rogue legacy family survival guide
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Dtoid community-blogger Wrenchfarm deler en utrolig omfattende guide for alle som er interessert i å takle det fantastiske 'rogue-lite' spillet, Rogue Legacy . Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
Rogue Legacy kan være stygg. Men jeg antar at det er å forvente. Dette er et spill som tar sine signaler fra roguelikes og feirer et langt spor med døde grandpappys og gam-gams som et av de viktigste salgsargumentene.
Utviklerne, Cellar Door Games, har kalt Rogue-familienes slektsfeil-eventyr for en 'rogue-lite'. Ligner på andre nylige roguelike-spill som Binding av Isak og Spelunky , Rogue Legacy har et stadig skiftende fangehull fylt til randen med latterlig dødelige monstre og flagrant urettferdige feller, alle presentert med en pervers masochistisk glede. Hvor det skiller seg fra sine sadistiske jevnaldrende er følelsen av fortsettelse.
Mens hver helt bare kan ha ett liv å leve (og impale over en pigge), blir skattene og gjenstandene han eller hun samler overført til sin pårørende. Bisarre elementer som er fremmed for det roguelike tankesettet, som statlige oppgraderinger og evner som utvider elementer, kommer inn i blandingen.
I motsetning til Isaac , der hele spillet er et oppdrag å se slutten (eller i det minste hvor langt du kommer), Rogue Legacy har mer gradvis skråning. Du vet at det er usannsynlig at du tar de første få heltene dine helt til slutten, eller kanskje til og med til den første sjefen. Men det er greit, for å lykkes i Rogue Legacy er ikke bare bestemt av hvor langt man kommer, men hva de samler og viderefører.
Det er en nydelig blanding av sjangre som, i likhet med mange forbløffende strålende ideer, er så fantastisk at det på en eller annen måte blir åpenbart i ettertid. Selvfølgelig måtte noen lage et spill som dette. Det er det perfekte inngangspunktet for et nytt publikum som bare dypper føttene i roguelikes.
Til tross for det myke utsiden av å være en ny publikumsvennlig 'useriøs-lite', er det fremdeles jævlig tøft. For et så søtt spill er det mye å lære og mye å skru opp. Jeg spilte det absolutte helvete ut av Rogue Legacy og gjorde min rettferdige del av beinhodede feil og stumme avsløringer for å finne ut av ting.
Et sted mellom Sir Elroy II (mens jeg fremdeles hamstet MP og ignorerte kritikken min) og Lady Lisa the VI (da jeg rutinemessig ydmyket monster of the Deepths), tenkte jeg, 'gi, ville det ikke være nyttig hvis noen kunne skrive ned noen tips til alle de nye spillerne som aldri har spilt rougelikes, og alle rougelike-veteranene som sannsynligvis vil spille dette spillet galt? (Legg til et uuttalt 'som meg' på slutten av setningen.)
Og så begynte jeg å skrive denne overlevelsesguiden.
Jeg har prøvd å ta med en oversikt over hva jeg anser som de viktige elementene i spillet uten å gå så mye i detalj at det ødelegger alt. Jeg mener, du antar at du bare kunne gå til en wiki eller noe og lære de nøyaktige detaljene om alt, men det er ikke så gøy. Denne guiden tar sikte på å gi deg kunnskap og råd for å ta dine egne beslutninger og valg når du utforsker spillet. I likhet med generasjonene fra Rogue-familien håper jeg du kan dra nytte av mine mange tidligere svikt og frustrasjoner.
Karakterklasser
Hver generasjon får du velge mellom tre mulige barn som vil videreføre arven. Hvert barn har en tilfeldig valgt klasse, staveformulering og har potensial for flere egenskaper.
Hver klasse har forskjellige attributter og klasseevner (etter å ha låst opp oppgraderingen, noe jeg antar at du vil gjøre ASAP siden det er en no-brainer). Mens noen forskjeller kan være åpenbare, er andre mer subtile. Å vite styrkene og svakhetene i hver klasse og hvordan du bruker dem best, er sannsynligvis det viktigste konseptet i spillet.
Knight / Paladin - Den mest grunnleggende karakteren og villedende, en av de sterkeste. Ridderen er grunnleggende klasse hver annen klasse er balansert rundt. Han har full helse, full mana og regelmessig skade med både sverd og stave, og tilbyr pålitelig statistikk over hele linja uten noe eksepsjonelt. Så kjedelig.
Hvor denne klassen virkelig skinner er dens spesielle evne, skjoldet. Denne tingen er latterlig bra. For kostnaden på 25 MP kan ridderen sperre for alle skader så lenge du holder inne knappen og har mana igjen å brenne. Dessverre fikk jeg ikke hvor stor denne evnen var før senere i spillet. Mitt dumme sinn gjorde at jeg trodde du måtte vende mot riktig retning for å blokkere innkommende skader, eller at det bare avbøyet prosjektiler. Sannheten er at bare du holder knappen holder deg immun mot i utgangspunktet alt. Du kan til og med bruke den i luften. Prøv å hoppe på et gulv med pigger mens du holder blokka og surfer på lengden på rommet, praktisk for noen irriterende grønne brystløp.
Jeg vil si det ganske enkelt, at Knight er enkel modus - når du først er vant til å sprite skjoldet ofte, kan du bagatellisere mange fiender i spillet, til og med noen av sjefene. Et godt valg for nesten alle løp. Med tanke på hvor vanskelig spillet blir i de senere områdene og NG +, vil du være glad for denne 'enkle' karakteren.
Barbarisk - Barbereren er ikke en skadehåndterende maskin som opprører mine strenge stereotyper om vilde berserkerkrigere. Med en sving som takler 75% av Ridderens skade, et grunt mana-basseng og latterlig staveskade, er ikke Barbarian den ødeleggelsesball du kan håpe på. Barbarian er imidlertid en stor plate av kjøtt.
