eight great snes games that never made it u
hva er min nettverkssikkerhetsnøkkel for verizon hotspot
Det er 20-årsjubileet for utgivelsen av Super Nintendo! For å feire tilbyr Destructoid en ukes verdi av SNES-relatert innhold. Bli med på 'Syv dager av Super Nintendo!'
Gitt at Super Famicom bokstavelig talt har dobbelt så mange spill på biblioteket sitt som Super Nintendo, burde det ikke komme som en overraskelse at mange klassikere aldri nådde USA.
Selv om noen av de beste er blitt gjenfødt gjennom senhavner ( Megaman & Bass , Final fantasy v ), mange titler forblir i uklarhet. Noen har ennå ikke mottatt en fan-oversettelse.
Les videre for å oppdage noen få.
De under åtte titlene er på ingen måte de aller beste av det som er der ute. Imidlertid vil disse valgene gi deg et godt forsprang i verdenen av import og fan-oversettelser, og forhåpentligvis fornye interessen din for Super Nintendo / Famicom.
Sammen med en kort beskrivelse gir jeg informasjon om gjeldende tilgjengelighet og språkbarrierer for hver tittel.
Brannmennene
Utviklet av Human Entertainment
1994
Human Entertainment ga aldri mye av det vest. Den mest anerkjente serien - Klokketårn , Fire Pro Wrestling og Twilight Syndrome (som lanserte Suda51s karriere) - ga vestlige utgivelser for mange (eller alle) seriene sine. Du kan legge til Brannmennene til den listen. Selv om SNES-debuten nådde Europa, gjorde det ikke sin lette PlayStation-oppfølger.
Før Tenningsfaktor (som kom ut to dager senere) og Burning Rangers , Brannmennene var det definitive brannmann-tema actionspillet. Du og en kompis får i oppgave å slukke en brann som sluker en høyoppgang. Hvert nivå foregår i et annet gulv, overtatt av flammemonstre og roboter.
Du og en overraskende effektiv A.I. partner spiser vekk flammene med vannhuset ditt og (magisk?) brannøks. Spillet er overflødig, men merkelig vanedannende med tanke på emnet. Nivådesignen knytter alle etasjene pent sammen, og gjenskaper følelsen av 'Hvordan i helvete skal jeg overleve i natt i denne vanvittige rumpebyggingen' Die Hard . Dessverre sparker du ingen ut av et vindu.
Japansk påkrevd ?: Nei. En engelsk versjon ble utgitt i Europa og Australia.
Tilgjengelighet: Ingen porter. Originalvogner er sjeldne og koster 20-50 dollar.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Utviklet av Konami
1995
Annet enn en Game Boy-utgivelse og et arkadeskap, Parodius kom aldri til USA, som er for dårlig. I tillegg til å være en flott følgesvenn til Gradius , det er en av de mest fargerike, humoristiske seriene som kommer ut av Japan.
Det kan diskuteres om Jikkyou Oshaberi er den beste av serien, men jeg valgte denne på grunn av den sprø presentasjonen som overgår noen av forgjengerne (de følgende spillene i serien ble utgitt på diskbaserte konsoller). Spillet har 16 spillbare figurer som spenner fra et tradisjonelt romskip til en pingvin med en 9mm - det er fremmed alternativer, men jeg synes de er mye vanskeligere å beskrive i tekst. Et papirfly med pinnefigurer som chiller på toppen?
Det største med spillet er nivåene. Mens du begynner å kjempe mot en flamingo-kledd panda på et diskotek, vil du til slutt kjempe deg gjennom nivåer og sjefer som hyller direkte andre Konami-titler. Mest minneverdig må være Dødelige håndhevere segmentet i trinn 6, der du skyter ned pistolmål mens en bakgrunn skildrer pingviner som kjører politibiler.
Japansk påkrevd ?: Nei. Det er en shmup om pingviner og anime jenter.
