anmeldelse slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Jeg har ikke stavet tittelen feil
Vi tar for gitt hvor vanskelig det er å gjøre en dårlig ting bra, spesielt i videospill. Det er mange dårlige filmer med vilje laget for å være morsomme å se. Digitale markedsplasser er fulle av dårlige spill laget dårlig og gode spill laget dårlig, men å lage et spill som er ment å reflektere dårlig design, men som faktisk er morsomt å spille; som krever arbeid.
Men med den nye undersjangeren som jeg liker å kalle jank-pop, har det vært bedre eksempler på det. Cruelty Squad , for eksempel, har øyenstikkende glorete farger og spaghetti-reir-nivådesign, men det ender opp med å være morsomt å leke med sin mørke, men off-kilter sans for humor og dype (noen ganger utilsiktet ødelagt) mekanikk.
Noen tar Cruelty Squad altfor seriøst. Imidlertid tror jeg ikke noen virkelig kommer til å gjøre det med Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , som ser ut til å være legemliggjørelsen av videospillets vanskelige ungdomstid. Likevel til tross for at det er satt opp som en hyllest til den verste sirkelen av FPS-moddingscene på slutten av 90-tallet , Slayer X klarer å finne dybde og verdi som en ekstremt ukonvensjonell karakterutforskning.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Utvikler: Big Z Studios Inc.
Utgiver: No More Robots
Utgitt: 1. juni 2023
MSRP: ,99
Hvis du spilte Hypnospace Outlaw , du vil uten tvil huske Zane. Han var tenåring under det spillets begivenheter og var en nøyaktig gjenspeiling av en viss type internettbrukere som fortsatt eksisterer i dag. Han var en veldig selvsentrert type som oppfattet sin fremmedgjøring som et tegn på å være over alle andre og bestemt for større ting. Typen som skulle finne på en historie som: 'En full fyr stakk meg på en fest, så jeg trakk kniven ut og kastet den tilbake på ham.' Noen som tror at livet absolutt dreier seg om dem.
Selvfølgelig er Zane en fiktiv karakter, men det er fullt mulig å glemme det.
Jay Tholen, en av personene bak Hypnospace Outlaw, har åpenbart dyp fascinasjon for Zane-karakteren. Så han gikk tilbake inn i Hypnospace universet og spurte hvordan det ville vært hvis Zane hadde laget en mod for et førstepersons skytespill Undergang eller Duke Nukem 3D . Det han kom på er Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , som samtidig er latterlig og overbevisende troverdig.
nettsted som konverterer youtube-videoer til mp3
Hevne henne
Historien rundt Slayer X er at Zanes venn finner den ufullstendige moden som de to hadde jobbet med sammen på 90-tallet, fullfører den og slipper den. Jeg synes den bakgrunnen er vanskelig å svelge fordi jeg føler at enhver voksen ville bli flau av Slayer X .
Tanken er at Zane (ikke en eller annen Gary Stu, men faktisk Zane selv) er en mystisk krigerhacker kalt en X Slayer, som fortsatt er i trening, men som raskt utvikler seg til å bli den beste som noen gang har vært. En rivaliserende gruppe kalt Psykos-angrepet en dag, drep Zanes mor og gjør unna med X Slayers. Så Zane går ut for hevn fordi han er den beste.
Jeg vet ikke om det spesifikt var en tusenårig ting å ha en fase hvor du tror du er på vei til en verdensendrende begivenhet for å bevise deg selv i, men jeg hadde definitivt noe nært. Hele oppsettet er intenst kjent for meg. Jeg hadde til og med en notatbok da jeg var liten, der jeg skisserte utformingen av et spill. Ikke strengt tatt en selvinnsettingsting slik Zane gjorde, men definitivt et edgy skytespill som jeg prøvde å gjenskape i Duke Nukem 3D . Slayer X snakker bare til meg på et kjernenivå.