Barbarians unike talent er evnen til å suge mange skader. Et massivt HP-løft gjør Barb til den mest skikkelige karakteren. Slapp litt vampyrutstyr for helse på en, og det vil fortsette i flere dager.
The Barbarian's spesielle evne er den fullstendig ikke-opphavsrettslige krenkende 'Dragon Shout'. Dette mektige brølet vil utslette alle prosjektiler på skjermen, skyve tilbake fiender i nærheten og splintere alle stolene, lysekronene og antikviteter i området.
Barbarer. Kan ikke ta dem noe sted.
Barbarian er et godt valg å ta på seg sjefer. Det treffer kanskje ikke hardt, men du får mange HP til å gjøre feil med, og prosjektilspredningen roper gjør flere av sjefene så maktesløse og impotente som den assistent nattlederen på en Arbys restaurant.
Mage / Arch Mage - I motsetning til Barbarian i barndommen, spiller trollmannen de stereotype klasserne rett opp. En wimpy sverdarm, bittesmå sprø bein, fantastiske magiske skader og mana, og et gyngende skjegg (selv på jentene). Jøss, pen trollmann.
Som du kanskje forventer, må du krype på magi med Mage mer enn noen annen klasse. Som en enorm talsmann av uformelle skjegg og spisse hatter gjør det vondt for meg å si det, men Mage starter ganske svakt. Selv med bonus-MP kan du fremdeles ikke kaste for mange økser eller kråker før du løper på tom, og skaden er ikke der i starten. Så du sitter fast og kjemper i kamp som en tiåring med astma.
Men når du nivåer opp din magiske statistikk, vil du se en markant forbedring. True to form, Mage kan bli en av de mektigste klassene, men det tar litt tid å komme dit.
Mages store klasseevne er Magic Cycle, et fancy begrep som betyr at han kan bytte mellom tre tilfeldig utvalgte staver. Dette er litt bedre enn det høres ut. Magi er virkelig nyttig Rogue Legacy , og ved å få en god spredning av trollformler som kan treffe forskjellige områder på skjermen, vil du la være å fjerne fiender uten å utsette deg for skade - som en feig trollmann bør.
Den samme fleksibiliteten lar deg kreve mye grønne fe-kister. Når du utforsker, vil du ofte støte på kister som ber deg om å ta ut fiender i underlige arrangementer bak murer, eller navigere i en haug med spammy monstre opp eller ned i en renn uten å ta skade. Dette er mye lettere når du bare kan kaste en rekke ting på dem.
Knave / leiemorder - Den useriøse av Rogue Legacy , Knave er potensielt en av de beste klassene, med litt kjærlighet og raske reflekser.
Knave starter med vanskeligstilte statistikker i alle kategorier, men med en stor bonus til kritisk treffsjanse og kritisk skade. Han er en klasse for spillere som er villige til å stole på deres evne til å unnvike innkommende skader i stedet for å suge det. Hvis du investerer i passiv kritisk sjanse og kritisk skade, kan Knave virkelig ta av. Det er lett å se forbi den lave helsen hans når han er opptatt av tredoble skader på mer enn halvparten av treffene.
Assassin-oppgraderingen gir deg muligheten til å øyeblikkelig blinke i tåke, med prosjektiler og fiender som passerer ufarlig gjennom deg. En flott måte å unngå skader på, men den vil spise gjennom mana-baren din i en fei, så prøv å bruke den i små sprengninger. Tåkeformen vil også av og til hjelpe deg med å fullføre ellers vanskelige utfordringer i fairy chest, som å løpe gjennom en serie feller uskadd.
Shinobi / Hokage - Shinobi treffer hardere enn noen klasse i spillet og kommer med et naturlig fartsøkning. Dessverre betaler han for disse fordelene til bekostning av middels helse og mana, og en fullstendig manglende evne til å kritisere. Der Knave byr på høyder og sjanser for sjanse, har Shinobi gjennomgående sterk ytelse.
Hvis opplevelsen din er noe som min, vil du sannsynligvis elske Shinobi i starten. Den ekstra skaden er øyeblikkelig mer nyttig enn de fremdeles utviklende talentene til Knave and Mage, og avveining av lav helse for mer fart gir mening tidlig når alles helse suger uansett - du er alltid bedre med å unnvike angrep og deretter suge dem.
Når de andre klassene utvikler seg, vil glansen komme av ninjitsu-eplet. Kritiske treff og magi vil gjøre mer skade, og defensive klasseevner som skjold og rop blir bare sjenerte for nødvendig når spillet kryper mot kulehelvete nivåer av sinnssykdom.
Når vi snakker om evner, er Shinobis trekk interessant '(interessant' å være ordet man bruker når de vil være snille, men sliter med å finne fine ting å si.) Shinobi kan øyeblikkelig teleportere fremover i en avstand og etterlate en av de kule stubben-ninja-lokkeduer bak. Det kan få deg ut av en klype, men jeg fant at den like ofte teleporterte meg til en annen fiende eller en piggbed som det hjalp. Kanskje jeg bare ikke er ninja nok til å bruke den riktig.
Gruvearbeider / Spelunker - Grådighet er bra. Så bra at du kanskje blir fristet til å bruke denne svake klassen.
Miner / Spelunker er dårlig på alt. Halvparten av helsen og magien til ridderen, treffer omtrent like hardt som barbareren, og har den desidert lameste klasseevnen. Men det er en frelsende nåde, alt gull du henter som gruvearbeider vil være verdt 30% mer. Det høres kanskje ikke ut som mye, men det legger seg raskt opp. Hvorvidt de pengene er verdt å risikere en kort levetid med dette skrapete også-løp, er din samtale.
