street fighter 6s moderne kontroller er en velsignelse sier jeg en skitten tilfeldig

Dumme det ned for meg
En av de mest betydningsfulle og mest gjenkjennelige endringene i spillevanene mine de siste 30 årene har vært min langsomme retrett fra kampspillsjangeren. Merk deg, jeg var aldri veldig interessert i FGC, etter å ha deltatt i en hel turnering i livet mitt da jeg var veldig ung. Men som mange av de som ble myndige under de originale konsollkrigene, Street Fighter II og dens ulike gjentakelser integrerte seg i livet mitt, fritiden min og mine mange lekeplasssamtaler med venner. Vi delte strategier, snakket om favorittkarakterene våre (Cammy her), og overbeviste hverandre om at løgnene til hemmelige karakterer vi hørte fra de eldre barna var helt sanne, men vi var bare ikke dyktige nok til å få tilgang til dem.
Jeg brukte mange av skoleårene mine på å prøve å bli god på Street Fighter , Tekken , og TMNT Turneringskjempere . Jeg har egentlig aldri gjort det, og maks ut av det jeg ville merket som 'tilstrekkelig'. Og jeg hadde det bra med tilstrekkelig, egentlig. Det var en grei mellomvei for noen som kjente kontrollene og noen kombinasjoner, men som ikke hadde tid til å sette tennene helt inn.
For å faktisk opprettholde mitt tilstrekkelige nivå, må jeg spille med litt regelmessighet. Men da jeg byttet borrelåssko og Mead Peechee-mapper for sovesaler og en eventuell karriere, oppdaget jeg at jeg ikke lenger hadde tid til å faktisk lære å spille et spill. Jeg hadde det ikke i meg å bruke helgene på å remastere et kontrollskjema med seks knapper mens jeg lærte intrikate nye kombinasjoner og ofte forvirrende spesialiteter. Jeg trengte spill for å komme klare til å spille for meg, der alt jeg trengte å vite kunne hentes i løpet av få minutter i stedet for noen dager. Jeg antar at det er derfor jeg spilte mye Mortal Kombat i de årene.
java intervjuprogrammer og svar for erfarne
Det var ganske lett for meg å glemme jagerfly i det høye, da sjangeren så ut til å halte på siste etappe. Det var en forferdelig tid på den tiden, men da Street Fighter 4 slo til, ble alle disse skolegårdsminnene fremstilt i hodet mitt. Å se trailerne for den fikk meg til å føle meg som en uredd åtteåring igjen, men da jeg våget å prøve den på 360, innså jeg at jeg aldri ville klare å fange den ungdommelige energien jeg en gang hadde for sjangeren . Jeg var en arbeidende mann på det tidspunktet med en ofte uforutsigbar timeplan. Like mye som jeg elsket utseendet til karakterer som Sakura og C. Viper, visste jeg at jeg ikke ville ha tid til å jobbe meg tilbake til et tilstrekkelig nivå igjen.
6-knapper! I denne økonomien?!
Det første tradisjonelle slåssespillet som trakk meg tilbake i kampen var 2010-tallet T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars på Wii. I motsetning til 2D-jagerflyene jeg husker fra fortiden min, droppet den seks-knapps-oppsettet til fordel for et umulig å glemme tre-knapps-opplegg. Jeg kjenner andre spill, som Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , tok skritt for å forenkle kampspillformelen, men det var noe med TVC sin skjematisk som klikket med meg på en måte ingen andre jagerfly hadde. For første gang på lenge fant jeg en måte å bygge meg opp til tilstrekkelig igjen. Tatsunoko vs. Capcom endret hele synet mitt på kampspill og åpnet øynene mine for de andre titlene på markedet som forsøkte å gjøre sjangeren mer tilgjengelig.
Spill som Dragon Ball FighterZ eller Melty Blood: Type Lumina eller Them’s Fightin’ Herds alle unngikk tradisjonelle kampspillkontroller til fordel for noe som kunne bli merket «Lett å lære, vanskelig å mestre», som er akkurat det jeg ser etter i disse dager. Spill med disse forenklede kontrollene er de jeg kommer til å trekke meg mot, selv om disse titlene aldri blir mainstream eller jeg egentlig ikke bryr meg om IP-en de er knyttet til. Jeg antar at det er derfor jeg er så jævla glad for at uten tvil den største jagerflyen i verden moderniserer kontrollene sine for en skitten tilfeldig som meg.
I løpet av helgen var jeg så heldig å prøve den lukkede betaen for Street Fighter 6 . Vår egen Chris Moyse har allerede raslet av en liste over store og små ting det gjorde betaen så bra, og jeg ville papegøye hver eneste oppføring på listen hans. Jeg elsket å gjøre det spinnende fugle-sparket i andre etasje, bytte opp New Challenger-skjermen min (noe ikke nok folk gjorde), og satte virkelig pris på å kunne bukke ut av en kamp med dårlig forbindelse. Jeg tror selve hub-området har mye potensiale med alt fra eventkonserter til sesongbaserte fotobokser hvis det er det Capcom har i vente.
