tekken 8 gjor det enklere enn noen gang a komme langt inn i tekken
Tekken er ikke tekken noen pauser (pause for latter)

Det var et øyeblikk denne helgen, midt i et spesielt langt sett med Tekken 8 med en venn, hvor jeg husket halve grunnen til at jeg elsker Tekken . Det var en brutalt tett kamp, og denne runden kom helt ned til tråden.
Anbefalte videoerDet var faktisk så nært at vi satte i gang to avslutninger i sakte film. De Tekken teamet hadde implementert denne funksjonen for Tekken 7 som en måte å fremheve de neglebitende «who land the hit»-øyeblikk. Vi har to av dem, og du kan se selv hvordan det gikk her:
Tekken 8 er det galeste spillet jeg noen gang har spilt pic.twitter.com/rwxu9qYH1F
— Jesse Vitelli (@jessevitelli) 28. januar 2024
Vakker. Tekken er, for pengene mine, et av de mest konsekvent morsomme kampspillene som finnes. Det er den typen spill som jeg tror alle kan plukke opp og, i løpet av noen få sekunder, nyte. Delvis takket være et relativt forenklet kontrollskjema, lagt rundt bare fire knapper, føles kampene sentrert rundt slag og spark, mye mer håndgripelige og forståelige elementer å kjempe med enn ildkuler, massive flytende sverd eller annen mekanikk.
oracle sql intervju spørsmål for erfarne
Det er ikke å si Tekken er et enkelt spill å lære fordi herregud, alle vil fortelle deg at det ikke er tilfelle. Jada, det er enkelt å mose noen knapper og ha det bra Tekken . Men læring Tekken , forbedre ferdighetene, klatre på stigen? Det er en helt annen historie. Og hva jeg har følt over min første helgen spiller Tekken 8 er at selv om den stigningen ikke er mindre skremmende, er hvert trinn mer nyttig lagt ut enn noen gang.
Velkommen til King of Iron Fist
Går inn i Tekken 8 , Jeg var ikke sikker på hvem jeg ville plukke opp og gel med; Asuka var min T7 main, selv om jeg like gjerne spretter rundt til den som fanget øynene mine. Jeg brukte litt tid på å spille en runde eller to som hvert medlem av Q8 kastet og trukket mot Reina, nykommeren med litt Heihachi Mishima-stil i bevegelsene og tilstedeværelsen på skjermen. Jeg bestemte meg for at jeg skulle 'bli god på Reina.' Å gutt.

Det er viktig å merke seg her at Reina er en ganske kompleks karakter. Jeg ville ikke prøve å sette henne opp mot for eksempel de mange holdningene til Lei Wulong. Men hun er en kraftig, holdningstung karakter som er avhengig av både kunnskap og fingerferdighet. Det er en stund siden ordene «Electric Wind God Fist» betydde mye for meg, men det ble raskt min verden i treningslaboratoriet.
Så, etter å ha testet noen ideer og egentlig, egentlig tøffe strenger i kamper mot venner, bestemte jeg meg for at det var på tide å gå på laboratoriet. Kombinasjonsutfordringer og andre nyttige verktøy har blitt vanlig i kampspill, og jeg var glad for å se dem Tekken 8 . Bandai Namco har til og med en av favorittfunksjonene mine, en perkussiv beat for knappetrykk mens du ser på en kombinasjonsdemo, slik at du kan høre timingen. Jeg har vært i stand til å internalisere strenger sannsynligvis dobbelt så raskt som normalt takket være det alene.
Det jeg ble overrasket over å se, var imidlertid rikdommen av tilleggsverktøy for å lære i spillet. For det er ikke bare noen kombinasjonsutfordringer og en rask karaktersak. Akkurat der i menyen var noe som het Punishment Training, en setning jeg vanligvis har reservert for høytider og spesielle anledninger.
selen webdriver eksempelkode i java

I Punishment Training kan du øve på forskjellige alternativer som karakteren din har for å straffe andre. Slår fienden din? Her er en god combo-starter å treffe dem med. Bli fanget av en fei? Har et stigende stikk å motarbeide. Det hele er veldig enkelt å lese og forstå. Enda bedre, i motsetning til kombinasjonsutfordringene, fokuserer disse på praktisk anvendelse. De oppfordrer deg til å lese og svare i natura.
Spill det tilbake for meg
Laboratoriealternativene alene er allerede gode, men repriser legger kirsebæret på toppen. En funksjon som ble lagt til Tekken 7 kommer også tilbake for 8 , den Replay tips . Mens du ser en reprise i Tekken 8 , gir systemet automatiserte råd, og informerer deg om hvilke alternativer du kunne ha tatt i bruk i visse situasjoner.
Nå, i mine egne repriser, utgjør noen av disse 'tech the throw, dummy.' Men jeg har allerede sett andre få noen virkelig fascinerende, innsiktsfulle hint fra systemet på sine egne repriser. Legg til muligheten til å 'ta over' reprisen, og du har en innebygd treningssimulering, en hva-hvis-maskin som gjør det enkelt å oppdage feil.

