starfield spiller oppdager hvordan skipskrasjsteder genereres
Det er naturligvis et lite problem med det.

Bethesdas Starfield er et herlig spill , sikkert, selv om det ikke er uten sine feil. Dens randomiserte natur, spesielt, har blitt kritisert for hvor repeterende det kan bli, med interessepunkter som Spaceship Debris-krasjstedet dukker opp overalt uten praktisk talt noen variasjon i tyvegods eller detaljer. Nå, med spillere som bruker mer og mer tid i spillet, finner de ut at det finnes måter å bevisst utløse fremkomsten av visse interessepunkter, noe som potensielt understreker dette problemet.
Spesielt, Starfield spiller og Reddit-bruker sterrre ser ut til å ha funnet ut en måte å bevisst gyte landingssoner for Spaceship Debris på planeter: en som er både åpenbar og interessant, hvis du tenker på det, men som på en eller annen måte har klart å fly under radaren frem til nå. I følge sterrres funn, vil dette spesielle interessepunktet gyte på en planet hver gang du ødelegger et romskip i sin bane. Det er imidlertid verdt å påpeke at gytingen ikke er 100 % garantert, som andre har rapportert .
Hver gang du ødelegger et skip i bane, opprettes en ny landingssone for romskipavfall på planeten under deg.
av u/sterrre i Starfield
Starfields skipskrasjsteder kan dukke opp når du tar ned skip i en planets bane
Naturlig, Starfield sin måte å generere krasjsteder på er helt fornuftig. Du forventer tross alt at et skip noen ganger tar seg opp på en planets overflate. Den problematiske biten er imidlertid at Bethesda ser ut til å bare ha satt opp det ene nevnte POI, Spaceship Debris, som mulig opphav for denne hendelsen. Dette betyr garantert repetisjon, ja, men verre er det at denne spesielle POI har forskjellige funksjoner som gir absolutt ingen mening i sammenheng med et nylig havarert skip.
Når du ser nærmere på dette POI, kan spillerne oppdage en provisorisk leir som de overlevende hadde laget, med mye miljøfortelling som tyder på at krasjet hadde skjedd for en god stund siden. Dette er åpenbart problematisk, siden det fremhever det som uten tvil er spillets største feil: mangelen på variasjon i selve interessepunktene.
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar
Likevel er det en morsom interaksjon til pålydende, og hvis Bethesda ikke ender opp med å legge til flere Spaceship Debris-alternativer, er det ekstremt sannsynlig at modderne vil gjøre det til slutt.