Tilgjengelighet: Dessverre ingen USA-løslatelse. Parodius bærbar (PSP) pleide å være det beste alternativet, men nå som det er ute av trykk er det ikke mye rimeligere enn en original SFC-vogn ($ 20-40). Den gode nyheten er at den er på mange systemer (SS, PS), slik at du kan ha flaks ... en dag.
Marvelous: Another Treasure Island
Utviklet av Nintendo R & D2
1996
Selv om Nintendo Power dedikerte fire sider for en omfattende forhåndsvisning (utgave 93), Strålende ble aldri løslatt utenfor Japan.
Mest kjent for å være det første prosjektet regissert av nåværende Zelda serieprodusent Eiji Aonuma, Strålende er en eventyr-RPG hybrid bygd på Link til fortiden motor (låner masse lyder og eiendeler). Spillet fikk positive anmeldelser i Japan og landet til slutt Eiji på Tidens Ocarina utviklingsteam.
Uten å ha spilt spillet (japaneren min er ikke god nok ennå), ser det ut som en blanding av En lenke til fortiden med The Lost Vikings og Earthbound . Det er ikke overraskende at Nintendo ikke fikk frem det, siden de ønsket at fokuset skulle være på den kommende lanseringen av Nintendo 64 (omtrent som Mor 3 med Nintendo DS). Det er imidlertid overraskende at spillet ikke har mottatt en fan-oversettelse ennå.
Japansk påkrevd ?: Ja. Veldig teksttungt eventyrspill. Dette er for de flytende i japansk eller de veldig tålmodige eiere av kanji-ordbøker. Det er et par Gamefaqs.com guider som kan gi hjelp, men.
Tilgjengelighet: Det er noen japanske ebay-brukere som selger handlekurver for rundt $ 10. Hvis en romoversettelse noen gang skulle komme, kan du forvente at prisene vil skyte opp. Jeg er ikke tåpelig nok til å tro at denne artikkelen kan ha den effekten:. Sjekker prisoppføringer: Nei.
Terranigma
Utviklet av Quintet
1995
Der oppe med Chrono Trigger , Final Fantasy VI og Hemmeligheten bak Mana , Terranigma er like ambisiøs, vakker og godt designet som den beste fra Super Nintendos RPG-epos - men på mange måter føles det som et spill som var for stort for SNES.
Dette er ikke en klage på spillet, så mye som det er et vitnesbyrd om dets enorme omfang og ambisjoner. Spillet begynner som en overveldende take on Soul Blazer , mens du essensielt gjenopplivet en død verden ved å kjempe deg gjennom fem fantasiløse fangehull. Etter første akt av fire blir spillet den sanne etterfølgeren til Illusjon av Gaia når du reiser en verden fylt med farger og variasjon. Ved tredje akt, Terranigma blir virkelig et eventyr utover sammenligning.
Terranigma er unik på mange måter, men det som skiller seg ut er spillets overordnede verden som bokstavelig talt er vår egen. Når du slipper fri fra underverdenen i spillets åpningstider, befinner du deg på en død jord - planeten vi kjenner og (kanskje) elsker, bortsett fra med hele livet sugd ut. Uten å gi bort for mye, befinner du deg på en reise gjennom jordas historie når du reiser fra gamle stammer til en fremtidsvisjon om Tokyo.
Jeg kommer til å stoppe her fordi jeg kan fortsette med avsnitt og har allerede gått for avsnitt om dette spillet. Det er ingen andre spill som denne og få action-RPGs større.
Japansk påkrevd ?: Nei. En engelsk versjon ble utgitt i Europa.
Tilgjengelighet: En vogn vil sette deg tilbake minst $ 100. Dette er virkelig et av disse spillene folk trenger å kreve for å bli utgitt på Virtual Console.
Så
Utviklet av Office Koukan
1992
Jeg tror videoen selger seg selv.
Japansk påkrevd ?: Ja. Tekst tung RPG, selv om jeg får en følelse av at det ikke ville gitt mye mer mening hvis du kjente japansk.
