review toribash
Toribash er en turbasert strategi / kampspill-hybrid som gjør mye interessant. Det har eksistert en stund som et gratis Mac / PC-spill, men det var først nylig at spillet slo konsoller. Den store forskjellen er at spillet koster $ 10 på WiiWare. Hvis du er som meg, forventer du at $ 10 vil gå mot noe . Med Cave Story (nok et gratis PC-spill som er gått med til å tjene penger på WiiWare), vi fikk tegnet grafikk, omarbeidet musikk, to nye vanskelighetsmodus og mange andre bonusfunksjoner.
Med Toribash , vi ikke .
Er det nok her til å validere et kjøp på 10 dollar? Treff hoppet for å finne ut av det.
Toribash (WiiWare)
Utvikler: Nabi Studios
Utgiver: Nabi Studios
Utgitt: 12. juli 2010
MSRP: 1 000 Wii-poeng
konvertere char array til int c ++
Toribash er rare greier. Hele spillet er basert på kontrollert kaos; en lik blanding av strategi og flaks. Har du noen gang forestilt deg selv i en kamp? Det er annerledes enn en skikkelig kamp. I en skikkelig kamp skjer alt så raskt at du knapt får tenke deg om. Hvis du i det hele tatt vet hvordan du skal kjempe, vil muskelminnet ta over og kroppen din vil ende opp med å reagere før hjernen din har en sjanse til det. Hvis du ikke vet hvordan du skal kjempe, vel, vil hjernen din sannsynligvis prøve å gi deg noen ideer om hvordan du kan forsvare deg når du blir ødelagt flere steder. Hvis du sitter og tenker på hva du skal gjøre videre, er sjansen stor for at du lar deg stå åpen og allerede får rumpa sparket.
Det samme gjelder de fleste kampspill. Sitt og tenk for lenge, så lar du varden din. Hvis motstanderen din vet hva de gjør (eller selv om de ikke gjør det), kan det være det for deg. Det er denne 'ingen tid til å tenke' tingen som gjør Toribash annerledes. Det er massevis av tid til å tenke på i dette spillet. Det er som å kjempe i sakte film. Du kan virkelig ta deg god tid og planlegge nøyaktig hvordan du vil angripe. Egentlig må du ta deg god tid og planlegge ting ut. Selv å kaste en grunnleggende trøkk er en tre-til-fire trinns prosess.
Målet her er å slå motstanderen ned, og / eller rive av en av lemmene før de gjør det samme med deg. Spillet ber deg ta kontroll over hver enkelt muskelgruppe i menneskekroppen; pecs, skuldre, albuer, hofter, glutes, hele greia. Hver kroppsdel er som en individuell enhet i det gjennomsnittlige turbaserte tidsstrategispelet. Du må plassere dem på akkurat den rette måten å få noe til. For eksempel 'brystben tilbake, venstre pek tilbake, høyre pek fremover, høyre albue bak' i sving en, og brystben bak, venstre pec bak, høyre pek frem, høyre albue frem) i sving to skulle resultere i en høyre jab.
I de fleste modus får du omtrent tjue sekunder til å plassere kroppsdelene slik du vil. Når du gjør det, gjør motstanderen det samme. Når du plasserer delene dine, vil du se en liten skygge av karakteren din som viser deg hvor ditt nåværende kommandosett vil sende kroppen din i neste sving. Det hjelper deg å forutsi hva ditt neste trekk vil være, men det er ingen måte å forutsi hva motstanderen din vil gjøre. Kast inn en sunn dose filledukkefysikk, og du bør få det jeg mener med 'kontrollert kaos'.
Det er ganske spennende å spille kampspill som føles så annerledes. Omtrent hvert kampspill jeg har spilt siden Karate champ har vært en viss variant av Street Fighter , Virtua Fighter , eller Super Smash Bros. . Ikke slik med Toribash . Å spille spillet har gitt meg et helt nytt perspektiv på kampspill, og kamp generelt. I Toribash , selv å score det mest grunnleggende av angrep føles som en enorm seier.