Jeg fant faktisk en fin nisje for mine Spelunkers. Hvis du har låst opp noen få Bounty-runer og har problemer med å redusere Grace rune, kan du tjene en fin haug med penger ved å stable kontantbonuser i en enklere spillverden. Kombinasjonen av en svak karakter og et skalert bakslott gjør at det føles som starten på arven igjen, men det er ikke en dårlig ting. Når du får Miner og utstyr til å kjøre ham, vil du sannsynligvis være ganske komfortabel med spillet og være i stand til å skaffe deg en god mengde penger før du uunngåelig dør. Bare prøv ikke å ta på deg noen sjefer med denne halte pikken.
Å ja, klasseevnen? Gruvearbeiderens kart kommer forhåndsbefolket med skattelokasjoner (praktisk for å styre det som kan være en kort levetid mot mest mulig gull) og en hodelykt som kan lyse opp dybden. Stikk triste tromboner og sarkastisk klapping.
Spellthief / Staveord - Dette er merkelig, Spellsword har en blanding av statistikk. Gjennomsnittlig helse og styrke, et lite mana-basseng og magisk skade på kickass. Trikset for å få denne klassen til å fungere er å utnytte sine unike egenskaper.
Ved hvert fysisk angrep stjeler Spellsword 30% av skadeverdien av mana. Hvis du treffer for 100 skader, får du 30 MP tilbake. Så selv om Spellsword har en ganske liten kapasitet for MP, trenger du aldri å bekymre deg mye for å fylle det på nytt, så føl deg fri til å spam den magien!
Spellsword kan trylle frem forbedrede versjoner av staver til en økt kostnad. Dette betyr generelt en bokstavelig talt større, og mer skadelig versjon av hva han enn skal spille.
Spellsword blir ugudelig kraftig i det sene spillet når du har senket kostnadene for staver til gulvet og gjør så mye skade per sving at han kan fylle hele baren sin med en heldig kritiker. Hvis du har en anstendig spell, kan du rydde ut rom bare ved å maste på magiknappen. Som alltid får du ikke velge din magi og det er en terningkast om du finner en annen trylleformulering i slottet eller ikke, så sørg for at startmagien din er noe du er komfortabel med.
Å ja, hvis du er heldig nok til å få et staveord med tid-stopp-evnen, gratulerer! Du har nettopp ødelagt spillet!
Litch / Litch King - Den mest eksentriske klassen, Litch har under gjennomsnittlig styrke, den høyeste magiske skaden, og forferdelig helse og mana. Hans unike egenskap øker imidlertid hans maksimale helse med 4 HP ved hvert drep, og etter hvert avdekkes rundt Ridderens HP.
Den interessante vrien ligger i hans konverteringsevne, som vil ta halvparten av hans maksimale HP og permanent plugge den inn i hans mana-basseng. Så hvis du maksimerer ut HP-en og konverterer den noen ganger, ender du opp med det største potensielle mana-bassenget i spillet, perfekt for å utnytte alle disse ekstra skadelige trolldommene.
Jeg skal være ærlig, alt dette er kult i konseptet, men jeg har egentlig aldri gjort mye med Litch. Du starter med så lav helse at det kan være vanskelig å få en i gang. Og mer enn en gang traff jeg ved en feiltakelse på konverteringsknappen da jeg fremdeles hadde ghettohelse, og i all hovedsak kom til min stakkars lille Litch.
Jeg kan tenke meg at det kan være fantastisk med lure magiske skader og et vell av parlamentsmedlemmer, men akkurat nå er dette fast i riket til det hypotetiske. Jeg holder meg med de stumme, stumme riddere og barbarer.
Dragon - Ok, jeg tar det tilbake, DETTE er den mest eksentriske klassen.
The Dragon er bare tilgjengelig når du har låst opp alle andre klasser og en rekke statistikker. Når du kommer til den, trenger du ikke denne tøffe guiden for noe. Finn ut dette rare skjegget selv!
trekk
Hver potensielle helt har en tilfeldig sjanse til å ha en egenskap eller to. Disse kjører spekteret mellom helt overfladiske vitser (som skallethet), til endring av spill (som verdens vende svimmelhet). Halvparten av moroa med spillet er å se hva hver egenskap gjør, så jeg vil ikke gå i dybden og ødelegge det hele.
Ikke alle effektene av hver egenskap er umiddelbart merkbare, så vær oppmerksom. Hvis noe rart skjer og du ikke vet hvorfor, kan det være en god ide å sjekke egenskapene dine og se om det forklarer det.
Når det er sagt, ikke vær redd for å ta en karakter som har det som virker som dårlige egenskaper. Best case-scenario, vil du oppdage noen pene sirkler eller bruk for det som virket som en ulempe. I verste fall har du et morsomt lite minne om å prøve å slå slottet opp ned og med MP for helse.
spells
De fleste av 'staver' inn Rogue Legacy er mer gjenkjennelig som verktøy og backup-våpen enn rett magi. Tar et kort rett fra Simon Belmont dekk, the magi i Rogue Legacy tar oftere form av dolk, økser og boomeranger enn brannkuler (men de er der også). Og akkurat som i Castlevania , de er CRAZY HANDY.
Seriøst, bruk magiske gjenstander. Du får ikke et skinnende bånd på slutten av fangehullet for å ha en full mana bar; alt du vil ende opp med er en frustrasjonshodepine.
Som med alle spill, var jeg opprinnelig nølende med å bruke mye magi fordi jeg liker å horde ressursene mine 'bare i tilfelle'. Da jeg endelig tok meg opp og begynte å spam magi på alt som beveget seg, ble livet mye lettere.
Hver spell fungerer annerledes, og du kan generelt fortelle hvor nyttige utviklerne trodde hver enkelt var ved å se på hvor mye MP det koster å avgi. Rettflyvende dolkene gjør en slik skade og blir stoppet kaldt av vegger, de er den billigste trolldommen. Skytter og chakraer som har potensial til å treffe flere fiender flere ganger og kan brise gjennom vegger, koster de mye mer. Frysende stoppeklokke for spillet vil tømme manafeltet ditt på få sekunder.