Alt dette var fint og flott, flott og fint, men helgens høydepunkt var å teste ut det nye Modern Controls-alternativet. Med de klassiske kontrollene har du standard Street Fighter-oppsettet som jeg tror de fleste langtidsspillere ikke vil gå bort fra. Med Modern Controls har nesten alt blitt forenklet til fire knapper: lett angrep, middels angrep, tungt angrep og spesialangrep. Når jeg faktisk skjønte at betaen gjorde Modern Controls til standarden, tok det ikke lang tid før jeg fikk gel med hver tilgjengelig jagerfly. Jeg fikk min første seier med Guile, og fikk deretter raskt flere dubber med Juri, Jamie og Chun-li. Jamie endte faktisk opp som min favorittjager i helgen ettersom flyten av bevegelsessettet hans fungerte så bra med Modern Controls, selv om jeg prøvde mitt beste med Kimberly fordi designet hennes er overfylt av personlighet.
På grunn av hvordan kontrollene forenklet opplevelsen, var jeg mer ivrig etter å prøve ut alle jagerflyene enn jeg ellers ville ha vært. Å kunne hoppe fra Ken til Jamie var ikke et så stort sprang som det kunne ha vært tidligere med det tradisjonelle oppsettet, og absolutt ikke noe jeg ville vært så opptatt av å gjøre i et så kort vindu. Hvis ikke for de moderne kontrollene, ville jeg sannsynligvis bare brukt hele helgen på å spille som den første karakteren jeg plukket opp. Faktisk, med de tilgjengelige kontrollene tviler jeg på at jeg ville ha vunnet noen kamp i det hele tatt, enn si det dusinet jeg gjorde.
Moderne eller klassiske, jeg er fortsatt søppel med spillet
Misforstå meg rett, jeg fikk meg et skikkelig spark gjennom helgen. Folk som leker med klassiske kontroller, som er merket med et lite ikon ved siden av jagerflyportrettet, tørket rutinemessig gulvet med meg. En klarte til og med å få en perfekt runde, noe som ikke var et høydepunkt i betaen. Men selv når jeg tapte, i et flertall av kampene, klarte jeg å holde stand med hver av de tilgjengelige fighterne. Jeg trengte ikke holde meg til hvem jeg var best på – Juri, i tilfelle du lurer. I stedet følte jeg meg oppmuntret til å prøve; å shoppe litt til jeg fant ut hvem som komplimenterte mine evner best.
Og det er det jeg elsker med Modern Controls. Når dette spillet lanseres neste år, vil jeg kunne gå gjennom hele rollebesetningen uten å føle meg fortapt hver gang jeg velger en ny fighter. Så lenge jeg har det grunnleggende for en, har jeg forståelse for dem alle. Akkurat der er forskjellen mellom at jeg kjøper dette spillet på forhånd og kjøper det på dag én.
Det bør bemerkes at mens mye av fighter-repertoaret ditt har blitt kondensert til ansiktsknappene på kontrolleren når du bruker Street Fighter 6 Moderne kontroller, det er variasjon i hvordan du faktisk utfører bevegelsene deres. For noen jagerfly er det like enkelt å angripe med en spesial som å trykke på trekantknappen og en retning på kontrollplaten. Andre er litt mer involvert. Guile, for eksempel, vil kreve at du holder tilbake en kort stund hvis du vil kaste en Sonic Boom, akkurat som du gjør med de klassiske kontrollene. Chun-li's Kikoken er på samme måte. Karakterer kan også ha bevegelser som ikke bruker spesialknappen, som Kimberlys paint-bomb shurikens eller Chun-li's Spinning Bird Kick. De krever en tradisjonell inngang selv med den nye konfigurasjonen.
Som jeg sa ovenfor, trenger jeg at spillene mine kommer til meg klare til å spille. Jeg har ikke nok fritid til å investere i et tradisjonelt slåssespill fordi jeg er idioten som fortsetter å melde meg frivillig til å gjennomgå 50-timers JRPG-er på denne nettsiden. Misforstå meg rett, jeg kjøper fortsatt de tradisjonelle jagerflyene, spesielt med alle samlingene Capcom fortsetter å skyve ut . Jeg spiller dem bare ikke. Hvis jeg spiller en fighter i disse dager, må det være pick-up-and-play. Street Fighter 6 er ikke noe jeg kommer til å spille, så jeg kan gjøre det til turneringer eller kile meg inn i FGC. Det kommer til å være et spill jeg spiller for moro skyld, for å fullføre enkeltspillermodus, for å lage en avatar som er hot AF, og kanskje ta den online en eller to kvelder i uken.
bash sammenlign filer linje for linje
Som en skitten tilfeldig, det er alt jeg trenger fra dette spillet. Og hvis du er en person som tar kampspillene deres veldig seriøst, ikke bekymre deg: du vil fortsatt sparke meg hvis vi noen gang blir koblet sammen på nettet. I hvert fall inntil jeg lærer å bruke den glødende kroppsgreien eller den fargerike bevegelsen som folk fortsatte å bruke mot meg. Fordi den dritten var irriterende, og jeg gleder meg til å spamme den mot dere.