review void bastards
Space truckin '
hva er en nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Jonathan Chey, en av de briljante hodene som er ansvarlig System sjokk 2 , står bak Void Bastards . Det er veldig mye for mange mennesker, inkludert meg selv. Noen med den slags utviklingstanker opprettet en førstepersons skytter-roguelike? Regn med meg!
Selv uten et navn som Jonathan Chey bak dette prosjektet, er det bare å se på spillet i skjermbilder eller video som selger det 100%. Jeg så først Void Bastards med tillatelse fra noen retweetede video som umiddelbart fanget intensjonen min. Men navn og grafikk går bare så langt, spillet blir nødt til å faktisk spille vel for å gjøre inntrykk.
Void Bastards (PC)
Utvikler: Blue Manchu
Utgiver: Humble Bundle
MSRP: $ 29.99
Utgivelsesdato: 28. mai 2019
Void Bastards setter spillere i en tilfeldig romfangs-sko når de søker etter en serie deler for å gjenoppbygge en ødelagt FTL-stasjon (raskere enn lett) etter et romskip. Det handler om omfanget av plottet - når man fullfører målene vil de lære det noe annet mangler fortsatt, og det er på tide å begi seg ut og få tak i den. De System sjokk sammenligningen faller flat for meg fordi mens noe av 'følelsen' er der, den fullstendige mangelen på oppsiktsvekkende plott steder Void Bastards i 'ønsker det var System sjokk 'kategori. Mens noen detaljer i verden er med på å skape en følelse av at dette er et etablert univers, er det ikke noe konkret som virkelig trekker noen til noen form for lore.
Spillet smelter sammen tre forskjellige elementer: krysse et stjernekart, utforske skip og lage gjenstander. Sløyfen innebærer å flytte fra skip til skip via stjernekartet, mens du tikker inn mot den nye gjenstanden som er nødvendig for at hovedplottet skal komme videre. På den måten utforsker de skipene, plyndrer gjenstander og dreper fiender. Når du kommer tilbake, kan gjenstandene som er plyndret ofte gjøres om til nye kanoner, rustninger eller tilbehør. Det er en solid nok sløyfe, men kan begynne å føle seg trøtt ganske raskt.
En stor medvirkende faktor er ensartetheten gitt til mange av skipene. Det blir veldig tydelig tidlig at skipene tilfeldig kombinerer rom til en layout. Noen ganger blir nye rom lagt til i bassenget, men så mye av hvert skip føles det samme at det gjør lite for å dempe kjennskapen til hvert skip. Det er tilfeldige modifikatorer lagt til de fleste nivåer, noe som hjelper dem til å føle seg litt mer unike. Det er positive og negative modifikatorer, og ethvert nivå kan ha en hvilken som helst blanding av dem.
gratis DVD-ripping-programvare for Mac-maskiner
)De stemning på nivåene er imidlertid førsteklasses. Musikken, kombinert med den visuelle stilen og små detaljer, gjør hvert nivå til en glede å utforske. Igjen, det er umulig å riste en følelse av deja vu, og dette er absolutt ikke nei System sjokk omsorgsnivå og oppmerksomhet, men det er imponerende - spesielt for et spill i roguelike-sjangeren.
Når man fortsetter å utforske stjernekartet, begynner farligere fiender å gyte i skipene. En håndfull av disse fiendene har interessante design som endrer måten man må nærme seg, selv om noen gjør det ved å forårsake frustrasjon. Fiendene i et skip vises på forhånd, slik at folk kan ta med seg passende våpen inn i oppdraget. Når det er sagt, bruker våpen alle separate ammunisjon, så det kan være tider som foretrukne våpen er ubrukelige på grunn av mangel på ressurser.
Det er andre ressurser å administrere også. Hver bevegelse på stjernekartet tar mat og drivstoff, som begge finnes i oppdrag og andre forskjellige steder. Mat kan også konsumeres på stjernekartet for å gjenopprette helse (uten å bevege seg). Spillet tvinger oss i hovedsak til å hele tiden berge så mye som mulig på hvert oppdrag for å fortsette.
Andre søppel brukes til å lage nye våpen og dingser: og opptil tre forskjellige typer våpen å ta inn i hvert oppdrag. Den typiske pistolen og haglen er representert, men det er unike og interessante design også. For eksempel er det en enhet som umiddelbart får en fiende til å forsvinne, og å skyte den igjen vil plassere fienden tilbake på nivået der avataren peker. Jeg har brukt dette til å fjerne en enorm trussel på et nivå og deretter pluppet dem rett i noen brann. Booya.
Det er faktisk en god mengde interessante interaksjoner som man har tilgang til. Et enkelt eksempel ville være å kaste nærhetsgruven og deretter skyte den for å drepe stasjonære tårn. En annen kan være å lokke fiender på toppen av synlige ledninger før du blåser ansiktet helt av. Når spilleren blir dypere i dybden, blir flere miljømessige farer lagt til og det er ofte flere muligheter for kreativitet.
Etter døden får en ny fange nye trekk. Denne nye fangen starter lenger bak (men ikke helt i begynnelsen) på stjernekartet. Dette føles spesielt straffende etter å ha samlet mye mat eller drivstoff, og det kan føles litt nedslående å måtte skaffe mye av disse materialene igjen. Heldigvis beholdes de fleste viktige ting som går mot å lage nye våpen og utstyr, noe som sikrer at det alltid er en følelse av progresjon.
På toppen av alt dette er den utmerket utformede visuelle stilen. Jeg kan ikke si nok hvordan hvordan dette spillet ser ut . Det er egentlig en tegneserie som kommer til liv. Animasjonene er ikke jevn, men går i stedet fra en hovedramme til en annen. Teksturene er flate og fargene dukker opp. Void Bastards er lett et av de flotteste spillene jeg noensinne har spilt.
Void Bastards er interessant fordi det aldri ga meg følelsen av 'ett løp til'. Dette er ikke en vanedannende roguelike i samme blodåre som Spelunky eller Rogue Legacy . Noen ganger følte jeg virkelig at jeg trengte en pause på grunn av en frustrerende kombinasjon av hendelser og hadde i utgangspunktet null interesse for å 'tilbakestille'. Generelt er det ikke mange unike elementer i et enkelt løp som normalt holder spillerens interesse. Mens hver overlevende har spesifikke egenskaper, er det ikke veldig vanlig at flere blir lagt til.
Generelt sett er jeg ikke sikker på hva drivfaktoren skal være til enhver tid. Jeg antar at det er en stor trekning å låse opp nye våpen eller oppgradere dem, men jeg har aldri følt den samme drivkraften og interessen for et gitt løp. Plottet er bokstavelig talt bare 'å, vi trenger dette løst nå, vær så snill', så det er ikke noe som skyver noens interesse.
DVD-kopieringsprogramvare for Windows 10
Void Bastards er et godt spill. Den spiller helt fint og ser fantastisk ut, men den mangler noen av 'krokene' som mange roguelikes kjører i. Den har god atmosfære, men gjør ikke så mye for å virkelig oppfordre de som opplever det til å suge det hele inn. stil er en viss absolutt magi, men den følelsen av forbauselse oversetter ikke til spill.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)