Eksperimenter med hver trolldom og lær å få mest mulig ut av dem. Dette stemmer dobbelt for Spellswords og deres oppgraderte versjoner. Mens det svevende sverdet kan virke kjedelig for andre klasser, kan den enorme barrieren som er tilkalt av Spellsword virkelig knulle dritt.
Områder
Det forbannede slottet du vil kaste generasjoner av helter til å dø i består av fire separate områder - Castle Hamson, Forsest Abkhazia, The Maya og The Land of Darkness. Jeg refererer vanligvis til dem som slottet, skogen, tårnet og dypet. Hvert område representerer et hopp i vanskeligheter og har forskjellige typer fiender og hindringer som skal myrdes av.
Selv om oppsettet endres for hver generasjon, er den generelle plasseringen av disse områdene alltid den samme. Du starter i slottet, skogen er vagt mot høyre, tårnet oppe og dypet nedenfor, vel kan du antagelig gjette.
Forsikre deg om at du er komfortabel med det aktuelle området ditt før du hopper inn i det neste. Mens du får mer skatt til å dyppe i de vanskeligere områdene, vil du sannsynligvis ha det bedre å vri deg alt du kan ut av et overlevbart område enn å skynde deg inn i et område du ikke kan hacke for en rask jackpot og enda raskere død.
Bosses
Hvert område har sin egen sjef, og du må slå alle fire av dem før du kan åpne de gylne dørene til det siste møtet.
Jeg skal ikke ødelegge sjefene. En del av moroa med spillet er å finne ut hvordan de ser ut og hvordan du kan slå dem. Bare husk at noen klasser gjør det bedre mot noen sjefer enn andre. The Barbarian and Knight er fine valg for å drepe storkamp, men en god Mage har en enorm fordel i minst en kamp. Eksperimenter rundt!
Varer og interaktive ting
Gull - Mynter, vesker, diamanter, det hele bruker. Gull er det du bruker for å kjøpe hvert utstyr, løpe og oppgradere i spillet. Det er nesten bedre tenkt som erfaringspoeng. Selv om du kanskje ikke bryr deg for mye om hver krone og nikkel i andre spill, vil du aldri la XP ligge på bordet (som erfarne spillere er vi altfor OCD om den slags).
Det er flere måter å øke mengden gull som gir ved henting, og det er lurt å utforske disse alternativene. De fleste familiemedlemmer er dømt til å aldri slåss mot en sjef eller til og med gjøre det mye lenger enn forfedrene. Det eneste de vil oppnå er å hamstre gull for neste generasjon, så prøv å gjøre det verdt. (Kom for proff-tipsene, vær i skyldturen.)
Som sidebeskjed, vil du av og til snuble på en underlig kalt elendig elver. Som alle og alt annet i dette forbanna spillet, er han en dust. Men han gir en unik mulighet. For 25% av gullet ditt får du sjansen til å åpne 1-av-3 kister. To av dem inneholder ingenting, den ene har tredoblet det du har betalt i. Det fine er at gullet er utbetalt som bokstavelige mynter og vesker, så alle bonuser du har på gullinntjeningsevnen din teller. Mens du betaler inn 25%, kan du ta med deg mer enn det dobbelte av pengene dine med litt flaks og noen bonuser. Kanskje det er den tvangsmessige gambleren i meg, men jeg liker de oddsene!
Kylling - Ingenting slår tilfeldig mat som finnes i de knuste restene av et møbelsett eller hoste opp av et monster i dødsfallene. Kylling gjenoppretter en del av helsen basert på en prosentandel av din maksimale HP. Fiender rammer hardt og ofte, så hver eneste kyllingled er uvurderlig.
Å ja, hvis du har en viss egenskap, kan kyllingen være i live og sulten på blodet ditt. Bare så du vet det.
Potions - Disse blå potionene gjenoppretter en prosentandel av MP-en din. De faller ut av tilfeldige gjenstander og fiender, så husk å knuse alt. Du vil se flere MP-potions enn du vil kylling, så det er bedre å bruke all MP-en og spille den på en trygg måte enn å ta skade.
Blueprints - Bare funnet i fancy bandede skattekister, vanligvis etter å ha beseiret en minisjef eller bak en hemmelig passasje, er tegninger det du trenger for nytt utstyr. Etter å ha anskaffet en blåkopi, vil du kunne få smeden til å piske noe opp for neste generasjon. Dessverre har du aldri bare finne en ny og fantastisk brystplate eller sverd du kan bruke til din nåværende helt, og du betaler den alltid frem til neste generasjon. Massevis av ingrates.
Runer - Dette eksklusivt skjult i grønne fe kister, dette er stat / evne til å endre buffs Enchantress gjelder for utstyret ditt. De kan være vanskelige å få tak i. Fairy kister vil ikke åpne bare fordi du saunter opp til dem; hver feekiste har en spesifikk utfordring å fullføre for å få tak i varene inni. Noen ganger er det noe enkelt som å 'beseire alle fiender' (som kan være ærlig, som et blodtørstig monster ville du gjort det uansett). Ofte er det langt mer sammensatt, som å komme gjennom en serie med feller uten å ta skade, eller skaffe brystet uten å se på det. Noen krever visse evner eller magi du kanskje ikke har på deg, som spillet tar en fast 'tøff hell' -stilling.
Du vil sannsynligvis flube de fleste utfordringene første gang du støter på dem, enten har du ikke den rette evnen eller regner ut trikset i tide. Noen av dem er rene ferdighets- / fingerferdighetstester du kanskje ikke kan trekke av uten å øve. Ikke tenk på det. Spillet er tilfeldig, men du vil begynne å se gjentakelser snart nok, bare fortsett med det og etter hvert vil stjernene samkjøre.