Spillet finner til og med sted i en tidlig 3D-representasjon av Boise, Idaho. Eller i det minste en versjon som finnes i Hypnospace parallell virkelighet. En av tingene som var mest interessant med Duke Nukem 3D på den tiden var at miljøene var mer basert på virkeligheten, mens spill som Undergang , Blake Stone, Til og med Skjelv var mye mer abstrakte i sine tilnærminger. Som sådan var ideen om å sette et spill på et kjent sted fortsatt veldig ny og fristende.
Denne tilnærmingen ble sjelden oversatt godt til gameplay, som Slayer X replikerer faktisk. Nivåer har mye meningsløs utforskning tilgjengelig, flyten er ofte bare ... ikke der, og den kritiske veien gjennom nivåene føles ikke særlig godt kurert. Duke Nukem 3D unngikk dette med noen av de mest smarte designene i FPS-historien, men mange designere på amatørnivå visste ikke hvordan de skulle replikere dette. Du kan bare bla gjennom Duke! Zone for klare eksempler på dette.
Slayer X lar seg bevisst falle rett inn i dette, og det er bare så, så sjarmerende.

Rettssaken mot toeren
Slayer X trekker av amatørestetikken ekspert. Dette gjelder ikke bare nivådesignet. Noe av teksturarbeidet bruker digitaliserte og raskt endrede bilder av (fiktiv) grafikk fra den virkelige verden. Noen teksturer har blitt åpenlyst gjenbrukt for nye sammenhenger, som at metallinteriøret i ventilasjonssjakter bare er grått skitt. Jeg har aldri sett noen få snarveier tatt av tilfeldige utviklere til å føles så bevisste og vanskelige.
Mye tyder imidlertid på amatørfasaden. For det første ville CGI-klippene, selv om de med vilje ble gjort dårlig, sannsynligvis ikke vært mulige for tenåringer på den tiden. Fasetter av nivådesign ville ikke vært enkle å få frem i tiden med Build Engine, for eksempel nivå-over-nivå scenekonstruksjon. Dette kan forklares ved å peke på det faktum at Hypnospace Outlaw universet har en annen tilnærming til teknologi.
Til tross for dette, Slayer X føles fortsatt som en klassisk FPS. Våpnene er morsomme å leke med og varierte (selv om de er begrenset), og du kjemper ofte mot horder av identiske fiender. Det er noen nyskapende rynker (som å knuse glass for å få ammunisjon til haglen din), men det spiller stort sett som en 90-talls FPS, helt ned til den overdrevne hodebobben.

Du er virkelig den siste X-Slayer
Uansett om du faktisk setter pris på det bevisst forferdelige designet eller ikke, liker jeg Slayer X for sin fascinerende karakterutforskning. Hele opplevelsen er absolutt troverdig som et produkt av en nervøs tenårings fantasi. Zane la mye av sin egen verden – fantasi og annet – inn i Slayer X . Vi lærer mye om ham, selv når vi kryper på de ydmykende skildringene av menneskene fra livet hans. Vi ser verden gjennom hans øyne. Men Zane eksisterer ikke.
hvordan finner jeg nettverkssikkerhetskoden
Det graver meg på samme måte som Hypnospace Outlaw gjorde. Det er et tydelig vindu inn i en tid som jeg husker så godt. Utforskningen av et tåkeomsluttet sted i minnet mitt er bare så dypt rørende at jeg ikke er sikker på at det ville ha noe å si om selve spillet var bra.
Faktisk, som et spill, Slayer X er ikke så flott. Det er ikke ille nok å være frastøtende, men du møter stadig problemer som, selv om de sannsynligvis er bevisste, fortsatt er problemer. Flyten er ikke stor, den er utrolig kort, og det er ikke mange fiender eller våpen. Men det klarer likevel å være uskyldig hyggelig.
Men som et stykke fiksjon, Slayer X er noe både uunnværlig og unikt. Det gir meg gåsehud at noen kunne formidle en så detaljert fortelling ved indirekte å fortelle den gjennom en karakters urelaterte skapelse. Det er en forseggjort løgn som føles helt ærlig. Men med mange poep-vitser.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide