street fighter x mega man boss order guide
Strategier for alle åtte (robot) mestere og mer
En helt ny Mega Man spillet kom ut i går, så selvfølgelig, Tony Ponce og jeg er allerede harde på å ødelegge det.
Tony vil ha en full gjennomgang for deg i nærmeste fremtid, men foreløpig bestemte jeg meg for å hjelpe folk med noen strategier for alle åtte (de er-ikke-egentlig-robot-mestere), som jeg vil referere til som ' Fighter Masters fremover.
Siden jeg ikke ønsket å ødelegge de hemmelige stadiene (eller den hemmelige sjefen) så nær lansering, vil jeg gi en annen guide for det senere, etter at folk har fått nok tid til å bli akklimatisert til det.
Litt historie:
Min første gang på gang med spillskriving var på ungdomsskolen, da bestevennen min og jeg lanserte et nå nedlagt nettsted - www.megamanassault.com. Jeg ga kampguider for hver robotmester og Wily-sjef for alle Mega Man spillet utgitt den gangen.
Naturligvis er jeg spent på å gå tilbake til røttene mine og muse på Street Fighter X Mega Man så mye som mulig. La oss gå!
Starter med:
For å avklare slo jeg spillet to ganger i går - en gang med et fullstendig Mega Buster-løp, og en til, så jeg kunne oppdage de aktuelle svakhetene. Hvis du ikke bruker svakhetsvåpen, betyr ikke ordren noe.
Hvis du trenger all hjelpen du kan få, er det en god innsats å starte med Dhalsim, og jeg skal fortelle deg hvorfor: han er en av de tre enkleste sjefene i spillet, og det er den nest korteste veien til Rose, som vil gi du det ettertraktede S. Satellite (et av de ekstremt nyttige franchise-stifteskjoldvåpnene).
Du vil også ha den ekstra fordelen med å hage T. Hazzard fra Blanka ganske tidlig, som ikke bare er et formidabelt våpen, men også hjelper deg med å nå hemmelige områder. Hvis du ønsker en annen start sjef, må du ta tak i Chun-Li eller Blanka først, og følg bare guiden min, som er i rekkefølge (sløyfe rundt når du kommer til Viper).
Hver sjef i spillet har et super trekk (akkurat som nyere Street Fighter spill) - så se på den andre linjen ved siden av helsen deres, og vær klar over det faktum at en super er nært forestående når den når full kapasitet.
Dhalsim - Svakhet: Optisk laser (Mega Buster er bra i starten)
Dhalsim er litt av en pushover, siden han er ekstremt treg, og svakheten hans absolutt vekker ham. Bare vær klar til å gli når han teleporterer (da han kunne bruke yogastansen sin nedover), og slå ham med Laser en gang i lufta, og igjen når han lander. Hvis du er aggressiv med Optic Laser, vil han gå ned om noen sekunder.
Hvis han bruker yoga-ilden, bare gå til motsatt side av skjermen og spreng ham - sørg for å holde avstand, så du ikke blir fanget i hjørnet med en Yoga Inferno-eksplosjon (følg med på hans super meter og ikke bli hjørnet).
Med Mega Buster er dette også like enkelt. Lad opp så mye som mulig, og spreng ham bare i luften etter at han har teportert, og igjen når han lander. Det eneste andre angrepet jeg ikke nevnte, er spinnboren hans ovenfra, som er utrolig treg og veldig lett å skli under.
Fortsett å gli når Dhalsim teleporterer, og legg litt avstand mellom deg og ham. Det er over før du vet ordet av det.
Blanka - Svakhet: Y. Inferno (Mottatt fra Dhalsim, og så videre nedenfor)
Akkurat som AI pleier å gjøre det Street Fighter spill, Blanka blir litt aggressiv, noe som gjør ham til en av de hardere sjefene i spillet uten å øve (det er derfor jeg anbefaler Dhalsim først).
La alltid busteren lades, og se etter en åpning (etter rullene hans). Hvis du kommer for nær ham, vil han bruke lysbildeangrepet nesten umiddelbart, noe som er veldig vanskelig å unngå. Vær oppmerksom på at han når som helst kan bruke sin horisontale eller vertikale rulle, som du bør hoppe eller skyve under deretter. Hvis du drar av gårde, bør han gi deg nok av en telegraf for å sikre at du velger riktig trekk.