Når du har alle runene, begynner feekistene å sparke ut statens løft. Ikke veldig viktig, men jeg liker at de forblir ønskelige selv sent til NG +.
Helligdommer - Svært sjelden kommer du over en skummel helligdom. Å be til det gir en tilfeldig og uforklarlig modifisering av spillet ditt. Det kan være bra (og er vanligvis) eller det kan være ille. Eller det kan være funksjonelt meningsløst! Det er en dritt skudd, men hei, jeg sier gå etter det. Du vil aldri vite hva du kan få med mindre du prøver! (Talt som en ekte degenerert gambler.)
Jukeboks - Disse spiller musikk.
Ulvefontener - Jeg vet ikke det egentlige navnet på disse, men jeg elsker de vanvittige lettelsene i ulvehodet. Disse mystiske fuktighetsstasjonene fyller en god del av HP / MP og er en ekte livredder. De er en engangsressurs og holder seg til du bruker dem, så vær smart og drikk dem bare tørre når du trenger det.
Tidsskrifter - Disse dagbokoppføringene danner den fortellende ryggraden i Rogue Legacy . De er flippante, sarkastiske og triste. Pitch perfekt.
Booyan den jerkass klovnen - En annen sjelden hendelse, jeg kom ikke over Booyan og hans bisarre sirkus-sideshow før veldig sent i spillet, og nå ser jeg ham ganske ofte, så han kan være nivålåst (eller jeg bare overlever og utforsker mer nå). Uansett er Booyan en jerkass klovn som vil utfordre deg med et par minispel. Den ene har at du prøver å knytte 8 stadig raskere bevegelige mål med dolk fra hele skjermen, den andre vil at du tar ut et knippe mål med 5 øksekast.
Det er på tide med ærlighet, jeg har aldri slått noen av utfordringene. Booyan lover en fabelaktig pris hvis du trekker den av og det alltid svir meg at jeg ikke vet hva det er. Men med tanke på hvordan jeg har samlet hvert våpen og løp uten hans jerkass-hjelp nå, kan jeg ikke forestille meg at det er noe stort. Neste gang jeg ser ham, skal jeg fortelle ham hvor han kan stikke kasteøksene sine.
Statistikk
Mellom hver generasjon får du en sjanse til å oppgradere familieboligen og generasjonsstatistikken din. Disse forsterkningene er permanente og gjelder for hver karakterklasse (selv om noen kan ha fordel av noen statistikker mer enn andre). Når du oppgraderer den grunnleggende statistikken og samler inn flere karakterklasser, vil mer avanserte og esoteriske alternativer åpne seg.
Jeg skal ikke fornærme intelligensen din og beskrive hver eneste en av disse. Du kan sannsynligvis finne ut hva en helseoppgradering er, og hvorfor den kan være nyttig. Jeg vil gå over noen av de mer interessante alternativene som jeg enten syntes var veldig nyttige, ikke oppdaget før altfor sent, eller helt kastet bort mitt hardt opptjente gull på. Dra nytte av lidelsen min!
Armour Up - Jeg ventet altfor lenge på å begynne å pumpe poeng inn i denne ferdigheten. I det øyeblikket jeg gjorde begynte jeg å leve lenger. En fin sidebonus ved denne oppgraderingen er at når du låser opp den, har du sannsynligvis allerede hevet din vanlige helsetilstand til det punktet hvor det blir dyrt. Armor gir den samme grunnleggende funksjonen (holder deg i live lenger) med mindre kostnader!
Potion Up - Denne oppgraderingen vil øke mengden HP / MP du gjenvinner fra elementer. Det er slags dyrt, men verdt hver krone. Regelmessig vil et stykke kylling helbrede deg for 10% av helsen din, men med full maxed out Potion Up får du en kjøttfull 15%. Du vil sannsynligvis ha annen statistikk først, men ikke glem den.
Sårbarhetsavbrudd - Kriminelt bra. Å ha. 5 sekunder ekstra usårbarhet etter å ha blitt truffet høres ikke ut som mye, men det er flott. Blir taklet av et monster? Ta noen freebie-svinger når det klemmer seg inn i deg. Skru opp og falle i en piggrop? Bare gå til den andre siden. Forbryter.
Kritisk sjanse / Kritisk skade - Sjokkerende bra. Jeg graviterer nesten alltid mot kritebaserte karakterer og gimmicks når et spill gir sjansen. Ofte panorerer det ikke og jeg blir sittende fast med en svak karakter som lykken aldri ser ut til å komme gjennom når den trenger det. Dette er ikke saken med Rogue Legacy .
Å investere stort i crit-statistikken og kombinere det med crit-boosting-utstyr kan gi enorme resultater. Du lander kritikere med godt over halvparten av svingene dine (enda mer med Knaven) og treffer nesten fire ganger skaden på en gjennomsnittlig sveip. Det er latterlig bra og ville grense til spillbrudd hvis fiendene ikke var så tøffe. Jeg anbefaler på det sterkeste å buffe kritikken din, selv om du ikke liker å spille som Knaver mye, er det en stat som kan hjelpe hver klasse (bortsett fra Ninjas, men faen dem.)
Tross død - Denne ekstremt dyre oppgraderingen vil gi deg en slank (1-15%) sjanse for å komme tilbake etter døden med en smidgen av helse. Hva er du, en slags fitte? Å dø alene og i smerter var godt nok for barnebarnen din, det skulle være godt nok for deg. Invester gullet ditt i en skikkelig stat.
Prute - Haggle lar deg beholde noe av endringen din når du kommer inn i slottet. Selv fullstendig utmattet er det ikke mye. Denne oppgraderingen suger av to grunner. 1) Du bør tømme lommene så mye som mulig hver gang, men bare la en liten pittanse til Charon likevel. 2) Jeg er ingen matematiker, men med tanke på hvor mange tusen gull det koster å maksimere denne ferdigheten, og hvor lite du får å spare med det, må du dø hundrevis av ganger for å til og med få tilbake gullet du investerte i det , enn si å gjøre en fortjeneste. Du planlegger ikke å dø hundrevis av ganger som en punk?
