warhammer 40 000 rogue trader er knasende brutal og en a se pa
Med Rogue Trader gir Owlcat endelig Warhammer 40K CRPG-behandlingen.

Når man ser på bredden av krigsspill der ute, de som inspirerer spillere til å kjøpe, male og stille store hærer i trefninger med hverandre, er det få navn som er så store som Warhammer 40.000 . Men med Rogue Trader , Owlcat Games gir 40K universet en litt annen behandling. Og for meg ser de ut som det rette studioet for å gjøre det.
Jeg har vært en digital beundrer av WH40K riket en stund, takket være Dawn of War serie. Et sanntids strategispill gir bare mening for verden av Warhammer 40.000 , ettersom bordversjonen allerede inspirerer hengivenhet til de små guttene du sender ut for å kjempe mot Orks, Necrons og kjetteri. Men hvordan oversetter du det til en mer narrativ CRPG-tilnærming?
Svaret Owlcat Games har kommet med er Warhammer 40.000: Rogue Trader , et rollespill som klarer å blande verdener av rollespill og taktisk sci-fi blodbad til noe som, ærlig talt, ser ut til at det bare kan fungere. Jeg fikk nylig en sjanse til å sette meg ned og spille en ny versjon av den for øyeblikket in-beta RPG og chatte med kreativ direktør Alexander Mishulin om deres tilnærming til å bygge Rogue Trader .

En klassisk arv
Hvis du ikke er kjent med Owlcat, har studioet vært jevnt på vei oppover i CRPG-området. Teamet har taklet en annen bordplateeiendom to ganger nå, med Stifinner: Kingmaker og De rettferdiges vrede , hver gang til stadig mer positiv respons. Selv om Warhammer 40.000 er en helt annen type univers, ønsker Owlcat å beholde tilnærmingen den samme.
'Vi vil virkelig at spillene våre skal fokusere på valg og konsekvenser og reaksjoner,' sier Mishulin til meg.
I Rogue Trader , spiller du som bare det: en Rogue Trader, gitt relativ frihet til å søke etter funn og fortjeneste. I verden av 40K , det er et smart valg; en Space Marine har kanskje ikke så mye frihet til rollespill, men gjennom en Rogue Trader kan du ta valg og bestemme utfall uavhengig av eventuelle restriksjoner. Du kan følge imperiets vilje og forkynne Guds keisers ord. Eller kanskje hengi deg til litt kjetteri.
Mishulin forteller meg at følgesvenner vil reagere i slag, og muligens til og med slå på deg avhengig av valgene dine. Men det er en stor del av appellen, for meg i hvert fall; naturen av Rogue Trader lar Owlcat knuse sammen fraksjoner og krefter som normalt kan være i strupen på hverandre. Pokker, kanskje de fortsatt være der, men må spille fint rundt deg.

De Rogue Trader aspekt åpner også noen interessante veier for rollespill. I tillegg til å være en oppdagelsesreisende og eventyrer, er du også en kjøpmann. Det betyr å styre et skip fullt av varer og av og til spille diplomat. Mishulin beskrev for meg en situasjon der et annet partimedlem kan søke min Traders hjelp til å få noen tillatelser, og at spillerens Trader kan ha forskjellige måter å nærme seg dette byråkratiske problemet på.
Det kan føre til morsomme øyeblikk, men også interessante valg når du begynner å velge side og presse relasjoner til et potensielt bristepunkt. De som spilte Pathfinder: Wrath of the Righteous vet at Owlcat ikke har noen betenkeligheter med å la deg svinge nedover en mørk sti. Det høres ut som med Rogue Trader , det endrer seg ikke.
'Det vi prøver å bringe, til kanal, er vår narrative opplevelse og måten vi konstruerer historiene våre på, med binære valg som vanligvis utelates,' sa Mishulin. «Vi prøver å la deg spille på alle mulige sider. Selvfølgelig, ikke som noen interaksjon eller bare å drepe en hvilken som helst karakter i spillet, men tillater deg å være ondt eller godt, eller prøve kjetteri eller være lojal mot Imperium, eller prøve å redde alle og se hva som skjer i Warhammer 40K når de prøver å gjøre det.'
Som Mishulin forklarer, er det veldig viktig for Owlcat at du kan spille rolle i spillet deres. Men rollespill er en del av kaken. Hvor WH40K begynner å se litt mer kjent ut Rogue Trader sin kamp.

