review star control
A Space Odyssey
Det er vanskelig å snakke om Stjernekontroll: Origins uten å snakke om Star Control 2 . SC2 er et spill ekstremt nær og kjært for meg. Jeg spilte den opprinnelig på Panasonic 3DO, det systemet ingen eide som kostet en arm og et bein, der det hadde full stemme som skuespill. Stjernekontroll: Origins , mye som SC2 , er et romeventyrspill som ligner på Starflight . Du utforsker en åpen galakse, plyndrer ressurser fra planeter og bruker mye tid på å snakke med og kjempe mot andre fremmede løp. For sin tid var den sinnsykt nyskapende. I dag er storskala RPG-er i åpen verden normen, men på begynnelsen av nittitallet var det veldig imponerende.
forskjell mellom smidig og fossefall testing
Stjernekontroll: Origins er det første spillet i serien siden den ondartede Star Control 3 , og røttene er dypt forankret i mekanikken til Star Control 2 . Fordi det er utviklet av Stardock, og de originale skaperne av Stjernekontroll har ingenting å gjøre med det, i utgangspunktet har ingen av historieelementene, fremmede løp eller skip gjort overgangen. Og egentlig, den største appellen bortsett fra åpenheten SC2 var dens fortellende elementer - den fortalte en gigantisk historie fylt med mystikk og humor, og surret av personlighet.
Jeg var nervøs for å gå inn på denne. Jeg eide originalen Stjernekontroll på Sega Genesis. Jeg forhåndsbestilte den til slutt kansellerte StarCon for PlayStation. Jeg led gjennom Star Control 3 og det avgrunnede dukketegnet. Og gang på gang har jeg gått tilbake til Star Control 2 på PC i sin nåværende form, den utmerkede kildeporten Ur-Quan-mestrene , som remasteret spillet og brakte til seg stemmeskuespillet og remikser av 3DO-versjonen. Det er et av mine favorittspill gjennom tidene, og jeg var helt forberedt på å bli skuffet av Stjernekontroll: Origins .
Men det var jeg ikke. Takk Gud for det.
Stjernekontroll: Origins (PC)
Utvikler: Stardock Entertainment
Utgiver: Stardock Entertainment
Utgitt: 20. september 2018
MSRP: $ 39.99
Stjernekontroll: Origins starter på lignende måte som SC2 , og dette er tilsiktet. Siden det har gått over tjue år siden en ordentlig Stjernekontroll spillet fungerer det opprinnelig som noe av en myk omstart, og skyver spillerne forsiktig inn i gameplayet ved å la dem utforske solsystemet. Alt foregår i fugleperspektiv, med spillere som navigerer Vindicator-skipet manuelt gjennom verdensrommet.
Du kan skanne planeter og bestemme om du vil sende en lander ned til dem ved å slå nesen mot dem. Når planeter er i nærheten, kan noen ganger dette være fin, og inntil du oppgraderer skipet ditt litt, er det også ganske tregt. Men til å begynne med skal du utforske Sol på fritiden, og vil, før lang tid, løpe inn i ditt første romvesen. Alle 130 kvadratmeter lysår med hyperspace, hundrevis av systemer og tusenvis av planeter vil åpne seg for deg.
beste programmet for å fikse registerfeil
Historien om Stjernekontroll: Origins setter det rundt samme tid i historien som backstory til SC2 , men ingenting av det betyr noe her - det er for alle hensikter antydet at det foregår i et slags alternativt univers. Menneskeheten nådde et punkt med teknologisk singularitet, og disse opplyste menneskene kalt Lexites dro for å utforske galaksen, og ble ikke hørt fra igjen. Vår tilstedeværelse ble kjent til en aggressiv, udødelig fremmed race kalt Scryve, de viktigste skurkene i historien, som har gjort det til deres agenda å finne vårt system og utslette oss fra tilværelsen, sammen med enhver annen fremmed rase som potensielt kan true dem. Det store oppdraget her og kjernen i historien er å forhindre ødeleggelse av menneskeheten ved å bli venn med andre fremmede raser og danne en mektig allianse, men det er mange interessante svinger underveis, spesielt når ting brytes sammen.
Med tanke på Stjernekontroll har alltid vært noe modellert etter masse-sci-fi, denne melodramaen er fin og dandy, men den virkelige appellen er de mindre interaksjonene med de mange interessante fremmede løpene du møter underveis. Tywom, som Spathi av SC2 , er det første løpet du kjører. De er nervøse, tafatte, feige, men har et kompetent skip du kan legge til flåten din og gi deg menneskehetens første hyperdrift. Derfra er sammenligningen mellom løpene av Origins og SC2 blir langt mindre lett å lage, og det var jeg takknemlig for. Dette er ikke generiske humanoider du har å gjøre med mesteparten av tiden, men ekte romvesen romvesener. Fra den bedårende valplignende Mowlings til et smittsomt virus som væsker flercellede livsformer ved kontakt, er det du får her det rare. Designene er stort sett utmerket bortsett fra en eller to svakere oppføringer til vaktlisten, som SC2 også inneholdt for å være rettferdig.
