the last exterminator ser ut til a bli min neste fps besettelse
hvordan reverserer du en matrise på plass i java?
Jammen, det ser bra ut.

Jeg legger ikke skjul på min kjærlighet for 1996-tallet Duke Nukem 3D . Jeg vil gå så langt som å si at det er det beste førstepersonsskytespillet som noen gang er laget og aldri har blitt matchet. Hjulpet av Ken Silvermans legendariske 2.5D Build Engine, inneholder den noen av de beste nivådesignene som noensinne har prydet sjangeren.
Dessuten har nivåene denne merkelige og ensomme atmosfæren som jeg sjelden ser duplisert i spill. Vanligvis, når det er, er det flyktig. Jeg sier det er som et tomt kjøpesenter, men jeg tror det Skumring utvikler David Szymanski sa det bedre ved å ringe det 'urban after hours atmosfære.' Det er som å gå hjem klokken 03.00 en sommernatt når alt er stengt. Jeg er ikke sikker på at det var med vilje Duke Nukem 3D , men det er noe jeg koblet til i min ungdom, og det er noe jeg ønsker å ta igjen i dag.
Ironwork Game's Den siste utrydderen er et spill som prøver å papegøye mye av hva Duke Nukem 3D gjorde. Det er ikke noe nytt, som titler som Ion Fury og Kultisk har prøvd å gjøre med ulike nivåer av nærhet. Forskjellen er at ut fra demoen, Den siste utrydderen kjenner oppskriften på sausen.

Gå vekk. Vi er liksom stengt.
Du blir satt i støvlene til Kira Parker, en utslitt utrydder som jobber i hverdagen sin, når romvesener plutselig invaderer og skyter opp turen hennes. Disse romvesenene ligner mye på insekter, så Kira går på jobb og gjør det hun kan best: å utrydde skadedyr.
Demoen inkluderer ett nivå, som er din generelle urbane utforskning. Den retter seg imidlertid nøyaktig tilbake til 90-tallets skytespill ved å stappe hver sprekk full av hemmeligheter som er litt utenfor rekkevidde. Det er en hagle i baren nær åpningen av nivået. Jeg trengte det, og jeg skulle ikke noe sted uten å finne en vei inn.
Det finnes måter det på Den siste utrydderen kommer litt for nærme sin inspirasjon. Spesielt fiendene minner visuelt om de i Duke Nukem 3D . Dette kan bli et mindre problem senere i spillet, men de kakerlakkene ser definitivt ut som gryntene til Nukem hæren. På den annen side handler de ikke nødvendigvis på samme måte. Pig Cop-analogene, for eksempel, oppfører seg på den mer vilde måten som de adopterte Duke Nukem for alltid .
hvordan du spiller .mkv filer
Arsenalet av våpen du plukker opp er mindre en åpenbar kopi. Haglen, for eksempel, er den mye mer tilfredsstillende dobbeltløpsvarianten. Om vi får samme merkelige variant som The Last Exterminator's stamfader er imidlertid ennå ikke sett.

Alt tom for tannkjøtt
Kampen føles mye nærmere Skjelv , noe som sannsynligvis er fordi motoren er fullstendig 3D og ikke trenger å stole på hitscan. Som et resultat er det mer virkningsfullt på bekostning av mindre sprut. Å, det er fortsatt sprut, men eksploderende modeller har ikke samme effekt som en sprite som forsvinner og blir erstattet av en spray med gibs. Selve motoren er interessant fordi den er designet av utvikleren, og det er ikke noe du ser ofte i disse dager.
Kira ser også ut til å være en ganske god tilnærming til action-hovedpersonen. Hvis Duke Nukem er Mørkets hær versjon av Ash Williams, da er Kira Roddy Pipers karakter i De lever . Hun er en mer relaterbar arbeidskvinne. Hun spruter fortsatt ut one-liners fra forskjellige filmer (fremtredende Ghostbusters , som jeg setter pris på), men hun har ikke samme bravader. I stedet er hun bare irritert. Spesielt elsker jeg det når du henter et medkit når hun har dårlig helse. Hun sier ganske enkelt: 'Takk Kristus. ' Jeg føler det.
Nivådesignet er også ganske tro mot 90-tallets nøkkeljaktformel for førstepersonsskytespill. Det er mer utforskningsbasert enn narrativt. Det er mer følelse av leken eksperimentering når du dykker gjennom kollapsede bygninger og over hustak. Det er til og med steder som har forskjellige ruter du kan ta. Det er en imponerende replikering av en ofte misforstått kunst.
php intervju spørsmål og svar pdf

Oppskriften på sausen
Men det som er viktigst for meg er det Den siste utrydderen nagler atmosfæren av Duke Nukem 3D . Spiller dette, Ion Fury: Etterskjelv , og demoen for Phantom Fury har fått meg til å virkelig begynne å grave dypt inn i hvordan jeg føler om den epoken med skytespill. Dessuten, hvorfor noen av dem lykkes, og andre kommer til kort. Hvorfor føler jeg sterkere for Slayer X enn Turbo Overkill ? Hva taper moderne forsøk på formelen det tidlige spill så uanstrengt hadde?
Svaret er forskjellig for hver skytter, men jeg tror den mest undervurderte suksessen til Duke Nukem 3D er dens atmosfære. På mange måter er det et tregere spill enn Undergang eller Skjelv . Det tvang deg til å ta en pause med jevne mellomrom, slik at du kunne løse et puslespill fra toppen av fjellet av fremmede lik. Lydsporet er rolig og stødig, og det er miljølyder overalt som gjør at verden føles mye større enn den var. Utforskning ble ofte gjort i roen på en feid slagmark.
Den siste utrydderen klarer å gjenkjenne og oppnå den samme atmosfæren, og jeg er dypt imponert. Forhåpentligvis kan resten av spillet leve opp til løftet om demoen. Jeg kan nesten ikke vente med å finne ut.