Så snart Blanka bruker superen sin, nøl med i et halvt sekund, og hopp deretter umiddelbart. Det kan ta deg noen ganger å få timingen nede, men noen ganger hvis du ikke hopper perfekt (dvs. for tidlig), vil du lande i strømfellen hans.
Merkelig nok kan han bruke denne superen mer enn en gang på rad - i så fall bør du la ladingen din flyr rett når du lander slik at du kan få noen treff i. Vær aggressiv med Y. Inferno hvis du er bruker den, og han vil gå raskere ned.
Det pene med Y. Inferno er at du kan omdirigere den med pil opp og ned retning, selv mens du er i lufta - prøv det!
Rose - Svakhet: T. Hazzard
Rose er en av de vanskeligere sjefene i spillet, spesielt når du vurderer den ukonvensjonelle naturen til hennes svakhet - en ball som i grunn faller ned på bakken. Det tok meg noen kamper for å komme videre til hennes mest formidable trekk: teleporten. Når Rose teleporterer, vil hun skyve deg i hvilken retning du vender. Bruk dette til din fordel ved å sette opp en T. Hazzard 'felle' som hun kan gli inn i.
Jeg har funnet ut at å sparke det ikke egentlig bidrar så mye til utfallet som å slippe det på hodet, så hold deg til dråpen om du kan. Når hun er ferdig med å gli, kan du også slippe noen T. Hazzards på henne - bare ikke fullstendig gjøre det, siden du ikke vil kaste bort våpenenergien din ved å slå henne på uovervinnelige rammer. T. Hazzard har også en annen bruk: når hun bruker superbevegelsen, kan du hoppe på den for å unngå satellittbjelkene som hjelper deg.
Som en generell regel, så lenge du kan få teleporten hennes til å gå ned, er det alt du trenger å bekymre deg for. Lad busteren din, og når det ser ut som om hun kommer til å teleportere skikkelig raskt, kan du mase det vanlige skuddet ditt for å få noen få treff før hun freser ut.
Forsikre deg om at du ikke blir hjørne, og husk at du kanskje trenger å gjøre noen brede hopp for å unngå satellittskjoldet hennes. Ikke vær redd for å bruke det ikke-ladede skuddet for å ta henne ned på grunn av hennes hurtighet. Hvis du har plass, glir du bort fra teleport-lysbildet og sprenger arbeidene hennes.
Rolento - Svakhet: S. Satellite
Jeg er partisk her, siden Rolento er i topp fem Street Fighter tegn på alle tidslister, men jeg synes han er en av de morsommere kampene i spillet.
Rolento vil gå loddrett mye . Hvis du ikke er vant til lysbildeflyttingen ennå, må du akklimatisere deg, ettersom det er den beste måten å unngå stort sett alt han gjør. Når han ruller rundt og kaster granater, kan du hoppe over ham, og lande imellom granatene - bare hopp over og kom deg veldig nær den fjerneste granaten for å sikre at du går glipp av påfølgende sprengninger.
Når han bruker superen sin, hvis du kan, hoppe over ham, og gjør deg klar for at han kan slippe noen granater ned fra luften for noen sprutskader. Forsikre deg om at du ikke er i et hjørne når han gjør dette, slik at du faktisk kan unngå eksplosjonen.
Husk at han bare vrir seg på stafettpinnen under super-kortet, så hvis du er på den andre siden av ham, bare la ham gjøre tingene sine og piffe granatene sine midt på skjermen. Å bruke T. Hazzard er også et alternativ her, for å få litt vertikal avstand mellom sprengningene.
Når du bruker S. Satellite, den faktiske skjold del er det som gjør mest skade på ham. Kom i nærheten og bull-rush ham, så vil han være nede for tellingen. Når du ikke kan komme i nærheten, er det fint å bruke satellittens bjelker - bare husk at du kan bytte våpen og fortsatt holde skjoldene oppe.
