review space pirate trainer
Se hvorfor VR er så spesiell
hvordan du åpner en .apk fil
I fjor, da ankomsten av VR-headset fra detaljhandel fremdeles var en rørdrøm om den fjerne fremtid, er et av de største spørsmålene mine for teknologien hvordan det vil påvirke spilldesign fremover. Må spillene grunnleggende endre hvordan de er designet og spilt for å fungere med den nye teknologien. Space Pirate Trainer viser at spill i mange nøkkelhensyn må endre seg for VR, spesielt når romsporing og bevegelseskontrollere er involvert.
Evnen til å bevege hodet ditt for å se seg om, mens du uavhengig beveger to separate objekter i verden basert på beliggenhet i stedet for synet, endrer fundamentalt hvordan førstepersonsskyttere arrrrrrrr spilte. Sjørøver er en av de mest interessante førstepersonsskyttere jeg har spilt på lenge mekanisk, og ja det er fordi det drar nytte av å bli spilt i VR.
Space Pirate Trainer (HTC Live)
Utvikler: I-Illusions
Utgiver: I-Illusions
Utgivelse: 5. april 2016
MSRP: £ 10.99 ($ 14.99)
Space Pirate Trainer er et enkelt spill i konsept. Stå på en dockeplattform på en fancy romskyskraper, forsvare skipet bak deg, unngå å bli skutt mens du sprenger romroboter. Det er ingenting tematisk sammensatt, men det trenger ikke å være det, det er en grunnleggende unnskyldning for første person som skyter spill.
Hver av bevegelseskontrollerne dine brukes som en sporet pistol med bevegelse, med avtrekkeren som brukes til skyting, styreputen brukes til å velge kuletyper og sidegrep og bevegelse som brukes til å skifte ut pistoler for skjold mot avskjerming av prosjektiler. Du kan bytte mellom forskjellige antall skudd per utløsertrekk, lasere med ladetider, du kan banke skudd foran skjoldet ditt, og du kan uavhengig stille begge hånder til offensive eller defensive verktøy mens du er på farten.
Selv om spillet til syvende og sist ville være ganske enkelt hvis det ikke ble spilt på Vive, hadde begge hendene og sporet av hodet en stor forskjell for måten jeg spilte dette spillet på. Jeg var i stand til å sikte og skyte mot fiender i to separate stillinger, beskytte meg mot skudd fra venstre mens jeg siktet og avfyrer mot høyre, dobbelt svirr fremfor å bruke et skjold og unngå skudd med kroppsbevegelser uten å miste oversikten over mål og mye mer bytt enkelt mellom å sikte to våpen mot ett mål, eller skyt mål mot flere fiender.
enkelt java-program for å sortere tall i stigende rekkefølge
For noen som ikke er veldig bra på første person skyttere, Sjørøver VR-løsningen for kontroller føltes uendelig mye mer naturlig for meg som spiller. Jeg følte meg som en badass fra øyeblikket.
Mens Steam Page lister opp den som krever VR-oppsett i romskala, fant jeg den perfekt spillbar i et stående romoppsett.
Som referanse ble videoen over av spillet spilt inn i et stående romoppsett. Hvis du har plass til å strekke ut armen og snu deg i en sirkel på stedet, bør spillet være spillbart for deg. Selv om Room Scale absolutt hjelper med å kunne unngå smilende innkommende skudd når du ikke bruker et skjold, er det absolutt spillbart med begrenset plass.
Mange av dere som leser denne vurderingen, lurer sikkert på om Space Pirate Traine r ville være et bra spill hvis det ikke var i VR, og ærlig talt ville det være et langt mindre interessant spill. Det er ikke noe sånt i spillet, det er ros for hvor bra Selvangivelse drar nytte av denne nye måten å presentere spill på.
Jeg vet en ting helt sikkert, jeg skulle ønske jeg kunne spille hvert FPS-spill som dette.
beste programvaren for fjerning av skadelig programvare og spionprogramvare
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)