Nå vet jeg at det å gå inn i laboratoriet og trene er nøkkelen til å bli bedre. Jeg vet dette. Men det er ikke alltid en lett ting å gjøre, dag etter dag, på veien mot å bli bedre på noe så komplekst og konkurransedyktig som et en-til-en-kampspill. Så å ha disse verktøyene til å legge ut metodene for forbedring så pent og effektivt hjelper virkelig når det kommer til alternativer. Nå, hva med motivasjon?
Jakten på å bli sterkere
Tradisjonelt sett er en stor barriere for forbedring av personlig kampspill ikke bare kompleksiteten, den mekaniske fingerferdigheten eller til og med repetisjonen; det kan også være et sosialt press. For noen mennesker, inkludert meg selv, er det slitsomt å slutte på jobben, slå på PlayStation og få kropp av en konge i en time eller to. Selv om jeg vet at jeg lærer, blir «You Lose»-skjermen gammel, spesielt hvis du vet at det er et menneske på den andre siden.
Til syvende og sist, den stykke motstand av alt dette, i hvert fall for meg, er Arcade Quest. Det er en ny modus introdusert for Tekken 8 , som en slags alternativ historierute. I stedet for den filmatiske historien i universet som er spunnet i hovedhistoriemodusen, lar Arcade Quest deg lage en ekstremt Xbox 360-avatar og dra på en anime-reise for å bli den største Tekken spiller rundt, varm av hælene på Tekken 8 sin lansering.
Ja, det er litt meta. Men det fungerer virkelig, virkelig. Progresjon i Tekken 8 's Arcade Quest innebærer å gå til arkader og banke opp lokalbefolkningen, på samme måte som Zoey Handley beryktet ble ansatt her hos Destructoid.

Jeg har bare spilt litt av Arcade Quest, men jeg er allerede forelsket i måtene det så lett lurer meg til å glede meg over den rangerte grinden. Her kjemper jeg mot CPU-motstandere, laget for å se ut som ekte, med sine egne karakterer og ferdigheter. Over tid kan jeg tjene poeng og rangere opp, gjennom en progresjonsbane som gjenspeiler den rangerte modusen online.
Alt er grunnleggende likt, men det fjerner følelsen av å slippe gjentatte spill til mennesker. Her kan jeg bare slipe litt mot CPU'en. Det er, uansett grunn, mindre frykt i magegropen min som starter opp Arcade Quest enn å hoppe inn i rangeringskøen. Og hvis det endelige målet er å gjøre min vakre avatar med Nickelodeon-utseende til en sann mester i denne fiktive Tekken -besatt verden, desto bedre.
java hvordan man sorterer en matrise

Han stiger opp til Ruler, tenker han vemodig
Som jeg skrev ovenfor, har jeg ganske mye slått meg til ro med Reina. Jeg er overbevist om at du på slutten av dagen bør velge karakteren som har knappene du liker å trykke mest på. Og Reina har gode knapper. Hun har denne ene bevegelsen der du stikker, og så uppercut, og så spin-kick i luften. Jeg har ikke landet det en gang, men når jeg gjør det, håper jeg det føles slik jeg ser for meg at noen mennesker føler seg på toppen av fjellene.
Egentlig, det er det det handler om. Klatringen. På samme måte som jeg liker å tro at jeg liker det, trenger jeg disse metodene for å overbevise meg om å ta opp pinnen (eller kontrolleren, eller hitbox) og bli med den. Tekken 8 gjør det veldig enkelt. Den har utrolige trenings- og læringsverktøy. Pluss en enkeltspillermodus som vil at du skal føle deg som hovedpersonen i en Tekken kampanime med merkevareavtale.
Kampspill har fått litt av en renessanse de siste årene. Street Fighter er tilbake i aksjon, Guilty Gear treffer den Streve , og enda flere nisjeoppføringer som Melty Blood og Under natt har sett en økning i synlighet. Det er godt å se det Tekken tar alt det momentumet fra den langvarige suksessen til 7 og sette den mot 8 . Dette er ikke en anmeldelse, per se; det er bare jeg som sier, det føles godt å spille en god-ass Tekken .