Urien - Svakhet: M. Sweeper
Foruten det faktum at Urien er et veldig merkelig valg i et spill fylt med mer populære jagerfly, er han også en av de vanskeligere Fighter Masters ved første øyekast.
hvordan du åpner en apk-fil på Windows
Siden svakheten hans, den bue-tunge M. Sweeper, er ganske fin, er det best å skyte den av når han er i hjørnet, eller, når du fullfører målet ditt, hvor som helst i buen. Superen hans er ganske enkel å unngå - han vil slippe til et hjørne og bruke Reflektorvåpenet sitt, og skyte deretter en eksplosjon.
Når han bruker superen sin, vær først i hjørnet ditt og skyter ikke reflektoren - ofte vil han sikte den høyt, så bare skyte ham fra bakken, bytt deretter sider så snart som mulig og begynn å sprenge ham i retning uten reflektor. Han har også et trekk der han lader på deg, som lett blir koreografert ved å forberede neven.
Når han hopper, er han det bestandig kommer til å bruke det diagonale kneangrepet i den retningen han vender mot. Bruk dette til din fordel og spreng ham med et ladeskudd eller M. Sweeper. Vanligvis bruker han to kneangrep på rad, så husk dette, da du får to enkle skudd på en jevn basis.
Det tok meg en stund å huske at han bruker knæfallet stadig , men når du først har fått det ned, er han ikke så vanskelig.
Ryu - Svakhet: A. Reflektor
Oddsen er, vil du sannsynligvis ha mer problemer med Ryu enn noen annen Fighter Master. Den mest åpenbare grunnen er at når han bruker Tatsumaki Senpuu Kyaku (orkesparket), er han uovervinnelig - noe som ville være greit, hvis det ikke var for det faktum at han kan bruke det flere ganger på rad, noen ganger etter avfyring et prosjektil.
Det hjelper heller ikke at svakheten hans ikke i seg selv er en ren svakhet. Når du bruker A. Reflector, er det i utgangspunktet bare et speil som sitter der. Hvis du setter den i midten, vil han bare orkan sparke forbi den, noe som betyr at du må komme i nærheten. For virkelig å skade ham med det, må du enten slå ham firkantet i ansiktet (som kommer deg farlig nær ham), eller reflektere hadokensene hans tilbake mot ham (noe som er frustrerende, da han lanserer flere prosjektiler som avbryter hverandre ute).
Hvis du velger å gå etter reflektorruten, kan du prøve å sette den opp omtrent en Mega Man-lengde vekk fra hver vegg, og fortsett å gjenta syklusen. Ryu vil vanligvis stoppe i kantene (eller nær kanten) på hver side, og lansere hadokens - og lar seg åpne for speilet for å reflektere dem tilbake på ham.
Superen hans (Shinku Hadoken) er latterlig lett å unngå, men følg med på supermåleren hans uansett, da det er lett å bli fanget i et hjørne med den.
Forsøk også å ikke komme ekstremt nær ham, da han når som helst kan våren Shoryuken uppercut. Hvis du er på avstand, er det ekstremt enkelt å passe på, og du kan få to gratis skudd på ham.
Hold ladeskuddet ditt klart, og se etter en åpning. Forsikre deg alltid om at når han bruker hadoken spam for å ha den heftige stansen (oransje) raskere hadoken i tankene, da det lett kan fange deg vekk.
Spreng hans hadokens for å hindre dem i å slå sammen spillefeltet hvis han orkan sparker til din side. Du må handle raskt, for han kan orkanen sparke når som helst og negere ladeskuddet ditt. Hvis du våger, kan du gli under sparkene hans.
Chun-Li - Svakhet: Hadoken
Du kan virkelig ikke gå galt med å starte med Chun-Li, siden hun er der oppe med Dhalsim som de to kollektive sjefene i spillet.
For å legge til fornærmelse mot skader i denne ganske svake kampen, siden Hadoken-våpenet er ekstremt uinspirert, kjemper du i grunn bare henne på samme måte som du ville gjort med Mega Buster. Lad hele tiden, og skyt når det er en åpning, med begge våpnene.
Hold utenfor hjørnene slik at du ikke blir rammet av Kikosho-projektilet hennes, og vær oppmerksom på at som Blanka, kan det hende du må hoppe over hennes spinnende fuglespark med et øyeblikk. Chun-Li telegraferer bevegelsene hennes så sakte at du virkelig ikke burde trenge hjelp med denne kampen.
