review persona q shadow labyrinth
Velkommen til denne ville labyrinten!
Noen concoctions vil føre til at du føler deg syk mot magen. Du trenger ikke se lengre enn Yukiko Amagi sine kulinariske feilskader for å bevise det. Andre sammenkoblinger ser ut til å fungere langt bedre enn de sannsynligvis burde gjort, som Atlus RPG-fusjon Persona Q: Shadow of the Labyrinth .
Tittelen blander to av studioets verdsatte franchiser, person og Etrian Odyssey , forene forskjellige typer rollespill til en sammenhengende og utfyllende opplevelse.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Nintendo 3DS)
Utvikler: Atlus
Utgiver: Atlus
Utgitt: 25. november 2014
MRSP: $ 49.99
Q person begynner med et valg, og gir spillerne muligheten til å begynne reisen som enten Person 3 's spesialiserte utenomfaglige utførelsesgruppe eller Person 4 Etterforskningsteam. Mannskapene vil etter hvert koble sammen og krysse stier med et par mystiske nye ansikter, Zen og Rei, og gjøre avgjørelsen av liten betydning utover tittelens primære fangehull.
Uansett hvilken gaffel du vandrer nedover, ser tittelen et band med kjente personabrukere fanget i en alternativ versjon av P4 Yasogami videregående skole. Historien foregår i medieoppslag for begge parter, og lar Atlus nøye gå en linje der fromme fans får masse nikk uten å ødelegge noe stort for serienommerne.
hvordan åpne torrentfiler windows 10
Når de oppdager at de er fanget i skolens vegger, begynner elevene å utforske campus og oppdage en serie fangehuller som ligger i klasserommene. Hvert område har et unikt motiv som tar tematiske ledetråder fra skolens pågående kulturfestival, med en basert på Alice in Wonderland og en annen som er godt forankret i japansk skrekk. Det blir raskt klart at du trenger å utforske disse labyrintene og beseire Shadows innen for å ha noe håp om å slippe unna dette rare fengselet.
scenariobaserte teamlederintervju spørsmål
Det er der Etrian Odyssey elementer kommer inn i bildet. Q person er en førstehånds fangehullscrawler fra eskolen som unner tilfeldig genererte fangehull til fordel for forseggjorte labyrinter som vrimler av gåter. På noen måter viste dette seg å være det største hinderet mitt for å bli forelsket i opplevelsen, da det å kaste bort timer på backtracking på jakt etter en unnvikende nøkkel eller løsning på et spesielt vanskelig puslespill bare ikke er det jeg ser etter i en person spill.
Den klagen til side, andre fasetter av Etrian -stilopplevelsen grep meg virkelig. Kartleggingen er for eksempel en slik forlokkende mekaniker. Å skisse ut en fangehulls svingete stier og notere notater er en slik glede, og kan være utrolig givende når alt går etter planen.
Kampsystemet er kanskje den mest imponerende delen av opplevelsen, og blander innflytelser så fantastisk at det er vanskelig å se hvor den ene slutter og den andre begynner. Du vil felt opptil fem krigere om gangen fordelt mellom to rader, slik at nære stridsbrukerne kan beskytte avstandsstøtte fra angrepet. Og selvfølgelig, Etrian Den kuttede, stikkende og bash saksemekanikeren har fremtredende karakter.
Ellers føles kamp veldig person spill, om enn med små endringer. Med unntak av Zen og Rei, som kjemper mot sans-persona, har resten av karakterene kreftene fra Wild Card denne gangen, slik at de kan utstyre en under-person i tillegg til hovedrollen. Hva betyr dette? Vel, hver karakter har potensialet til å utøve et langt mer mangfoldig ferdighetssett enn noen gang før.
Underpersoner gir også trekk når de smeltes sammen på Velvet Room, noe som betyr at en enkelt karakter kan ha evnen til å takle en smattering av brann, vind, elektrisk, is og helbredende trekk. Med tanke på hvor tøffe noen av fiendene er, vil du ønske å dra nytte av deres elementære svakheter ved alle tilgjengelige muligheter.
Å rett, dette spillet er tøft. Samtidig som Q person har fem vanskelighetsinnstillinger, selv 'enkel' modus er ingen kake. Dårlig verktøy eller dårlig utstyrte fester kan bli tatt ganske raskt ned, spesielt hvis du prøver å gå tå til tå med FOE-er, hulking minibosses klemt fra Etrian Odyssey som er så imponerende at de best unngås helt. Hvis du sliter, er sjansen stor for å gå tilbake til Velvet Room eller Workshop for nye personas og bedre utstyr er det beste alternativet. Eller bare slipe. Sliping gjør aldri vondt.
To av spillets vanskelighetsinnstillinger er spesielt bemerkelsesverdige. Innstillingen 'sikkerhet' eliminerer dødsstraff, og gir deg muligheten til å fortsette en kamp uten å tape fremgang selv om hele partiet faller. Det er også 'risikabelt', som virker nær umulig, og, i motsetning til andre innstillinger, forhindrer deg i å skifte fritt mellom vanskeligheter.
hvilken mp4 video downloader er kompatibel med youtube
Mellom fangehullsøk kan du alltid gå tilbake til skolen og 'spasere', Q person er stand-in for sosiale koblinger. Det er her mye av karakteriseringen skjer, og du får se avspillingen av P3 og P4 samhandle i alle slags bisarre og svake situasjoner. Å være vitne til personligheter som robot Aigis og evig kåt Teddie spretter av hverandre er en stor del av det som gjør Q person flott. Det, og se på Rei trekke pølser og smultringer ut av tynn luft.
Ja, i motsetning til den vanskelige utfordringen, er dette en mer leken og humoristisk satsing person . Det er overfylt av personlighet og vitser, sammenstiller kastene og presenterer dem i et nytt lys. Noen ganger virker hele saken som en stor unnskyldning for Atlus for å pirke moro på seg selv og blatant blinke til fansen. Noe som er fantastisk.
Hvordan kunne jeg avslutte dette uten minst en omtale av Shogi Meguro, hvis ubeskrivelige blanding av rock, electronica, jazz og hip hop gjennomsyrer hele saken. Lydsporet er fantastisk, og inkluderer kjente låter fra P3 og P4 sammen med noen nye sanger som nå er blant favorittene mine i serien. Jeg er fremdeles ikke lei av kamptemaet, selv etter timer på timer med gjentatt lytting.
Q person kan slipe. Det kan være frustrerende, og til tider fikk det meg til å ønske å kaste 3DS-en min over rommet. Det er også et hjertevarmende kjærlighetsbrev til person fans, og et spennende rollespill, blant de beste 3DS har å tilby. Slipp og nyt turen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)