Den virkelige stjernen her er dialogen. Star Control 2 var lystig med mange tunge, mørke elementer i hjertet, og Stjernekontroll: Origins foretrekker å holde seg til den lettere siden av ting oftere enn ikke. Scryve er ikke så skremmende som Ur-Quan noensinne var, men jeg syntes det var flere latterlige øyeblikk i spillet enn jeg ventet. Noen løp eksisterer tilsynelatende med vilje irriterende eller vapid til å begynne med, men de fleste av dem er mer interessante enn det som opprinnelig blir presentert hvis du graver deg langt inn i søkenslinjene deres.
Forfatterskapet er ypperlig dumt, stemmen fungerer utmerket for det meste, og det er her sjarmen ligger i spillet for meg, og det som fikk meg til å ville fortsette å spille. Det virker rart å snakke om spill sist i anmeldelsen min, men historien er virkelig på spissen; dette er et eventyrspill med kamp- og letemekanikk ment å få deg til å føle deg som om du er på broen til et stjerneskip. Selvfølgelig dine interaksjoner med romvesenene fra Origins vil til slutt føre til at du tar på deg mange oppdrag for dem, som vanligvis innebærer å utforske et spesifikt system for å finne en planet med noen godbiter de leter etter, eller å løse en viss forskjell mellom løp, så det er alltid mye å gjøre foruten å chatte den opp med lokalbefolkningen.
hvordan åpne dat-fil på iPhone
Den svakeste delen av Stjernekontroll: Origins er planetutforskning. Det er et minispel på plass for spilleren å samle ressursenheter, spillets valuta, og finne oppdragsutløsere, utstyr og redningsbare skip som kan legges til spillerens flåte. Som en SC2 veteran, jeg var ikke fremmed for det, for det var et problem der også, så det gjorde ikke ordentlig meg. Men etter hvert, du vil vil bare fortsette med det, noe som kan være tøft hvis du konstant går tom for drivstoff (edelt, edelt drivstoff) eller fortsetter å få flåteskipene dine sprengt i tilfeldige møter med pirater, Scryve eller den andre som måtte ønske å drepe deg i det aktuelle øyeblikket. Heldigvis gir oppdrag en viktig inntektskilde, så hvis du ikke er opptatt av å hoppe på planeten, vil du fokusere på historien og sidens oppdrag lindre det veldig.
Det bringer oss til kamp, noe som er en glede. Det er egentlig en oppgradering til Romkrig , pitting deg i en til en kamp i en sirkulær arena der treghet er både din venn og din fiende. Med hindringer som asteroider og planeter som skaper massive tyngdekraftsbrønner, kan du svinge deg rundt et objekt for å øke hastigheten, eller til og med fange en ormhulletur over kartet for å unngå en inntrengende fiende.
De mange unike skipene du både vil kontrollere og kjempe mot, gir mye variasjon i kampen, og hvis du er en risikotager, kan du til og med bruke ditt eget flåteskip i kamp, noe som vil bety et spill om du taper. Ny på Origins er power-ups som kan plukkes opp til fornyelse av energi, hastighet og maks mannskap (helse) som gir litt tilfeldighet til kampen, og kan til og med skalaene litt for den tapende siden hvis de er flittige med å samle disse buffs.
Du kan også ta moroa på nettet, eller som jeg foretrekker det, i lokal kamp. Siden alt er nede og foregår på en skjerm, er to-spillers sovespill et alternativ. Du får et fast antall poeng, konstruerer din egen flåte av skip og drar til byen. I hovedspillet vil du ha unike møter med pirater, sjefer og andre skip laget med skipsverktøyet som du også har tilgang til. Og som i Stardocks andre spill, er det omfattende, og du kan bygge praktisk talt hva som helst med det.
Noen ting er ikke på plass ennå, for eksempel verktøyet for oppdrag og kart som Stardock jobber med. Men hovedkampanjen, hvis du virkelig skynder deg, er omtrent 20 timer lang. Det er mange sider oppdrag du kan gå på, og det er en ganske stor galakse som venter på å bli utforsket. Det er noen heftige nikker til Star Control 2 her, spesielt innenfor det utmerkede lydsporet, som inneholder noen få subtile og mer direkte musikalske signaler og remikser som vil være veldig kjent for fansen.
Stjernekontroll: Origins var en absolutt glede for meg. Historien og karakterene var helt sjarmerende og unik. Kampen er massevis av moro. Å utforske galaksen og vandre langs planetenes overflate, selv om det ikke er en stor utfordring når landingen er fullstendig oppgradert, blir kjedelig, men når du plukker opp verdifulle elementer og legger igjen de mindre givende materialene, blir det mindre nødvendig. Stardock gjorde en ekstraordinær jobb med å gjenopplive en langdød serie, og jeg er spent på å se hvordan spillet blir oppdatert fremover, og hvilket potensiale det kan være i å utvide det fantastiske universet ytterligere.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelskopi levert av produsenten.)