Bare hold avstand, lad, sving og brann. Lett.
Viper - Svakhet: L. Kick
Wow, for en morsom kamp! Viper holder ting blandet opp, og har noen få sekunders tidsinnstillinger for å springe på deg hvis du ikke er forsiktig. Likevel, med litt trening er hun ikke så tøff.
Nøkkelen er at du i utgangspunktet alltid trenger å være klar til å hoppe med et øyeblikk. Hennes Optic Laser-trekk vil i utgangspunktet utløse øyeblikkelig, og gir deg bare et halvt sekund av en koreografert fortelling.
Når hun står stille, antar du alltid at hun kommer til å sprenge deg, Cyclops-stil, og hoppe over den. Når hun leser knyttneven, kommer hun til å lade horisontalt mot deg - hoppe over den og gå av et skudd før, og etter at hun lader.
På et tidspunkt kan Viper begynne å slå bakken og forårsake sjokkbølger under føttene dine. Bruk denne muligheten til å gå av et ladet skudd etter å ha hoppet eller unnvunnet hver eksplosjon. Du kan bli fristet til å skynde henne, men hvis du forlenger hoppene dine, kan du 'lure' sprengningene og komme av et nytt ladet skudd per eksplosjon.
Vipers super er veldig enkel å unngå - bare hopp over henne og komme deg ut av midten for å unngå at den sprenges nedover. Husk at den vertikale rekkevidden for denne super eksplosjonen er utrolig høy, så bare hold deg til sidene. Sprengningen vil også alltid være i midten.
Kickeren (ordspill ment) er at hvis du går svakhetsveien, må du komme i nærheten for å bruke L. Kick (som minner meg om å bruke Top Mans våpen mot Shadow Man i Mega Man 3 ).
Det gjør kampen mye mer intens enn bare å bruke Mega Buster, så selv om du går for et all-Buster-løp, bør du prøve det minst en gang. Vær klar til å hoppe til enhver tid (som i utgangspunktet lar deg unnvike alle angrepene hennes), og du skal ha det bra.
statister:
- Blankas T. Hazzard-våpen er veldig likt Mega Man 8 's Mega Ball. Det kan gi deg en fordel i bosskampene, og raketere deg til hemmelige områder eller E-Tanks. Forsikre deg om at du tar hensyn til vertikaliteten i hvert trinn.
Ballen kan brukes på flere måter - opp + skudd sparker den opp, ned + skudd sparker den ned, glir inn i den og buer den, og selvfølgelig, ved å hoppe på den øker du deg oppover.
- Som et notat responderer ikke e-tanks. For å bruke dem, trykk start, trykk opp retningsplaten og deretter skuddknappen. Det ser forvirrende ut, men E-Tank-ikonet vil lyse opp.
- For å låse opp hjelmfri Mega Man, merk Ryu på scenen velg skjermen, hold skuddknappen og trykk til høyre, høyre, høyre, venstre. Gjenta den for å gå tilbake. Når du slår spillet, vises denne koden etter studiepoengene.
- For å bruke en spesiell Hadoken uten å slå Ryu, holder du skudd + hoppknappene på tittelskjermen i rundt seks sekunder, og bruk deretter den generiske QCF + shot-bevegelsen til å tromme opp et Hadoken-spill. Du kan lade dette trekket.
- Ved å bruke samme tittelskjermkode som Hadoken, kan du også trykke på shot + bytte våpen 1-knappene i spillet for å sette i gang Sei'ei Enbu super. (Kreditt: Spootz)
- Vet du hvordan Guiles tema fungerer med alt? Han er kanskje ikke med Street Fighter X Mega Man , men ved hjelp av en kode er han i ånd.
I spillet trykker du på start, holder nede hoppknappen og trykker opp, ned, ned, ned. Musikken vil endres til Guiles tema. (Kreditt: TekkenKazuyaMishima)
- Bruk gjerne S. Satellite i hver sjefkamp, og bytt deretter til gjeldende svakhet. Parabolskjermdelen vil holde seg oppe, noe som gir deg noen ekstra treff når de kommer i nærheten (eller i tilfelle Ryus kamp, noe prosjektil -suging evner). Lengden er også basert på tid og ikke skade, noe som gir den en enorm kant over tidligere skjold.
