terrible females anatomy woman monster 119949
Innsiden og ut
Så langt har ikke oktober vært på langt nær så dyster eller varsom som jeg vanligvis liker. Gatene i New York City er fortsatt varme og våte, og lukter alltid litt som søppel og svette. Forsøkene mine på å fylle opp med en olivengrønn kordfløyeljakke eller et par myke blå jeans har blitt sløst bort, og endte nesten alltid med at jeg tok dem av den klissete huden min til fordel for noe lysere, lysere.
Men jeg elsker oktober, og som fødselsmåneden min elsker oktober meg (tror jeg). Jeg vil ikke la a skummel sesong gå helt forbi meg, som skyene eller for svak vind. Jeg vil ikke la det gå fra deg heller - det er derfor jeg dedikerer oktoberspalten min til skrekkvideospill og kvinnene i dem. Navnet på denne serien, Terrible Females, kommer fra en 2005 essay skrevet av Dr. Bo Ruberg diskuterer monstrøse kvinner i spill.
Her foran spilleren er en kvinne, et symbol på trøst og underdanighet. Likevel bærer hun klør, hoggtenner, råtnende kjøtt, skriver Ruberg. Hun er den ultimate andre til det mannlige spillselvet, både i hennes ekstramenneskelighet og kjønn. (…) Hun er den forferdelige, og av denne grunn mektig; den forferdelige kvinnen.
hvordan du setter jar-filer som skal åpnes med java
Inspirert av dette sitatet, og til åpningen av denne månedens essayserie, tror jeg vi bør starte med å prøve å svare på et lite, men avgjørende spørsmål: hvordan ser monsterkvinnen til et videospill ut? Undergraver kroppen hennes kjønns sexy, underdanige stereotypi fullstendig? Eller legger hun bare til rette for mannsdominans på en annen måte?
La oss se over noen kjente kvinnemonstre: Vicar Amelia fra Blodbåren , Bubble Head Nurses fra Silent Hill 2 , Carla Radames fra Resident Evil 6 , og Anima fra Den indre ondskapen . Interessant nok ble alle disse monstrene enten en gang vist å være en menneskelig kvinne (i Amelias og Carla Radames tilfeller) eller ta den grove formen til en menneskelig kvinne, om enn litt mer råtten og snerrende. Spillene vil at spillere skal være sikre på monsterets kvinnelighet, de vil at du skal se det lange håret hennes, kroppen og den lille, vanligvis lett knuste rammen.
Jeg vil påstå at dette mesteparten av tiden faktisk gjøres for å utfordre mannlige spilleres forventninger til hva slags kvinne som finnes i et videospill. Bubble Head-sykepleierne er et unntak, selv om de er blodige og med kniv. I stedet for å bruke sin femininitet som et verktøy (du forventer ikke at en liten bedende kvinne skal forvandle seg til en hårete kjempe, som Amelia), ber sykepleierne lurt om slakt i stedet for å håne deg mot din egen, halte rundt i de bittesmå kjolene sine, push-up bh på, drar føttene mens Pyramid Head knuller noen kroppsløse ben til hans hjertens lyst.
beste virtual reality-hodesettet for Xbox One
Carla Radames har også et ubestridelig seksuelt element i designen hennes (selv som en smeltende monster , hun har fortsatt rester av brystene, hoftene og lårene) og tilbringer mesteparten av spillet som en BH-løst geni (hvis jeg noen gang får en Wikipedia-side, legg den til i beskrivelsen min). Men uten den konteksten, ville spillerne gå glipp av overraskelsen og avskyen de får når hun til slutt vrir seg til klissete grå slim med munn og hule øyne. Ikke så sexy lenger, ikke sant, DeviantArt?
(Kilde: Youtube )
Andre videospillmonsterkvinner er på samme måte råtnende , blodige øyne , og håper å drepe deg RØYK . Ingen mengde sparing eller frigjøring vil endre dem; de er alt kjønnsrollene vil at du skal forakte hos en kvinne: stygghet, aggresjon, ikke engang en dråpe anger.Langs disse linjer, i en skrekkblogginnlegg om skremmende kvinnelige antagonister i videospill, bemerker forfatter Megan Hopkin at det å være vitne til en kvinne som avviser typiske kvinnelige verdier kan gjøre kvinnelige monstre mer forferdelige enn sine mannlige eller kjønnskolleger. Når det gjelder design av mange kvinnelige monstre, er jeg enig i at ja, avvisning av den typisk vakre videospillkvinnen er nøkkelen til det som gjør disse karakterene skumle. Men det er karakterer som Bubble Head Nurses som får meg til å lure på om kvinnelige monstre virkelig inspirerer til frykt hos mannlige spillere, eller bare en annen form for opphisselse, en ny sjanse til å knuse noe rart og ikke-mannlig. Jeg overlater det til deg å bestemme. Jeg skal gå forvandle til en haug med grå mugg.