team ninja is changing some aspects nioh 2 due recent demo period
Rett på
I tilfelle du ikke har fulgt Team Ninja i det siste, har de slått det ut av parken med sin kommunikasjon med spillerbasen sin.
Ting var berørt og går en stund der med Ninja Gaiden 3 og Han stjal , men de klarte å snu ting med noen få samutviklede Omega Force Nintendo-skråstifter, så vel som STAMI : singelutgivelsen som ga dem sitt rykte tilbake. Til dels var det fordi de hadde en lang demoperiode der de var åpne for tilbakemeldinger, og endret mange elementer i spillet til det bedre.
hvordan du åpner .java filer
Det virker som om de gjør det samme for Nioh 2 , da kreativ direktør Tom Lee sjekket inn med et nylig PlayStation-blogginnlegg med detaljer om endringer for oppfølgeren. Det er mye å pakke ut her, men opplæringen vil bli utvidet, AI vil bli forbedret og det kommer til å være mer frihet for å bygge ut karakteren din (spesielt med Ki Recovery og Ki Pulse).
UI-en får også sitt eget sett med forbedringer (lagre / laste aktive ferdigheter, et bedre fanesystem), samt lydretning og den allmektige karakterskaperen (mer detalj og 'presise ansiktsjusteringer'). Mekaniske justeringer som treffdeteksjon, fiendens reaksjonstid og mørke rikeendringer (mindre straffer) diskuteres også. Team Ninja delte at 83% av spillerne hadde en 'positiv' reaksjon på demoen, og 11% mente at det var 'gjennomsnittlig' og 6% hadde en 'negativ' rangering.
Du finner de fulle detaljerte oversiktene i galleriet nedenfor. For det meste ser alt utrolig positivt ut fra min erfaring med det. Å øke maktfantasien til Yokai-evner spesielt har meg jazzet, da det burde være en betydelig belønning for å bruke mekanikk som er unike for Nioh 2 .
Hvordan Nioh 2s åpne beta-tilbakemelding forbedrer spillet (PlayStation Blog)
fikse registerfeil windows 10 gratis