- Hvis du slår fire Fighter Masters med en 'PERFEKT' rangering (ved å ha full helse på slutten), vil du møte mot den endelige hemmelige sjefen rett før kampslutt. Du kan 'jukse' dette ved å bare bruke en E-Tank før siste hit, og du vil uansett få en 'PERFEKT'. Prøv å gå på dette på Dhalsim, Chun-Li og Blanka.
- Street Fighter x Mega Man har det Wily-esque 'slå hver sjef igjen' rom nær slutten. Som de fleste spill, kan du etter hver kamp gjenvinne litt våpenkraft og energi ved å sprengte strukturen i midten.
Hvis du er spesielt dårlig i noen sjefkamp, sørg for å gjøre dem først vil ha full helse - på den måten hvis du mister for mye energi, kan du det deretter gjør de enkle kampene (uten frykt for å dø) og jobb deg sakte opp igjen til full helse ved å ta tak i oppstarten på slutten av dem. Så kjør en vanskelig kamp igjen, og gjenta.
For referanse er rekkefølgen på kapsler, fra venstre til høyre, fra bunn til topp: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li og Viper.
- I den innledende sluttfasen (etter at du har beseiret de første åtte Fighter Masters), fortsett å løpe til høyre på slutten (over gapet) for en ekstra E-Tank.
- Det er ingen lagrings- eller passordfunksjon. Du må slå spillet på én gang (eller bare la PCen være på).
- Trykk F4 for å veksle mellom forskjellige vinduer og fullskjermoppløsninger. For å bruke en kontroller, anbefaler Capcom at du kobler den til før du starter opp spillet. For å kartlegge egendefinerte knapper, trykk F2 under pausemenyen i spillet.
Hvis kontrollene ikke er til din smak, eller d-pad ikke registreres, kan du bruke et program som Joy2Key eller Xpadder til å kartlegge tilpassede kontroller som overstyrer spillet.
Spoilere nedenfor for alt forbi de åtte Fighter Masters
Gå inn på egen risiko!
Balrog - Svakhet: Optisk laser
Etter at du har tatt ned den siste Fighter Master, starter Shadaloo (Wily) -nivåene. Dessverre er det ingen Sagat-scene. Den eneste forklaringen jeg kan tenke på, er at han i canon ikke lenger er en del av Shadaloo-organisasjonen - men igjen, hvor mye av dette spillet som helst er canon.
Uansett er dette første møtet en veldig rar, ukonvensjonell scene. Først virker det som om du blir kastet inn i en bosskamp med Balrog - men det er faktisk en sidescrolling nivå . Balrog vil prøve å skynde deg fra venstre side av skjermen, og vil drepe deg øyeblikkelig hvis du berører ham. Heldigvis er scenen utrolig enkel, og så lenge du holder deg på høyre side av skjermen, vil du ikke være i noen fare for et øyeblikkelig drap.
Optic Laser vil skade Balrog, men han har egentlig ikke en svakhet per se. Alt du trenger å gjøre er å bruke S. Satellite til å blokkere fiender mens du kommer til slutten av scenen (omtrent mindre enn et minutt). Etter det faller Balrog bare i en grop og dør. Fortsett å skyve til høyre etter gapet for en e-tank.
Igjen, dette er ikke et ubegrenset stadium, så bare fortsett.
Vega - Svakhet: L. Kick (M. Feier kan jobbe, men jeg foretrekker L. Kick)
Vega er lett den hardeste sjefen i spillet, fordi angrepene hans gjør så mye skade, og er så nøyaktige.
Det tok ganske mange løp til jeg endelig fant ut en strategi - bare bull-rush ham og vær aggressiv med L. Kick. Det er fristende å ønske å unngå sine angrep hele tiden, men motstå trangen - i stedet er det bare å jag ham ned og L. Spark ham om og om igjen.
Før du sender deg til denne strategien, har du kanskje bare fått ett spark, men ved å være aggressiv får du to eller tre gode treff før han skader deg. Hvis du kan smette deg unna mest av angrepene hans, vil fortsatt blåse handel.
