rocket league is getting rid its crate system
beste programmet for å fikse registerfeil
Flytter til Fortnites modell
Psyonix gjør unna Rocket League kassesystemet, som er bedre kjent av bransjestandardbegrepet 'tyvegods'. Det er en form for randomisert mikrotransaksjon - spill i spillet som koster $ 1 per kasse og belønner spilleren med et mysterium med varierende sjeldenhet.
I et kort kunngjøringsinnlegg sier utvikleren 'Her på Psyonix og Epic Games som helhet, er vi opptatt av å skape en best mulig opplevelse for våre spillere over hele verden. På jakt etter dette målet vil vi senere i år fjerne alle betalte, randomiserte kasser fra Rocket League , erstatte dem med et system som viser de nøyaktige varene du kjøper på forhånd.
Psyonix peker på sin nye eier, Epic Games, som et eksempel på retningen den beveger seg mot. Den siterer fortnite det nye (ish) inntektssystemet som modell Rocket League vil følge. I det meste av 2019 fortnite har inneholdt en butikk hvor elementene roteres daglig. Brukere vet nøyaktig hva de skal kjøpe. Hvis de ikke har noen interesse, kan de vente til butikken blir oppfrisket dagen etter for å se om de nye varene fanger blikket.
Det er ikke et overraskende grep med tanke på at lootbox-lovgivningen blir strengere hele tiden. I fjor sommer tok Psyonix sine første skritt mot kassens gjennomsiktighet ved å publisere drop rate for art rarities. Nå, i stedet for å prøve å overholde forskjellige forskrifter i alle forskjellige regioner, virker Psyonix og Epic fornøyd med å bare drepe kasser helt. Dessuten har den allerede overbevisende bevis på at den nye modellen kan være vellykket, og uten problemer. Innrammet på den måten virker det som en enkel bryter.
Crates Leaving Rocket League senere i år (Rocket League)