starfields skildring av jorden er merkelig folelsesladet
Velkommen til urf!

Det virker litt rart at jeg ønsker å bruke tid på det Starfield besøker jorden. Menneskeheten er storøyd med drømmer om å oppdage nye planeter, kolonisere husmannsplasser blant stjernene. Våre science fiction-tekster flyter over av de høye mulighetene for å forlate hjemmeverdenen vår for å søke en fremtid andre steder.
Likevel ble jeg fascinert. Jeg kjente historien til Jorden – eller i det minste Starfield sin versjon av den – så jeg hadde ikke håp om å se noe detaljnivå. Jeg forventet for eksempel ikke å lande på gaten min og se hvordan Bethesda hadde formet hjemmet mitt. Dette er ikke Microsoft Flight Simulator , tross alt.

Men likevel ville jeg se hvordan det så ut. Jeg ønsket å se hva slags utfall en av verdens største videospillutviklere hadde i vente for menneskeheten.
Så jeg landet på jorden. Brasil, faktisk. Et bisarrt valg for noen som har bodd hele livet (nesten 40 år) i Storbritannia og aldri har satt sin fot i noen av Amerika. Men det gjorde ikke noe. Det jeg ble møtt med var en øde slette av ikke-liv, en gold utstrekning av det som en gang var vårt kollektive hjem.
Det var da jeg ble slått av et par tanker.
Den profetiske måten Starfield skildrer jorden
Først av alt forstår jeg at denne versjonen av planeten vår har ikoniske landemerker du kan besøke, om enn nå ødelagt. Men tiden min på jorden i spillet var kort, så jeg fikk ikke sjansen til å oppsøke noen gjenkjennelige eller historisk betydningsfulle bygninger.
hva du skal gjøre med .torrent-filer
Det jeg så i Starfield kunne lett vært et hvilket som helst annet sted enn jorden. Når det gjelder Bethesda, er Jorden nesten en ikke-enhet i fremtiden, en spiller som har forlatt den universelle lekeplassen. Dette er, i mangel av en bedre frase, en dyster realitet som Todd Howard og teamet hans så det var passende å aktualisere.

Jeg har ikke tenkt at denne artikkelen skal være en forkynnende advarsel om uunngåelig klimaendringer. Imidlertid velger populær skjønnlitteratur ofte å skildre Jorden i fremtiden som en planet som ikke lenger er beboelig. Starfield så det passet å legge ut hjemmet vårt som et som bare hadde 50 års levedyktighet før atmosfæren forsvant inn i verdens grusomme mørke.
char til int i c ++
For å sitere Sarah Morgan: 'Jorden er mer eller mindre en støvkule nå.'
Og det var akkurat det jeg så. For å virkelig drive poenget hjem, flyttet jeg meg til det som pleide å være Storbritannia. Resultatet ble det samme. Den enorme tomheten, en slags visuell spådom om hva som ligger i skjebnen for oss her på den virkelige Jorden. Det var ikke engang en Wetherspoons i nærheten.

Jeg har kanskje drukket et par øl på dette tidspunktet, men det var nøkternt å gå ut av romskipet mitt på en planet jeg burde ha gjenkjent – bare for å bli møtt med et radialt plan av ingenting. Selv om klimaendringer ikke var en ting, gir å se en fiksjonalisert faksimile av hjemmeverdenen din redusert til en kule av støv en følelse av isolasjon som er vanskelig å virkelig formidle i andre medier.
Karakteren min har ingen kobling til jorden
Fra et historieperspektiv har karakteren min aldri kjent en planet som heter Jorden. Så langt han er bekymret, er jorden bare en annen steinkule som flyter i den stille summen av verdensrommet. Med lite informasjon i tillegg til en kort oppsummering gitt av Sarah Morgan, er dette en gang hjemmet til hvert eneste menneske som eksisterer, bare en del av en større historie.
For oss, her i virkeligheten, er jorden menneskehetens identitet. Uten denne planeten slutter vi å ha en. Likevel vil karakteren min aldri kjenne det grusomme dette er. De tilsynelatende endeløse landstrekningene som en gang var viktige for jorden er nettopp det. De har null følelsesmessig betydning for spillets hovedperson.

Det i seg selv er en ganske høytidelig tanke. Hver eneste ting vi noen gang har gjort siden uminnelige tider (inkludert å spille Starfield ) har blitt gjort på jorden, et produkt av det, faktisk. Hvert kunstverk, naturkatastrofe, hvert minne vi har kommer fra denne planeten. Det er bokstavelig talt fremmed å tenke på at det ikke er tilfelle.
For karakteren min (som heter Ring Ding fordi jeg tydeligvis tar rollespill veldig seriøst), er det null kunnskap om hva som skjedde under menneskehetens regjeringstid. All den historien helt frem til vi forlot planeten eksisterer i minnet til alle som spiller spillet, bare ikke i hans.
Det er historien som kulminerer i hvem vi er, enten vi liker det eller ikke. Ring Ding setter sin fot på en tom del av en livløs verden uten kontekst, selv om han er en del av den slekten. Og alle bevisene – bortsett fra i bøker – har forsvunnet. Historie er historie, og karakteren min vet det ikke engang.

Det er en konflikt her; spiller som et menneske, men er likevel helt fremmed mens han er på jorden. Den emosjonelle betydningen av denne en gang bebodde planeten går tapt for alle i Starfield som besøker. Selv om det var her menneskeheten startet, skaper mangelen på en direkte kobling eller kontekst en frakobling som ikke registreres hos oss.
Ring Ding er et utenomjordisk – men fortsatt menneske – som besøker en rekreasjon av noe de knapt er klar over i forbifarten. Alle som har måttet innrømme overfor en mengde mennesker at de aldri har sett en Stjerne krigen filmen kjenner nok denne følelsen.