Selvfølgelig, med mengden skade han gjør (spesielt hans super), er dette noen ganger ikke nok, da du må unngå sine angrep fra tid til annen. Så når han engasjerer superen sin, gli ut av veien.
Når han hopper av gjerdet, kan du prøve å bevege en retning rett før han dykker, og deretter skyve den andre veien for å lure ham. Problemet er at dette angriper hjem på deg på en ganske billig måte, så det kan ta tid å få timingen nede. Hvis han dykker i sentrum, kan du prøve å klatre så høyt som mulig i gjerdet.
Du trenger kanskje en E-Tank eller to - det er ok, jeg vil ikke dømme. Faktisk er dette sannsynligvis den eneste delen av spillet der du virkelig trenge en med mindre du planlegger å kjempe mot den hemmelige sjefen.
M. Bison - Svakhet: Optisk laser
Dessverre, så kult som Bison er, er dette en av de enkleste kampene i spillet. Nesten alle angrepene hans er kraftig koreografert, og nesten alt kan unngås ved å hoppe.
Når han hopper, kommer han sannsynligvis til å bruke det flippende nedslagets slagangrep, så se falsken ut og bare gli mot eller bort fra ham, avhengig av hvor mye rom du har.
Bison har en tendens til å bevege seg fra venstre til høyre konstant (som Ryu) - så bare vær klar til å hoppe over ham, snu og sprenge. Når han bruker palmeprosjektilangrepet som deler seg i fire stykker, kommer du nærmere ham umiddelbart og hopper for å unngå alle fire delene.
Når han bruker superen sin, er alt du trenger å gjøre å hoppe, vri og sprenge ham med et ladet skudd eller den optiske laseren. Dette er nesten øyeblikkelig, så du trenger ikke nøle med et sekund som Blanka.
Hvis du går tom for Optic Laser, fungerer M. Sweeper ganske bra, da du kan 'felle' kantene på skjermen med sprengninger når han kommer tilbake fra en psykoknuser. Denne kampen er veldig kul, men den er virkelig veldig enkel. Hvis du er aggressiv med Optic Laser og ikke går glipp av, kan du slå ham ut på mindre enn 30 sekunder.
Bare vær klar for real siste kamp hvis du fikk en 'PERFEKT' rangering på fire eller flere sjefer.
Akuma-Weakness: Hadoken
Utenfor Vega er dette Street Fighter X Mega Man er en sann test av ferdigheter.
I starten av kampen vil Akuma gå til et øyeblikkelig drap med en av favorittene mine Street Fighter beveger seg noensinne, den rasende demonen (Shun Goku Satsu). Vær klar til å umiddelbart hoppe over den. Husk at superen hans er den samme eksakte tingen (som er tydeligere koreografert) - så bare hopp over det når han av og til får superen sin hvert tretti sekund.
Igjen, det er viktig å alltid holde øye med supermåleren hans, fordi du ikke vil bli fanget mellomhopp i en uunngåelig Raging Demon (som lett er min favoritt ting å gjøre i Street Fighter ). På baksiden bruker ikke Akuma alltid superen sin så snart han får det, slik andre sjefer i spillet kan gjøre.
Som en rekke sjefer i dette spillet, kan Akuma bli veldig aggressiv. Vær alltid klar til å gli bort fra ham eller hoppe over ham til enhver tid, og ikke vær på samme sted så lenge. Det kan også hende du må mestre kunsten for hurtighoppet (trykk hopp for et mindre sprang) for raskt å hvelve over mange prosjektiler.
Den beste måten å bekjempe ham på er å lade Hadoken eller Mega Buster, spille keep-away og dra nytte av tidene når han stadig fyrer av prosjektiler. Når han begynner å bli aggressiv, kan du gli under hoppene eller hoppe over ham for å komme til den andre siden av skjermen - ikke la ham få hjørne av deg med luftprosjektiler som du ikke kan unngå.
Det er noen få våpentriks for å gjøre Akuma enklere. Sett spillet på pause, velg S. Satellite, og engasjér det - bytt deretter tilbake til ditt valgte våpen. Når han kaster Hadokensene sine, bytter du til A. Reflector, setter opp et speil eller to, og bytter deretter tilbake til Hadoken-våpenet ditt. En ladet Hadoken kan også avlyse sine mindre prosjektiler.