Firkanter og hjørner
Tidligere Owlcat Games-prosjekter, eller i det minste deres Stifinner de, fulgt en sanntidstilnærming med et turbasert alternativ tilgjengelig. Alternativet var fint, men som Mishulin forteller meg, føltes det turbaserte alternativet 'litt sekundært' til sanntidskamp. Det var forskjellige områder de ønsket å utforske med Rogue Trader .
Så inn Rogue Trader , kamp er utelukkende turbasert . Den bruker et rutenettsystem som kartlegger verden, og vil sannsynligvis føles kjent for alle som har spilt noe sånt som XCOM: Enemy Unknown .
'Det er ikke slik at vi bygger opp på vår erfaring, men vi forgrener oss litt og prøver å, denne gangen, lage en veldig interessant turbasert kamp, basert på våre styrker,' sier Mishulin. 'Som mange evner, mange kombinasjoner mellom karakterene og dyp kompleksitet.'
Bygger blir kanskje ikke så veldig komplekse som Stifinner sine 26 klasser, men en stor del av Rogue Trader ser ut til å være måten karakterer kan samhandle på.

Ta for eksempel evnen til å definere stratagems på banen. Mishulin viste meg hvordan du kan utpeke visse områder av feltet som spesifikke kampområder, som Assault eller Blitz, for å legge til bonuser for allierte i området. Ved å bruke disse verktøyene kunne han raskt kartlegge en kampplan i den første svingen og begynne å utføre den, eller motvirke fiendens formasjon.
Å tilpasse seg raskt er nøkkelen, som Warhammer 40.000: Rogue Trader ser ganske i stand til å være brutal til tider. Treff kan gjøre mye skade. Fiender kan knuses raskt, men det kan du også. Og i et veldig interessant trekk spores alle kuler som sitt eget objekt. Hvis du sprayer ild nedover en korridor, vil det bli spredning, og du kan treffe alt fra objekter bak målet ditt til dine egne allierte.
'Det bygger det fysiske i rommet,' forteller Mishulin meg om kampen deres. ' Warhammer er mørk og dyster og visceral. Og vi ønsket å formidle dette gjennom hele spillet og mekanikken også. Og når kulene begynner å fly, legger det til det.»
Likevel virker de utallige tallene, evnene, synergiene og systemene knasende og fristende for noen som ønsker å spille taktiker i WH40K univers. På en måte smelter den sammen med styrken til krigsspill-siden av 40K og fester det til RPG-potensialet; bygg opp partiet ditt og administrer dem utenfor kamp, og se deretter hvordan de synergerer og foredler i kamp.
De fjerne delene av verdensrommet
Når du snakker om Owlcat, er det lett å sammenligne med andre spirende CRPG-studio Larian, som nettopp hadde en hjemmekjørt hit med Baldur's Gate 3 . Og jeg tar bare opp dette fordi Owlcat befinner seg i en lignende situasjon: å bygge opp år-over-år på sine rollespill-systemer, og nå trapper opp til platen med en massiv bordplate-franchise.
jira intervju spørsmål for scrum master
Og så langt synes jeg Owlcat gjør en solid jobb. Jeg er opptatt av å se litt mer av rollespillsiden; min demo fokuserte først og fremst på kamp og taktikk, og viste frem et nytt Aeldari-partimedlem. Den siden av Rogue Trader ser solid ut så langt, ettersom jeg allerede ble trukket inn i den grusomme, men fartsfylte turbaserte kampen.
Hvis Owlcat kan låse fortellersiden også, Rogue Trader kunne fortsette sin bane oppover. Spesielt ettersom flere spillere nå begynner med denne RPG-stilen, virker timingen moden for Owlcat Games å markere seg. Vi vil ikke vente lenge for å se om det gjør det heller, som Warhammer 40.000: Rogue Trader offisielt lansert 7. desember 2023.