terrible females video games forever girls 119948

Du er ingen Sidney Prescott
Det er endelig kaldt i New York, bladene har blitt en sen oransje, og dyster oktober føles mye lenger enn løftet om kjølig, munter (avhengig av hvor mye du liker familien din) desember. Vi går sakte inn i det neste året, men selv om Halloween er et godt stykke bak oss, synes jeg det er relevant å spille skrekkvideospill hele året. For eksempel begynte jeg å spille på nytt Blodbåren for millionte gang. Dens grå himmel og svarte klær føles passende for denne tiden av året, når solen går ned klokken 17.00. og du drar hjem tidlig for å unngå kulde.
Dette blir den siste spalten under min Forferdelige kvinner tema, og som du kanskje har fått med deg fra introduksjonen min om skrekkens varige natur, har jeg tenkt på ett element i skrekkspill som virkelig holder seg: kvinner, hvis du til og med kan tro det.
(Kilde: Bakgrunnstilgang )
På et eller annet tidspunkt har du sikkert hørt om Siste jente , et begrep først brukt av den amerikanske filmprofessoren Carol Clover i 1987 tidsskriftartikkel Hennes kropp, seg selv: Kjønn i Slasher-filmen. I artikkelen karakteriserer Clover Final Girl som den overlevende, en kvinne som er gutteaktig i sin smarthet, tyngdekraft, kompetanse (…) og seksuell motvilje, og siterer Halloween 's Laurie og Romvesen 's Ripley som gode eksempler.Skrekkfilmer har begynt å gå forbi den stereotype Final Girl og til en Final Girl som er mer åpent seksuell og feminin ( oransje , Midtsommer , og Klar eller ikke er noen nyere eksempler), men den tradisjonelle Final Girl definerer fortsatt sjangeren sterkt ( Et stille sted , Til døden , og godteri mann er nyere eksempler på dens varige innflytelse!). Skrekkspill har imidlertid klart å unngå tropen i det meste av historien.
Går tilbake til Blodbåren , ikke-spillbare karakterer som The Doll, Yharnam, Pthumerian Queen og Arianna er alle seksuelle eller visuelt feminine karakterer, og likevel får alle lov til å leve (avhengig av hvordan du spiller spillet) til slutten. I motsetning til kvinnelige karakterer i skrekkfilmer, blir disse karakterene ikke straffet for sin seksualitet eller sitt åpne uttrykk for kvinnelighet. De er utsmykket med sløyfer, i kjoler, eller, mer grotesk i den pthumeriske dronningens og Ariannas tilfelle, blødende eller mishandlet fra fødsel. Som spillere aksepterer vi denne kvinnelige presentasjonen til pålydende. Under en skrekkfilm kan du se den promiskuøse, kjolekledde kvinnen tidlig og fortelle deg selv at hun kommer til å dø. Men kvinnelighet i et skrekkspill er for aktivt til det.
Det betyr imidlertid ikke at skrekkvideospill aldri hengir seg til den stereotype sterke kvinnekarakteren. Når du blar gjennom bilder av kjente kvinnelige skrekkspillprotagonister (spesielt i overlevelsesspill, videospillekvivalenten til Final Girl-tunge slasher-filmer) ser du mange hestehaler, kort hår og generelt beskjedne klær.
(Kilde: CNET )
Dette antyder at utviklere deler minst én mening med mange skrekkregissører - hvis hun er jomfru, får hun definitivt leve. Likevel er disse spillets hovedpersoner vanligvis ikke kun kvinner igjen i live på slutten, og publikum får et bredere spekter av karakterer enn bare jomfruen, horen og den slemme jenta som skrekkfilmer pleier å gå for. Selv om de to mediene dessverre nærmer seg typecasting av kvinner på samme måte, unngår spill likevel å ta plottet og karakteriseringssnarveien som er Final Girl.minnelekkasjedeteksjon c ++
Når videospill fokuserer på en enslig kvinnefigur, har hun en tendens til å være en undergraving av den typiske Final Girl. Disse karakterene, som Juliet fra Lollipop motorsag og Aya fra Parasitt Eva, kan delvis skyldes videospills forkjærlighet for hyperseksuelle kvinner. Men skrekkfilmer gir oss sjelden denne typen karakter utenom Jennifer sin kropp , så det kan være fint å se.
(Kilde: Twitter )
Selv om videospillets Forever Girls absolutt er en velkommen kontrast til filmens Final Girls, er det noe foruroligende at skrekk føles som den eneste sjangeren hvor kvinner i videospill får trives. Folk har diskutert hvorfor dette er før , og merker ofte at videospill posisjonerer kvinner som svake og mer utsatt for skrekk, eller som en interessant kommentar i en Reddit-tråd fra 2016 sa , spillere forventer kanskje ikke at en kvinnelig hovedperson skal overleve, noe som gjør dem investert i historien hennes, mens de ville forutse at en mannlig hovedperson kjemper tilbake og blir en helt.Personlig tror jeg at videospillets Forever Girls eksisterer fordi, i motsetning til filmer, som krever et passivt publikum, forventer videospill et aktivt, og ofte til og med aggressivt, publikum. I stedet for å glede seg over å se en morder åpne jenter én etter én slik en filmgjenger ville gjort, er en videospillspiller mest fornøyd med å ta sitt eget valg – vil de drepe jenta selv? Vil de hjelpe henne? Vil de dø i stedet?
Så, videospill' Forever Girls er ikke helt immune mot samme kvinnehat som skapte filmens Final Girls, og utenom det ville det være fint å se videospill diversifisere sine kvinnelige karakterer, spesielt når det gjelder personlighet, utseende og løp. I alle fall er det verdt å legge merke til måten kvinner befolker skrekksjangeren på, og jeg vil være interessert i å høre dine tanker om det i kommentarene. Ingenting er mer skummelt enn kvinnedominans!
(Flere artikler i Terrible Females-serien: Anatomi av et kvinnemonster , Mot jenta i nød , Når du er jente, blir du vant til blod .)