tekken 8 bevegelsesnotasjon slik leser du tekken kombinasjoner pa nettet
Hvordan lese de kombinasjonene du finner på nettet.

Så du spiller mye av Tekken 8 . Du har brukt litt tid på rollebesetningen, kanskje plukket ut en hovedrolle, og nå vil du lære deg noen syke kombinasjoner å kjøre i øvingsrommet. Problemet er, hvordan leser du det? Flytt notasjon inn Tekken 8 er villedende enkelt, men det betyr ikke at alle kan lære det med en gang.
Anbefalte videoerSpesielt med tanke på at du kanskje kommer fra en annen kampspillscene med sin egen stil for bevegelsesnotasjoner, er det nyttig å ha en hendig guide for å lære det grunnleggende. Og det er hva dette er: en kort liten forklaring om hvordan bevegelsesnotasjon fungerer Tekken 8 .

Det grunnleggende
Tekken 8 , og Tekken i det hele tatt er en fire-knapps spill . (Vel, utenfor tag-knappen .) Bandai Namcos serie koker slåssing ned til noen enkle grunnleggende ting: høyre og venstre slag, høyre og venstre spark. Hvis du ser på en PlayStation-kontroller, er den tilordnet Square for Left Punch og Triangle for Right Punch, med kryss- og sirkelspeilposisjoner for spark.
Men disse dekker åpenbart ikke spekteret av kontrolleralternativer, og 'down-forward Square' er heller ikke en spesielt håndterlig stenografi; pokker, som et arkadespill jobber du stort sett bare med et firkantet sett med knapper. Så det er bredt akseptert Tekken notasjon er:
- 1 – Venstre slag (PS Square, Xbox X, Arcade øverst til venstre)
- 2 – Høyre slag (PS Triangle, Xbox Y, Arcade øverst til høyre)
- 3 – Venstrespark (PS Cross, Xbox A, Arcade nederst til venstre)
- 4 – Høyre spark (PS Circle, Xbox B, Arcade nederst til høyre)
Hvis du trenger en ekstra visuell for å styrke læringen din, så er artistene på Destructoid (les: meg) og Wide Kazuya her for å hjelpe også.

Å vite retninger er også viktig. I motsetning til anime jagerfly som bruker numpad notasjon, Tekken som oftest ( som oftest ) har retningsinnganger som alfabetiske bokstaver. I tillegg betyr en liten bokstav trykk, mens en stor bokstav betyr hold. Så i praksis ser dette slik ut:
- u – Trykk opp
- U – Hold opp
- d – Trykk ned
- D – Hold nede
- b – Trykk tilbake
- B – Hold tilbake
- f – Trykk fremover
- F – Hold fremover
Noen få ekstra kommandoer å vite, avhengig av karakteren din:
- N – Nøytral (pinnen eller tommelen trykker ikke i noen retning)
- SS – Sidesprang (med SSR eller SSL angir retning)
- WS – Mens du står
- WR – Mens du løper
- FC – Full Crouch (i full hukposisjon)
Og til slutt, noen serielle retningsinnganger på pinnen eller D-paden for godt mål:
- QCF – Quarter Circle Forward (fra nede posisjon 'ruller' til forover, som om du dreier en nøkkel mot klokken)
- QCB – Quarter Circle Back
- HCF – Half Circle Forward (Fra rygg til ned til fremover i en jevn, halvsirkelbevegelse)
- HCB – Half Circle Back
Leser bevegelsesnotasjonene i spillet Tekken 8
Nå har du kanskje lagt merke til at dette er litt forskjellig i spillet. Inne i klienten, Tekken 8 bruker knapper som en praktisk snarvei i stedet for tall, som er en nyttig visuell indikator.

Det er imidlertid noen få alternativer som Tekken bruker for retningsinnganger. Nemlig disse pilene: en hvit pil og svart pil. Det de mener er:
- Hvit pil – Trykk raskt på en retningsknapp (dvs. trykk)
- Svart pil – Trykk og hold nede en retningsknapp (dvs. hold)
- Stjerne – Sett retningsknappen tilbake til nøytral (ingen inngang, dvs. nøytral)
Det er faktisk ganske nyttig visuelt, å se instruksjonene med piler og knapper i stedet for å måtte oversette det i tankene dine. Men hvis du leser kombinasjoner på nettet, på et forum eller diskusjonstavle, vil du sannsynligvis se mye numerisk og alfabetisk notasjon, i stedet for grafisk.
Når kan jeg trykke på knappene?
Vent, partner, vi er ikke ferdige ennå. Nå vet du grunnleggende innganger, men hvis du ser på en kombinasjon, betyr det også å vite når for å trykke på knappene i rekkefølge.
legg til et element i en array-java
En del av å lære dette er bare å føle takten til treff. Øvingsmodus-kombinasjonen utfordrer Tekken 8 gi en flott utgangspunkt ; med de perkussive beatene i demo-modus kan du bokstavelig talt høre hvordan knappetrykkene skal høres ut i rytme.
For combo-posting på nettet er det noen få forkortelser:
- , (komma) – Separate trekk (shorthand for å bryte opp individuelle trekk)
- + (pluss) – Trykk på begge (dvs. 1+2 vil se at du treffer 1 og 2 samtidig)
- ~ (tilde) – 'Sveip' begge (dvs. 4~3 vil være en rask, sveipende bevegelse over 4- og 3-knappene)
- < (større enn) – Utsett neste trekk (en valgfri hakking)
- _ (understrek) – Eller
- * (stjerne) – Hold inne knappen (dvs. *2 betyr hold 2)
- : (kolon) – en 'bare frame'-inngang, som krever utrolig spesifikk frame timing
I Tekken 8 , vil systemet merke noen av disse grafisk, som å vise både 1 og 2 trykket for en 1+2-kommando. Klammerne ( ) indikerer den raske, umiddelbare rekkefølgen av innganger som du vil se i en ~-inngang.

Sett alle Tekken notasjon sammen
Greit, gratulerer. Du har lært det grunnleggende. Du bør nå vite nok om Tekken 8 kombinasjoner for å lese 1, 1, F2, 1+2 og vite hva det betyr.
Riktignok er det fortsatt et vell av tilleggsinformasjon å søke der ute. Karakterer har holdninger, vanligvis forkortet ned, som krever sin egen spesielle notasjon. Og til og med vanlige innganger, som Electric Wind God Fist, blir for enkel tolkning forkortet til 'ewgf'.
Disse inngangene har blitt bygget opp over år og år med spilling og deling av informasjon på nettet, gjennom fora som Tekken Zaibatsu som siden har blitt spilt inn for ettertiden gjennom ulike WordPresses og fellesskapsfora, som alle var avgjørende for å bevare informasjonen her.
Forhåpentligvis hjelper dette deg med å lære noen flere killer-kombinasjoner på nettet, og også delta i fellesskapene som deler denne kunnskapen rundt. I det minste bør det hjelpe deg med å mestre noen nye kombinasjoner for å kaste på din neste rangerte motstander.