Tilfeldig barn - Jeg har blandede følelser rundt denne oppgraderingen. Hver generasjon vil det gi deg en sjanse til å rulle et nytt sett med tre tilfeldige barn på nytt. Så hvis du bare har et par nærsynte vinkler og en Shinobi med hjertesykdom å velge mellom, kan du prøve et nytt. Det gjør det absolutt lettere å kirsebær plukke gode klasser / trekk, men jeg kan ikke la være å føle at spillet mister litt av hjertet i prosessen. 'Hvem som helst kan være en helt', ikke bare den kultiverte genetiske best. Jeg sier at vent til NG + til du gidder med denne oppgraderingen.
Runes
Runer er kjempebra. Du kan plassere en løpe i hvert utstyr for totalt fem. De er hjertet og tarmen til karakteren din, og derfor kan du gå dypere og dypere inn i slottet.
Mobilitetsrunes - Det er Vault-runer for dobbelt (eller trippel, eller firhjuling, ect) hopping, Sprint-runer for dystring, Sky-runer som lar deg sveve som Princess Peach og Haste-runer for å bevege deg raskere. IMO, et dobbelt hopp er nødvendig for å gjøre det bra i dette spillet, helvete, to er bedre. Du får så mye nytte og så mange andre sjanser for å ha et dobbelt hopp, det er utenkelig å gi det videre.
De andre mobilitetsrunnene har sin plass. Dashing er praktisk og viktig for noen fe kister. Hovering og Haste har åpenbare fordeler. Men jeg fant ofte at jeg ga dem over til andre alternativer.
Regeneration Runes - Vampyr runer suger tilbake 2 HP per kill, Siphon runes gjør det samme for magi, og Balance runes tar i en blanding av 1 HP og 1 MP per kill. Du kan stable flere runer for å multiplisere effekten eller blande dem for å gjenopprette begge ressursene.
Disse er viktige. Jeg aner ikke hvem som ville vurdere å spille uten minst noen få vampyr runer eller utstyr. Ofte krasjet jeg slottet med en enkel dobbelthopp runa mens jeg løp fire dypt på vampene. Gjenoppretting av 8 HK (mer med gir) per drepe legger raskt opp. Hvis du klarer å rydde ut rom uten å ta skade, kan du gjenvinne en stor mengde liv.
Når spillet fortsetter og helsestangen blir større og fiendene treffer for større antall, begynner Vampyr-tingene å bleke litt. Det er fremdeles ingen brainere, men du kan få litt mer kjørelengde ut av en Siphon-rune som lar deg bruke magi mer fritt. Selv når det er vanskeligere å gjenvinne en helsestang med vampirisme, er det fremdeles en potent form for skadebegrensning. Hver litt helse du får tilbake er saus.
Gameplay Runes - Grace og forbannelse runer kan skyve vanskelighetsgraden lavere eller høyere. Risiko er fullført med belønning - du får mindre gull med Grace runes og mer med Curse. Grace runes kan være nyttige når du spiller som en svak karakter som Miner. I NG + har vanskelighetsgradene så hardt at jeg endte opp med å bruke en Grace ganske ofte. I NG ++ hadde jeg en nesten nesten full tid. Kanskje det gjør meg til en wimp, men HOLY SHIT NG ++ ER HARD.
Bounty runes øker utbetalingen for hver bit gull du tar. Flott hvis du er dyktig nok til ikke å trenge noe annet. Også fint når det er stablet på Miner.
Gjengjeldelsesrennen passer ikke virkelig inn noe sted, men bærer omtale. Det gir 50% av skadene en fiende gjør på seg selv. Praktisk generelt, flott i noen spesifikke situasjoner. Hvis du vet at du spesifikt kommer til å kjempe mot en sjef med en karakter (si slutten av sjefen), grøft vampyrrunnene dine og stabler på noen av disse. De har også den unike egenskapen til å skade livløse feller! Spydkuler, veggkanoner og til og med flisespisser vil ødelegge deg selv når du treffer deg hvis du har en gjengjeldelse. Nesten verdt å pakke en for det alene.
Utstyr
Det er fem typer utstyr i Rogue Legacy . Sverd, ror, brystplater, bracers og (de alltid fasjonable) kappene. Nytt utstyr er den beste måten å gjøre karakteren din sterkere. En brystplate som kan gi deg 50 mer helse koster kanskje bare noen få tusen gull, mens du prøver å skaffe så mye ved å pumpe helsestatusen lett kan koste titusener.
Det mest nye utstyret du finner er en rett opp buff. Utforsk rundt, finn et nytt sverd som treffer hardere, finn en ror som gir mer beskyttelse eller gir deg mer MP. Det er noen kurvekuler. Noe utstyr kan ha stor verdi i en stat, men vær forferdelig på en annen. Du må lage strategiske kompromisser informert om hvordan du spiller og klassen du velger.
Den tredje linjen i hvert utstyrsspor tilbyr den mest drastiske av disse avveiningene. Vampirisk utstyr vil føre til at du får 2 HP en drep, men med en -30 maksimal HP-straff. Dette kan være en ødeleggende avveining for en tidlig Mage, eller en knapt merkbar hikke for en barbar på mellomnivå. Et sverd som treffer som våt spaghetti men øker gullutbyttet med 30% kan være en fantastisk velsignelse for en Mage. Et kappe som ikke tilbyr noe forsvar, men to doble hopp, er nyttig hvis du har en løp du virkelig vil bytte ut Vault for.
