review xenoblade chronicles 2
El Dorado
Massive verdener å sile gjennom har blitt signaturmerker for Xenoblade serie. Den første var lang, X var MMO-esque i størrelse, og Xenoblade 2 er på nivå med kurset. Det er da fornuftig at den første utvidelsen, Torna - Det gylne land , er enorm.
Hvis du skal takle tilbake stropp inn, det er en stor en.
filinngang c ++
Xenoblade Chronicles 2: Torna - Det gylne land (Bytte om)
Utvikler: Monolith Soft
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 14. september 2018 (DLC) / 21. september 2018 (fysisk)
MSRP: $ 29.99 (utvidelsespass) / $ 39.99 (fysisk)
La oss få dette rett. Det er teknisk sett en DLC fordi det er det Nintendo omtaler det som, men egentlig er det en ekspansjon . Det er et nytt gigantisk knutepunkt som føles som et frittstående RPG, et fornyet kampsystem, helt nye karakterer å feste med, og en forhåndsfortelling som finner sted 500 år før hovedbegivenheten.
Ligner på å se på originalen Stjerne krigen trilogien før prequels og å være klar over hva som skjer med Anakin Skywalker, vet vi hva som kommer til å skje med disse karakterene. Deres skjebner, selv som sagn, ble perfekt stavet ut og påvirker hele fortellingen. Den virkelige verdien av utvidelsen ligger i detaljene. Vi er i stand til å få bedre kontakt med noen av hovedpersonene, skurkerne og antiheltene fordi tilbake la oss se verden fra deres øyne og leve gjennom deres prøvelser og trengsler. Legender blir tredimensjonalt som et resultat og i sannhet Xenoblade mote det er mange rørende øyeblikk.
En glatt intro stave det hele ut: Malos, en kraftig Ægis-agent, ødelegger verden og det er opp til deg, Lora leiesoldat, å stoppe den med din Blade (Pokémon, virkelig) Jin. Med noen mindre etablerende skudd (Jin tilpasset Lora etter en traumatisk hendelse) er du på vei til løpene og er klar til å bli opplært helt igjen. Jepp, bare i tilfelle dette er din første Xeno rodeo eller du bare glemte hvordan du spiller, åpningsmomentene løper gjennom hvordan du kan trekke av grunnleggende kampmanøvrer i en 'stress på noen dyr i et jungelmiljø' klassisk JRPG.
Spiller jeg det igjen etter en lang tid, følte jeg meg tapt, men ikke for tapt, vet du? Det hele kom hastende tilbake, kampens vals, men med en liten ny vri. Denne gangen bytter du mellom Blades (igjen Pokémon) og Drivers (Pokémon-trenere, typisk mennesker), som har sin egen mekanikk sammen med den i tillegg til bare å endre opp hvem du direkte kontrollerer. Mens du enkelt kan forestille deg hvordan det er å endre stiler midt i en kamp (ett blad kan ha helbredende krefter, og så videre), blander Switch Arts ting litt videre.
Nå starter bytte av et trekk, som kanskje ikke fungerer som en kombinasjon. Denne kunsten kan jevnes ut som alle andre evner og kan direkte påvirke effektiviteten din i tøffere kamper. Tilbakestillinger av Cooldown oppmuntrer også til bytte - alt minner meg om en tag-team fighter på den beste måten. Bryt, velt, lansering og knus kombinasjoner (som jeg husker gjennom B Acon, T omato, den ettuce, S andwich) og all den jazzen er fremdeles i. Hvis du er interessert i å høre mer om kampsystemet, dekker vi det langt i gjennomgangen vår her.
Basen er veldig den samme. Du kommer til å gå fra sted til sted, samle ingredienser for håndarbeid (som vanligvis gir lette buffer), chatte med festen din, se på lange snitt, og selvfølgelig, kjempe fight fight til du har planlagt deg nok til å ta på deg den neste store dårlig. Det er en kjøttfull spiss prologutvidelse gjennom og gjennom, med mye verdensbygging og intriger å oppdage.
På den måten følte jeg meg hjemme.
tilbake trengte ikke å finne opp hjulet på nytt utover swap-tankene. Monolith Soft er allerede perfekt i stand til å lage gigantiske verdener som er verdt å utforske og karakterer som er verdt å lytte til eller bli investert i. tilbake sports også et litt unikt eventyrlig fargetone, med behovet for å oppdage bål for å hvile på (og dermed nivå opp eller delta i nevnte håndverk) i stedet for de koselige fordelene ved et vertshus. Vertshus og campingplasser er tilsynelatende det samme, men det nye temaet tillater det tilbake rom for å puste og være sin egen ting. Det samme gjelder mikrofunksjonen 'community', som er et søtt metaforsøk på å knytte NPC-er med verden og ditt band av lystige drivere.
I tilfelle du er nysgjerrig Xenoblade Chronicles 2: Torna - Det gylne land gjør for det meste fungerer som et frittstående RPG, som en slags spiss inngangsport for den skremmende serien. Det er ikke sikkert du tar noen av de relasjonssentriske nyansene eller ledetrådene til verdensbygging, men så lenge du legger merke til vil du være i stand til å dele det sammen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)