the chinese room is taking break
Den er ikke død, men utviklingsteamet er borte
beste annonseblokkering for mac chrome
Chinese Room er på en hard måte akkurat nå. De Kjære Esther og Everybody Gone to the Rapture utvikler har et sted i videospillhistorien for å være en av de tidligste og mest kjente skaperne av 'gangsimulatoren'. Men det kinesiske rommet er lei av å lage den typen spill. Utbrenthet og kjedsomhet er alvorlige problemer, men økonomiske problemer forverrer alvorlighetsgraden av det hele.
I en lang rapport fra Eurogamer heter det at The Chinese Room har gått mørkt for nå. De to lederne, Dan Pinchbeck og Jessica Curry, permitterte studioets åtte ansatte i slutten av juli. De kunne ikke rettferdiggjøre 40.000 pund per måned lenger. Selskapets arbeidsområde er flyttet fra et ordentlig kontor til Pinchbeck og Currys hjem.
Den mest åpenbare grunnen til dette er fordi The Chinese Room ennå ikke har klart å sikre midler til et nytt spill. Etter Everybody Gone to the Rapture , det skapte en annen tittel kalt Så la oss smelte for Google Daydream. Akkurat nå er det ingenting som er stilt opp. Det er vanskelig å drive en virksomhet når det ikke er veldig mye penger som kommer inn.
beste mp3 nedlasting for Android-telefoner
Chinese Room er i samtaler med utgivere for sitt neste spill, men ingen har forpliktet seg til noe ennå. Det er delvis på grunn av hva utvikleren vil gjøre videre. Pinchbeck sier 'Vi er ferdige med å gjøre gang-simmer og historieforhold. Vi ønsket å gjøre noe mer komplekst, mer involvert og større skala. Og det tar lang tid å forhandle, noe som gjør det vanskelig hvis du kommer til slutten av et prosjekt, du brenner £ 35-40,000 per måned, og du vet at du sannsynligvis ser på ytterligere fem eller seks måneder verdt av forhandlinger fremover, der du ikke har noen inntekter som kommer inn.
programvare for administrasjon og overvåking
Imidlertid er det mer enn bare penger. Pinchbeck og Curry virker rett og slett slitne. Pinchbeck nevner at de to har vært på 'full sprint' i fem år nå, og jobber kontinuerlig med et spill. Det er en anekdot om etterbehandling En maskin for griser på en fredag og starter Everybody Gone to the Rapture påfølgende mandag. opprykkelse Verdens verden trengte å bygge fem forskjellige tider før spillet ble sendt, delvis på grunn av lokaliseringssauser med utgiveren Sony Santa Monica. Forholdet til Sony Santa Monica hadde blitt så 'desperat giftig' at Curry skrev et blogginnlegg for to år siden, hvor hun forklarte at hun var 'liksom' å forlate The Chinese Room.
Eurogamer-historien er verdt å lese, ettersom den kaster lys over farene ved å drive et lite ish-studio (fra både et økonomisk og individuelt arbeidsmengdeperspektiv) og hvor tøft å bryte bort kan være når du blir oversendt til å lage visse slags spill . Foreløpig er det kinesiske rommet ikke borte. Pinchbeck og Curry sier at de har lagt ned utviklingsteamet, ikke hele studioet. Selskapet vil sannsynligvis komme tilbake, men sannsynligvis ikke før alle er gode og klare. Alt er oppe i luften på dette tidspunktet, bortsett fra en ting: Når det kinesiske rommet kommer tilbake, er det ikke sannsynlig at det neste spillet vil være en gangsimulator.
Dørene stenger på The Chinese Room - foreløpig (Eurogamer)