Velg utstyret ditt nøye og skreddersy det til hver helt. Eller bare velg antrekket som ser kulest ut, uansett. Jeg er ikke faren din, jeg skal ikke fortelle deg hvordan du skal kle deg.
feller
Det er mange feller i Rogue Legacy , og de er uten tvil mer irriterende enn de fleste av fiendene. Hold øye med disse farene.
Piggfliser - Jeg er ikke helt sikker på hvem som trodde at noen ville bli lurt av en illevarslende metallrist som fortsatt er glatt med blod fra den siste luren som tråkket til den - det er ikke den mest subtile fellen. Men disse trykkputene kan du fremdeles få hvis du ikke legger merke til. Å tråkke på disse putene fører til at en haug med onde pigger stikker opp gjennom gitteret og legger et hull på bagasjerommet. Du får et delt sekund før fellen fjærer, slik at du kan løpe over et gulv av dem på full sprint og være i orden - forutsatt at ingen skrekkelige monstre eller andre feller får deg til å nøle enda en brøkdel av et sekund. Ha det gøy!
Du trenger ikke å stå på dem for å sette dem i gang, bare tilstrekkelig. Så vær forsiktig når du hopper opp gjennom et gulv snørt med dem.
Vanlige pigger - De er pigger, ikke fall på dem. Ikke hopp inn i dem. Eller støt hodet inn i dem. Bare prøv å la dem være i fred generelt? ( AKTIVERBAR RÅD )
OK, et skikkelig tips - pigger har vondt MYE. De er noe av det mer skadelige du kan støte på. Hvis du kjemper over en stor seng av dem og ikke gjør det så bra, kan det være bedre med vilje å bli rammet med et svakere prosjektil og bruke usikkerhetsflimmeren for å ta ut en fiende eller ta litt avstand over gropen enn å falle på piggene rå.
Veggkanoner - Sinnsykt irriterende. Disse brann-spytende veggkanoner kan monteres i hvilken som helst kardinalretning (og noen ganger på diagonaler, men det er sjelden) på gulv, tak og vegger. Ofte alt på samme tid. Overlapper hverandre. Jippi?
Kanoner har generelt en spesifikk skytefrekvens som endres fra felle til felle. Å unngå eksplosjonen er et spørsmål om å trene timingen og bevege seg når det rette øyeblikket slår til. Selv tøffe rom kan løses hvis du holder hodet.
Hvis du er lat eller aldri kan få tak i å spille trommer Rockeband , dette er kanskje ikke gode nyheter. Heldigvis er det andre måter rundt disse hindringene. Ridderen kan blokkere dem, barbareren kan rope prosjektilene bort, og Knaven kan gli forbi i tåkeform.
Andre klasser er SOL og må unngå dem skikkelig. Dette er tilfeldigvis klassene med minst helse og feilmargin. Velkommen til rougelikes!
Flytende Spike Ball - Gigantiske pigger av pigger som lysløst driver gjennom luften, spretter av vegger og venter på å krater hodet. Du støter på disse hele tiden, noen ganger hele rom av dem. Det er en fiendtlig type som liker å svinge dem rundt som en mus, og når du dreper den, går piggballen av og blir en dvelende felle. Igjen, ikke bli truffet av dem.
Husk at gjengjeldelses runer og utstyr fungerer på disse irriterende pratene og vil føre til at de ødelegger seg selv ved kontakt med den ømme kroppen. Du ønsker ikke å bli rammet i det hele tatt, men i det minste har du en mindre ting å bekymre deg for etterpå.
Spring Boards - Ikke nødvendigvis en felle i og for seg, fjærbrett er små grønne kuler som bretter ut i små midlertidige treplattformer når de blir truffet med en nedtur. De trekker seg om noen sekunder og vil dumpe deg av hvis du fremdeles står på en. De er vanligvis funnet over pigggroper eller hindringer-esq fiender som krever at du deler oppmerksomheten mellom hva du unngår og der du prøver å lande.
Nedtrykket inn Rogue Legacy lever ikke opp til den fine stamtavlen som er opprettet av Link, Scrooge McDuck og den tapre Shovelknight. Det er et tidsbestemt trekk som tar et øyeblikk å aktivere, slutter brått og har en vanvittig hitbox. Du kan ikke bare holde den nede og pogo på fiender og plattformer hele dagen. Som en myk gammel mann med myldrende reflekser og dårlig koordinering, hadde jeg litt problemer med å få den til å fungere pålitelig. Prøv å gå inn på alternativer og angi at den skal aktiveres hver gang du bare trykker ned i luften, noe som gjør det litt enklere.
Poltergiest malerier og kister '(Doomtraits', 'Mimics', etc.) - Både en fiendtlig type og hva jeg vil betrakte som en felle. Disse fiendene skifter seg som bakgrunnsgjenstander og skatter som venter på at du skal smelle inn dem. De er ganske enkle å oppdage, ofte overlapper et faktisk maleri eller bryst, og de beveger seg noen ganger litt (de mimiske kistene er spesielt lette å oppdage hvis du tar hensyn til minikartet, de dukker ikke opp som skatt). Likevel slår jeg fortsatt inn i et av disse drittsekkene fra tid til annen, vanligvis mens jeg unngår noe annet. Jeg tror ikke jeg hater noen fiender i spillet mer enn at jeg hater de fullstendig jevne portrettene.
Projectile Dispensers '(Plinkies', 'Guard Boxes', 'Elever', etc.) - Det er tre separate hele fiendeklasser som ikke gjør annet enn å sitte på ett sted og kaste prosjektiler mot deg. De er teknisk monstre antar jeg, men hovedtrusselen for dem er å begrense bevegelsen din og tvinge deg til andre hindringer, så jeg anser dem som en slags felle.
Den stjerneformede 'Plinkies' skyter i X- eller kryssformede mønstre avhengig av type og nivå. Guard Box-kanoner skyter raketter horisontalt over hele rommets lengde (senere nivåer vil skyte huler eller til og med spore skudd). Og det mest irriterende av alt, vil det flytende øye-merket av fienden skyte prosjektiler som kan gli gjennom vegger. Øyegjengene er jævla verst. På høye nivåer vil 'Visionary' -typen skyte ut hele strømmer av prosjektiler i et treformet viftemønster - drittsekker.