På den måten er dette et av de mest realistiske kampspillene som noen gang er laget. Du trenger virkelig å lære å kjempe fra bunnen av. Ingenting blir skje matet til deg. Det gjør læringskurven her grufull. Gjør deg klar til å ikke gjøre noe riktig for minst dine tre første kamper. Til å begynne med er det litt frustrerende, men det gjør det desto mer tilfredsstillende når du til slutt mestrer noen kjempefine angrep, akkurat som i skikkelig kamp. Også som ekte slåssing er det ikke noe tak på hvor bra du kan bli i spillet. Selv om du suger til spillet, er volden fortsatt veldig morsom å se på. Hovedfalsing og løsgjøringer i lemmer er vanlig, men takket være spillets abstrakte visuelle bilder er de aldri forstyrrende. Det er også en god del karaktertilpasningsalternativer i spillet, akkurat som i Mac / PC-versjonen.
På mange måter er dette nøyaktig det samme spillet du kan spille gratis på Mac / PC. Akkurat som med gratisversjonen, er spillet egentlig ment å spilles online, og online her er jevnt og pålitelig. Du trenger ikke å bekymre deg for etterslep i et turnbasert spill som dette, så treg trådløse tilkoblinger burde ikke være noe problem. Grafikken ser litt skarpere ut på Wii, og det er litt mer musikk fra det jeg kan fortelle. Alle de forskjellige regelsettene fra Mac / PC-versjonen er også her (sumo, akido, osv.), Så det er fint.
Dessverre går det nedover derfra.
Kanskje jeg ikke har spilt spillet nok. Kanskje om en uke vil jeg oppdage at det er mye mer med denne WiiWare-porten enn jeg kan se. I så fall fikser jeg denne vurderingen umiddelbart. Foreløpig kan jeg fortelle deg at det virkelig ikke er noen ekstra funksjoner til denne $ 10-tilpasningen til et gratis spill.
En ting jeg kan si sikkert er at kontrollene er dårligere. På Mac / PC kan du velge kroppsdelene dine med musen, og kontrollere kameraet med tastaturet. På WiiWare velger du kroppsdeler og kontroller kameraet med nunchucks analoge pinne. Det er en mystifiserende dårlig avgjørelse. Wii-fjernkontrollens IR-funksjonalitet er uten tvil det nærmeste du kan komme til musestilkontroller på hjemmekonsoller. Hvorfor Nabi-studioer valgt å kartlegge valg av kroppsdeler til den tregere, klunkere og mer forvirrende analoge pinnen er utenfor meg. Hvis du ikke har spilt spillet på Mac / PC, merker du kanskje ikke forskjellen, men hvis du er tilhenger av det originale spillet, føles denne innkjøpbare porten som en ekte nedgradering.
Fordi dette er på Wii, er det ingen online lobbyer å være med på. Spillet matcher deg automatisk med en annen spiller. For meg er det ikke en stor sak. En tilfeldig kamp er en tilfeldig kamp, lobbyer eller ikke. Jeg vet at mange av dere der ute føler seg annerledes, så jeg trodde jeg skulle nevne det. Porten mangler også alle tilgjengelige mods på Mac / PC, men det kan endres over tid. Wii-modding-scenen er i stand til mange utrolige ting.
Det eneste jeg foretrekker med Wii-versjonen av spillet, er at den gir mulighet for lokale multispiller. Det er noe som merkelig nok mangler fra Mac / PC-bygget. Det er ikke nok til å garantere et kjøp på 10 dollar, men det er noe.
Så ja, dette er vanskelig. Jeg egentlig som Toribash , men gitt at det er en nedgradert port i et gratis spill, er jeg ikke sikker på hvordan jeg skal score det. Det er en veldig interessant opplevelse uansett hvilken plattform du spiller den på, men det er ingen som benekter at den suger å betale $ 10 for spill som uten tvil er bedre og gratis på Mac / PC. Så igjen, kan jeg ikke anta at bare fordi du leser dette, har du til og med en Mac / PC. Mange av dere kan lese dette på Wii, eller PS3, eller iPhone, eller på noen av de andre nyutviklede doodadene dere barna er så glad i i disse dager.
Jeg vil nok si det - hvis du har en Mac / PC som er kraftig nok til å kjøre Toribash , trekke fra to poeng fra følgende poengsum, og bli kvitt den 'last den ned'! stikkord. For alle andre får spillet en ...
Poeng: 7,5 - God ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )