anmeldelse turbo overkill
God jakt, sir.

Hjernen min sliter absolutt med å huske navnet Turbo Overkill . Det er en kombinasjon av to ord som vanligvis bare legges til en spilltittel for å skille seg fra tidligere spill i serien, som f.eks. Street Fighter II Turbo og House of the Dead: Overkill . Og så, med alle de andre retro-inspirerte skytespillene som for øyeblikket blander ting sammen, kan jeg ikke skille det fra spill med lignende tittel som Ultra drap .
hvordan du kjører .bin-fil
Når det gjelder å skille seg ut med spill, er historien litt annerledes. Mens mange retro-inspirerte skyttere forsøker å oppnå suksess fra overskudd, er det få som er like vellykkede med å klatre over toppen som Turbo Overkill , på godt og vondt.

Turbo Overkill ( PC )
Utvikler: Trigger Happy Interactive
Utgiver: Apogee Entertainment
Utgitt: 11. august 2023 (PC)
MSRP: ,99
Du spiller som Johnny Turbo, pensjonert Turbografx-16-maskot , eller kanskje ikke. Han er sendt av en skyggefull bedriftsfigur til Paradisets verden for å ta ned en useriøs AI som har infisert mesteparten av befolkningen med et kjøttfullt virus. Det er et enkelt nok premiss, men i løpet av tre episoder bygger det og bygger til et smertefullt klimaks.
Jeg har hørt mange sammenligninger mellom Turbo Overkill og Evig undergang , og visst, likhetene er der. Begge spillene er fartsfylte skytespill der mobilitet ikke bare er fordelaktig, men viktig. Imidlertid har jeg lyst Turbo Overkill passer mer som en mellomting Skjelv og Seriøs Sam . Evig undergang har stor kampvekt på målprioritering, og Turbo Overkill abonnerer mer på filosofien 'Hvis den beveger seg, drep den.'
Du svermes ofte av fiender som eksploderer med gibs og partikler når de blir drept, og de dør i massevis. En av de mest kjente egenskapene til Turbo Overkill er Johnnys motorsagben (eller chegg) som gjør deg til et dødelig prosjektil. Gjennom oppgraderinger kan du gjøre chegg nyttig mot alle fiender, men den er på sitt beste når du skjærer gjennom alle skurkene på lavt nivå. Jeg fikk mye kjørelengde ut av chegg, skal jeg fortelle deg.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill kamp er morsomt på de beste tidspunktene, men det er ikke veldig nyansert. Mye av tiden blir skjermen fylt med gore og neon. Det er ikke ofte en tonn forskjell mellom de tyngre skurkene, spesielt når det kommer til visuelle bilder, så det er ikke mye insentiv til å velge ut prioriteringer og ta dem raskt ned. Stort sett er du nedsenket i en sky av fiender, og du velger bare den beste måten å spre den på en hensiktsmessig måte.
For den saks skyld, når cheggen min var i toppform, brukte jeg egentlig ikke mye av Johnnys enorme arsenal. Utover bare en buffé med forskjellige våpen, får du gradvis oppgraderinger, og det er ekstremt vanskelig å holde styr på dem alle. Jeg nærmet meg slutten av spillet og skjønte at jeg hadde glemt alt om Johnnys minirakettskytearm og saktebevegelsen Turbo Time. Jeg syklet bare mellom et lite utvalg av våpen, og noen av restene var ekstremt situasjonsbetingede.
Det er mye oppblåsthet her. Hva er hensikten med en kjedepistol når du har to maskinpistoler som ikke trenger å lades om? Hvordan skiller plasmariflen seg fra en maskinpistol med én sving? Trenger jeg virkelig en telefrag snikskytterrifle når det allerede er en gripekrok?
På en måte kan dette bety det Turbo Overkill har en høy kompetanse tak tilsvarende Evig undergang . Men jeg trengte sjelden å spille det smart. Evig undergang heapet tonnevis av evner på deg og belønnet deg for å kunne sjonglere dem alle effektivt. Turbo Overkill ser ut til å hope ting på deg bare fordi den synes de er kule. Jeg antar at det er bedre å ha dem og ikke trenge dem.

Gulvet er lava
Det var bare én gang jeg sluttet å prøve å nærme meg Turbo Overkill som kritiker og i stedet møtte det som en gamer at det endelig klikket for meg. Jeg måtte slutte å lete etter en hensikt med designet. Det var først da jeg endelig slo av hjernen min fra å undre meg over miljøene, om flyten, om dens lesbarhet at jeg ble i stand til å fordype meg i den. Jeg måtte slutte å sammenligne den med forgjengerne og samtidige.
Turbo Overkill er i et våpenkappløp kun med seg selv.
Det er en konstant, ustanselig følelse av eskalering gjennom Turbo Overkill . Det spiller ingen rolle om et våpen er nyttig, om det erstatter et lignende våpen, eller om det bare er nyttig som transportmiddel. Stikk den inn der. Hvis det ikke passer, tving det. Filosofien her er å imponere gjennom overskudd.
Historien gjenspeiler dette, hvor ting begynner på en skrudd og deretter stadig mer skrudd. Den viktigste drivkraften som holder ting sammen er Johnnys ustoppelige badassery. Jeg fant faktisk at jeg ble litt knyttet til karakteren. En stum hovedperson, kan du fortsatt se uroen i ham mellom å nyte raseriet hans mens han prøver å holde på et eller annet skinn av menneskelighet. Du er igjen til å fylle ut tomrommene i hans personlighet, men det som er der sier mye.

Slitsomt å sparke så mye i ræva
Dessverre, Turbo Overkill irriterer meg nesten like ofte som det opphisser meg. Selv etter at det endelig klikket i begynnelsen av andre episode, mistet det meg igjen i siste halvdel av tredje. Det sparker klimakset i gang alt for tidlig og avslutter det altfor sent. De siste nivåene er de lengste og kjedeligste, alle spilt under et drevet og intenst lydspor. Jeg innser nå at et altfor langt klimaks er et kjæledyr for meg. Det kanter seg. Slutt å skremme oss, Turbo Overkill .
Jeg var veldig utslitt da Turbo Overkill innpakket. Mine drømmer om umiddelbart å starte inn i et nytt gjennomspill hadde forsvunnet.
Jeg vil virkelig ikke antyde det Turbo Overkill er dårlig eller bare gjennomsnittlig. Det er mye kraft i variasjonen, og narrativet slår over vektklassen. Lydsporet er ofte enestående og er et stort kompliment til blodbadet. På samme måte, når du er i stand til å miste deg selv i den røde tåken i kampen, kan det få timer til å forsvinne. For den saks skyld er det mange ekstra modifikatorer og hemmelige nivåer å låse opp for å forlenge kjøretiden utover de 15-eller-så den allerede pakker over de tre episodene.
Derimot, Turbo Overkill mister seg selv i sitt konstante press for eskalering. Det er ofte ikke så smart som det tror det er, og det er en ekte følelse av kvantitet fremfor kvalitet. Å pakke inn mer mekanikk er absolutt en type av fremgang, men et bedre fokus på færre konsepter ville sannsynligvis ha hevet spillet som helhet. Som det er, er det fortsatt en perfekt morsom tid, og jeg ville være helt villig til å se den på nytt i en oppfølger, men den klatrer bare ikke helt opp til den høye toppen av den retroinspirerte skraphaugen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden