review theatrhythm final fantasy
igjen
Theatrhythm: Final Fantasy var en veldig hyggelig overraskelse. Etter at mange mennesker hadde blitt utelukket fra serien på grunn av en rekke uhell og svake kjerneoppføringer, Theatrhythm minnet oss om at Square fremdeles hadde ærbødighet for alle sine klassiske karakterer, og selvfølgelig - dens tidløse musikk.
Som en oppfølger, Gardinsamtale endrer ikke veldig mye fra forgjengeren, mangler og alt, men det pakker inn hele 221 sanger på toppen av den allerede vinnende formelen.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Nintendo 3DS)
Utvikler: Square Enix 1st Production Department
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 16. september 2014
MSRP: $ 39.99
For referanse, originalen Theatrhythm bare kom med omtrent 76 sanger - flere var tilgjengelige som DLC, og iOS-versjonen hadde faktisk flere låter enn 3DS-iterasjonen. Siden Gardinsamtale har 221 basesanger før DLC , er det allerede en stor oppgradering når det gjelder setlisten.
I tilfelle du er bekymret for å gå tapt i oppfølgeren - ikke vær det. Gardinsamtale inkluderer ikke bare nesten alle de originale sangene fra det første spillet, men det gjenfanger også historien og introduserer den nye på bare noen få minutter. Nok en gang er den onde kreftene kjent som Chaos tilbake (delvis beskrevet på grunn av universets 'sykliske natur'), og du må samle Rythmia-valuta igjen for å stoppe den. Det er bokstavelig talt det - til og med Mario har et mer forseggjort oppsett.
Det du gjør for å gjøre det store flertallet av tiden, er å spille sanger, og de er alle spilt med de samme tre stilene, bare forskjellige leveringssystemer - versus modus, gratis spill og Quest Medley. Hvis du ikke har spilt Theatrhythm før er konseptet veldig enkelt å plukke opp - det vil være notater som kommer inn fra siden av skjermen, og når de treffer målet nær karakteren din, trykker du på eller trykker på en bestemt knapp (både pekepenn og tradisjonelle kontroller støttes ).
Noen ganger kan den handlingen bare være et betimelig trykk, i andre tilfeller er det et 'hold' eller 'sveip' i en bestemt retning. De tre sangtypene (kamp, felt og begivenhet) endrer leveringssystemet, men i hovedsak er det hele den samme ideen. Det er noen få små tillegg som kritiske streikikoner som gir mer innvirkning på notater, men Gardinsamtale spiller nesten identisk med forgjengeren - noe som kan føre til litt tretthet etter utvidede spilleøkter.
Som tidligere nevnt, Gardinsamtale lurer ikke egentlig med å gi deg nøklene til riket nesten umiddelbart. Etter en rask opplæring er du på vei til løpene og velger et parti på fire fra en rekke kjerner Final Fantasy spill. Dette vil fungere som din karakterpool i en nær fremtid, da de andre fjernes for å låses opp på et senere tidspunkt - så få det til å telle!
Ditt første valg vil også fungere som din introduksjonsliste, og hver 'franchise' du velger å representere med ditt parti, vil låtene sine låses opp fra starten. Ikke bekymre deg, for i løpet av en times tid vil du ha nesten hver sang i spillet ulåst. Som sådan føles gratis spill som kjernemodus for spillet, og mindre av et ork å lure gjennom. Ikke mer sliping for å komme til de gode greiene.
Når det er sagt, er ikke spillets RPG-modus, Quest Medley, like raskt å overlate varene. Opprinnelig begynner Quest Medley å se bra ut. Med et verdenskart som du lett kan utforske (komplett med klassiske verdenskart-overturer) ved å velge stier, gjenstander du skal samle og sjefer å kjempe på, ser det ut som en veldig kul måte å implementere flere RPG-elementer på.
Problemet er at nesten hver sang i minst fem timer er utbedrende, og det tar alltid å komme til det endelige vanskelighetsnivået der utfordringen virkelig begynner. Det ser ut til at hundrevis av oppdrag er tilgjengelige, og etter å ha fullført omtrent 20 av dem gikk jeg raskt tilbake til gratis spill, så vel som mot modus - som du også kan spille av deg selv heldigvis.
I tillegg til lokalt spill, kan du også utfordre AI i versus-modus, jobbe deg gjennom klasser i bronse, sølv og gull (i tillegg til en ekstra nivå). Måten versus fungerer er nesten identisk med alle andre modus, med ett unntak - power-ups. Ved å tjene en viss poengsum vil du laste ut en 'EX Burst' på motstanderen din, noe som kan resultere i alt fra å snu pilene rundt, til å gjøre det vanskeligere å tjene poeng, til å skjule notater helt til siste sekund.
På grunn av dette er det enda vanskeligere å spille sanger med høyeste vanskelighetsgrad, og det er sannsynlig at veteraner vil havne etter å ha uttømt hver sang i gratis spill. Likevel, med nok besluttsomhet, kan du jobbe deg gjennom hele AI-kløften på noen få timer. Det er bra da at kontra har både lokal og online funksjonalitet.
Når det gjelder selve setlisten, er det ekstremt imponerende. Mitt personlige favoritt klassiske tillegg er Final Fantasy Tactics , men jeg liker virkelig det Lynet kommer tilbake og Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har fått mye kjærlighet, da lydsporene til begge er to av de sterkeste draktene deres. Det er også hyggelig å se Mystic Quest husket (selv med bare noen få sanger), og den kommende DLC-timeplanen tar flere sjanser, med Chocobo fangehull og Romancing SaGa opptredener.
Det er fortsatt like avhengighetsskapende som alltid å låse opp bare en sang til, karakter eller søkkart til. Det er også flere valg om hva du låser opp, fordi å tjene nok skjær vil gi deg muligheten til å velge fra en liste over karakterer du vil legge til i bandet ditt med helter - i stedet for bare å gi deg en. Det vil ta ganske lang tid å gå gjennom hver sang på alle tre vanskelighetsnivåer, og det er ikke inkludert å bla gjennom museumsmodus eller spille med venner.
hvordan man skriver automatiserte testskripter
Tatt i betraktning at det har nesten hele det første spillet plassert i det med utvidede modus, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call er en ikke-brainer for folk som aldri bet litt den første tiden, i tillegg til å returnere spillere som ønsker å spille noen ekstra sanger. Den har fremdeles noen av de samme serien-fangstene på grunn av sin lignende karakter, men selv om du bare takler hver eneste sang en gang i gratis spill, er det verdt inngangsprisen.