Alle disse jackassfellene fungerer på samme prinsipp - enkle å håndtere på egen hånd, utrolig irriterende når de blandes med andre fiender eller feller. Å lære å prioritere farer og ha flere trusler i tankene er nøkkelen til overlevelse. Ikke bli så opptatt av å bashe et skjelett at du glemmer ristpinnene under deg.
Når du arbeider med prosjektilsprøytingstypene, må du se om du ikke kan ta dem ut på avstand eller bak en vegg så mye som mulig. Det kan virke haltende, men slottet vil ikke kaste noen unødvendige heltemenn.
Odds & Ends
Whew, denne listen blir litt overdreven! Men jeg har fortsatt et par små råd som ikke passer inn andre steder.
Hver dråpe blod teller - Få mest mulig ut av hvert løp. Det kan være fristende å løpe den tilbake mot en sjef som nettopp drepte deg og legge den om igjen så raskt som mulig uten å utforske. Og det er lett å bli nederlagsangere etter et spesielt hardt rom der du mister halve helsen og bare gir opp. Men du bør prøve å vri hvert stykke gull og skatter ut av et løp som du kan. Ikke bare vil du være i stand til å gjøre mer betydningsfulle forbedringer av din neste karakter som faktisk føles meningsfull (å dø ugunstig bare for å jevne opp barnets HP med 5 uklare poeng føles ikke som et godt brukt liv), men det vil gjøre deg bedre til spillet og bedre med hver karaktertype.
Etter å ha kjørt rundt med en kickass Shinobi i en lang løpetur, kan det hende du ikke gir mye av det dritt om den wimpy Mage du satt fast med på neste. Men hvis du gjør en innsats for å virkelig se hvor langt du kan gå med Mage (i stedet for å hoppe ham inn i nærmeste piggrop og håper at han er en strålende ninja før han gikk i slottet), kan du bli overrasket over hva han kan gjøre, kan du lære et par nye ting. Uansett, å lære å overleve og tjene penger med en svak karakter vil bare gjøre løpene dine med en mektig en så mye bedre.
Strategisk ressursstyring, lagre kyllingen - Teleporterommet foran hvert område og bossdør har et par statuer som sparker ut en kylling og en drikke. Dette er de KUN pålitelige elementene i spillet, så ikke kast bort dem! Hver gang du kommer over et av dette rommet, tenk før du smadrer. Selv om du er litt såret eller har lite magi, er det mer fornuftig å utforske og se om du kan finne noen tilfeldige power-ups eller vampyr ut av fiendene og bare komme tilbake for pålitelige ting når du absolutt trenger det.
I alle andre rom du må knuse . Knus alt. Knus stolene, knus bordene, knus lysekronene. Treet stubber, vinrankene, kassene, kryptene og torturstativene. Reduser alt du kan for å matche pinner og pulver, og øk deretter belønningen. Hver bit av gull teller, hver MP-potion er praktisk, og hver helse som gjenoppretter kyllingbenet er viktig. Hvis du ikke gjør alt du kan for å trives, kan du bare klandre deg selv når du mislykkes.
Ikke vær dårlig matte (som meg) - Jeg kan ikke telle antall ganger jeg overlevert en liten formue til Charon portvokteren på en liten måte, fordi jeg rotet litt grunnleggende matematikk og var liten for å kjøpe en siste stat. Forsøk å bruke pengene dine til den beste bruken og faktisk bryte ut noen grunnleggende aritmetikk før du investerer gullet ditt. La så lite som mulig for Charron, han lukter dårlig og ser UFC religiøst.
Liv med monsterene - Jeg er en stor tilhenger av vampyr runer og utstyr. Jeg er også en stor fan av å utforske overalt på hvert løp. Disse egenskapene passer fint.
Når du tar dine første tentative skritt inn i tårnet eller dypet, kan det være en skremmende affære (les: dritt-show). Disse områdene er avstivende vanskeligere enn humdrum Castle-området eller kjente Woods. Fiendene er hardere, fellene mer sløv, mini-sjefer og urettferdig tøffe rom vanligere.
Det er en god strategi når du begynner å ta disse områdene til å dyppe ned i dem tidlig på en løpetur, rydde ut så mange monstre og rom som du kan, og trekke deg tilbake når helsen din blir lav eller nervene dine blir brusk. Gå tilbake til de innbydende enkle områdene, og slå de svakere fiendene for HP. Jada, det er bare mulig at du gjenoppretter en håndfull poeng per drap, men hvis du bare blar gjennom enklere områder med å skyte alt, bør du være i stand til å gjenopprette en eller to poeng med helsestenger.
På en merkelig måte er fiender en ressurs hvis du vet hvordan du melker dem.
Ha det gøy å storme slottet!
Rogue Legacy er vanvittig moro. Jeg skrev denne guiden med en genuin intensjon om å hjelpe andre spillere og kanskje dele noen tips som kanskje ikke har skjedd for andre.
Men jeg hadde et ytre motiv. Jeg ville virkelig snakke om Rogue Legacy.
Jeg vil si til alle å gå og kjøpe den, og jeg er fristet til å bruke litt sliten gammel betinget tonehøyde som 'Hvis du liker rougelikes ...' eller 'Hvis du elsker faux retro-fangst av spill som Cave Story og han gjorde ... 'men egentlig er disse kvalifikasjonene uviktige.
åpen adressering hash-tabell c ++
Den virkelige banen skal være 'hvis du liker gode spill, bør du spille Rogue Legacy '.
Det er det morsomste jeg har hatt med et spill så langt i 2013. Selv da jeg trakk håret ut.