Tilgjengelighet: Originalkopier er noe sjeldne, men de kan kjøpe billig: $ 20 eller så.
Seiken Densetsu 3
Utviklet av Squaresoft
1995
Den åndelige etterfølgeren til Hemmeligheten bak Mana , Seiken Densetsu 3 er et fullstendig rot av et spill. Men, et veldig hyggelig og ambisiøst rot.
Ja, jeg vet: Dette er ordene til noen som favoriserer Hemmeligheten bak Mana (med et langskudd, ikke mindre). Likevel, til og med jeg setter pris på de tette, sammenflettede historielinjene som langt foran var de for dragealder . I starten av spillet får du velge dine tre hovedpersoner ut av et utvalg på seks. Historien, kampen og begivenhetene i spillet vil være forskjellige etter hvem du velger. Tilbake da spillet kom ut - eller til og med 2000, da spillet fikk en fan-oversettelse - og tenkte på hvilke endringer som skjer, avhengig av ditt valg, satte seg i tankene.
Hvor spillet skinner er i kampen, noe som gjør unna SoM kraftmåler og upålitelig treffdeteksjon. Det er ikke så bra som Terranigma (Gud, jeg elsker det lysbildet), men det er en step-up fra SoM . Jeg elsker også det klassebaserte systemet som lar deg endre din rolle gjennom spillet, og utvide videre med å lage ditt individuelle gjennomspill.
Alle disse alternativene, sammen med underordnet musikk og kunstretning, får meg til å foretrekke det mer sammenhengende, lineære Hemmeligheten bak Mana men dette er en flott oppfølger som ikke hviler på seriens laurbær.
Japansk påkrevd ?: Nei. Fan-oversettelsesrom finnes.
Tilgjengelighet: Ingen porter. Originalvogner er ganske vanlige og koster 10-30 dollar.
Star Ocean
Utviklet av tri-ess
1996
Under utviklingen av Tales of Phantasia (nok et flott japansk spill tapt i oversettelse), utvikler Wolf Team hadde falt ut med utgiveren Namco. Halvparten av teamet igjen for å danne tri-ess som er mest kjent for sitt Star Ocean serie.
Den opprinnelige Star Ocean er mest lik Tales of Phantasia ; den låner til og med mye av teknologien som er introdusert i den tittelen, for eksempel stemmeprøver og avanserte komprimeringsteknikker som lar Wolf Team passe 48 megabit på en vogn. Til sammenligning, Final Fantasy VI var 24 megabit.
Selv om spillets historie er full av klisjé - føles det som en anime-tema Star Trek episode til tider - grafikken er noe av det beste i sin epoke, og spillet er fullt av innovative systemer. Kampen i sanntid holder ting interessante, mens ferdighetene og håndverksartiklene gir dybde. Historien er kjedelig, men flersti-narrativet, partivalg (du får rekruttert 8 av 11 karakterer i et enkelt playthrough) og følelsessystem, som lar partimedlemmer reagere på beslutningene dine, og gi spillet litt modenhet.
Japansk påkrevd ?: Nei. Du har fanoversettelser og PSP-nyinnspilling.
Tilgjengelighet: PSP-nyinnspilling er et annet dyr, men et mye rimeligere alternativ. En SFC-vogn vil koste deg rundt 20-30 dollar.
(Kreditt på topptekst: Rain or Shine)
---------------
Seven er et merkelig begrensende nummer som ikke en gang berører overflaten til de flotte japanske spillene vi aldri har mottatt, og det er grunnen til at jeg lanserer en serie neste måned som skal dekke obskure, kun Japan-spill for Super Famicom og annet nå -ansvarlige systemer.
Hvis du har spørsmål om de ovennevnte titlene, følte du ikke svar i innlegget. Legg gjerne inn kommentarene nedenfor. Jeg vil også gjerne høre hva dine favoritt-SNES-spill som aldri fikk en USA-utgivelse! Hvem vet, kanskje jeg vil dekke dem i en kommende funksjon ?!