går en sjefkamp foran historien; det faktiske øyeblikket begynner rundt 4:18):
Virkningen
jeg har spilt Final fantasy v flere ganger (det er en av mine favoritt-RPG-er), og lyden av Syldras gråt får meg virkelig hver gang.
Det som imponerer meg mest med dette øyeblikket, er at all denne følelsen er hentet fra et tilsynelatende enkelt 16-bits spill på Super Nintendo. Ingen fancy snitt eller overdramatiske kommentarer er nødvendig for å skildre en ekte tap av følelse hos spilleren.
Det virker som med ny teknologi, den vakre enkelheten i disse gamle retrospillene går tapt. Tenk på det: hvis denne scenen skjedde i en veldig nylig Final Fantasy , tror du den samme følelsen ville være der? Sannsynligvis ikke. Visst, produksjonsverdiene vil mest sannsynlig være svimlende, men noen ganger kan de nesten være for mye.
Det som gjør denne scenen så kraftig, er at den er avhengig av prøvde og sanne metoder for vellykket visuell og oralt historiefortelling. Mye av tiden kaster videospill så mye informasjon på skjermen på en gang at det fullstendig avføler deg fra å føle deg noen følelser. Ved å holde seg til det grunnleggende (minimal mengde dialog, ingen unødvendige bilder), blir alt fremstilt på en mer fokusert og effektiv måte.
Faktisk, denne scenen beviser at poenget perfekt: noen få enkle sprites og noen veldig lav kvalitet musikk og lydeffekter gir en større reaksjon ut av meg enn de fleste spillene jeg har spilt det siste tiåret. Det er en veldig imponerende bragd (og en jeg savner veldig).
Jeg vet at jeg ser ut til å nevne dette punktet i hver eneste av disse minnekortfunksjonene, men jeg kan virkelig ikke si det nok: å lage et minneverdig videospilløyeblikk er ingen enkel oppgave, og det er virkelig en fin linje mellom en scene som er veldig vellykket eller en slurvete fiasko. Alt som trengs er et lite kreativt feilgrep, en tidlig musikkstikk eller enkel feilretning for å resultere i at en scene faller fra hverandre (hva om Syldras siste rop gjorde ikke forekommer under den svarte falmen? Ville det være som hjerteskjærende?). Når noe samles i et videospill, er det virkelig en bemerkelsesverdig prestasjon og bør hedres for kunsten det er.
De Final Fantasy serien er full av mange minneverdige øyeblikk, men det ser ut til å være de mindre, subtile som stikker mest ut i tankene mine. Jeg vet med et faktum at jeg aldri vil glemme lyden fra Syldras siste rop resten av livet, og det er på grunn av dette at øyeblikket alltid vil være et av de mest minneverdige i videospillhistorien.
Lagring av minnekort
.01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Angrep av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige venn ( Skyggen av kolossen )
.13: Det nedsenkede brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trekker i avtrekkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Å ri under missilene ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover sykkelgalskap! ( Battletoads )