destructoid review house dead
Det var en tid da skyttere på skinner var en ganske kraftig styrke i verden av konsollspill, men etter Gull øye lansert på N64 for tolv år siden, regnet de fleste interesserte med at sjangeren var blitt erstattet permanent av førstepersonsskyttere.
Oracle SQL-spørsmål intervju spørsmål og svar for erfarne
Som det viser seg, tok de fleste feil.
Skyttere på rails gjør comeback, stort sett takket være Wii-fjernkontrollen og den innebygde pekerkontrollene. Spill som Resident Evil: Umbrella Chronicles , Ghost Squad , og House of the Dead 2 & 3 har alle funnet økonomisk suksess på Wii på en måte som sannsynligvis ikke kunne ha skjedd på 360 eller PS3.
Når noe viser seg å være en pengegiver, kan du være sikker på at du kommer til å se mer av det, og kavalkaden til Wii-skyttere på skinner fremdeles ikke har stoppet opp. Personlig synes jeg det er deilig å se at sjangeren slår av tingene sine igjen, men jeg er også bekymret for at studioene som utvikler disse spillene kan begynne å kaste ut dritt, og regner med at Wii fortsetter å selge spillene sine i stedet for å stole på kvaliteten av produktet deres for å tromme opp salget.
Så hvordan gjorde det House of the Dead: Overkill oppmøte? Er det et spill som bare gir deg en piggback på den nylige gjenoppblomstring av on-rails-sjangeren, er det et spill som faktisk er verdt å spille, eller begge deler? Treff hoppet for å finne ut av det.
House of the Dead: Overkill (Wii )
Utvikler: Headstrong Games
Utgiver: Nå
Utgitt: 10. februar 2009
MSRP: $ 49.99
De House of the Dead serien har eksistert i mange år, så hvis du har spilt videospill på en stund, kan du tenke at du vet hva du kan forvente av House of the Dead: Overkill . Når det kommer til det store bildet, sannsynligvis du gjøre vet hva du kan forvente. Dette er et skytespill på skinner der du skyter zombier uten stopp, og det er stort sett alt du gjør. Men når det kommer til detaljene, blir ting ganske jævligt rart. Dette spillet heter ikke House of the Dead 0 eller House of the Dead 5 for en grunn; House of the Dead: Overkill er ulikt noe annet spill i House of the Dead-serien s, eller noe annet spill periode .
Noe av det første du ser når du starter spillet er taggene 'XXX rating' og 'Special Double Feature' ofte sett i begynnelsen av innkjøringsfilmer. Så, rett etter det, blir skjermen overtatt av en stripper. Jeg mener ikke en CG, videospill stripper; Jeg mener en ekte, FMV-stripper, som danser lat i bakgrunnen når åpningskredittene ruller foran deg.
Derfra bruker spillet nesten all sin tid på å enten hylle skrekkfilmer på lavt budsjett på 1970- og 1980-tallet, og gjør narr av den sværbelastede, tøffe fyr-dialogen som finnes i spill som GTA serier, og / eller presser spillerens toleranse for absurditet og frastøtningsevne til sin absolutte grense. Spillets kutt-scener er der det virkelig skinner. De er nesten alltid lattermilde, morsomme, helt opprørende, eller begge deler. Sannsynligvis mest bemerkelsesverdige er de to siste slike scener, som tar avslutningen på skrekk / komedie-eposet Død levende , bland det med et sunt gjensidig incest, og fyll det på med en fjerde veggbrytende feministisk kritikk av selve spillet fra den stadig f-bombing, Blaxploitation-inspirerte co-hovedpersonen av spillet, Issac Washington.
Ja, det sa jeg bare. Jeg fortalte akkurat det House of the Dead: Overkill tar faktisk tid til litt egenanalyse, fra et feministisk perspektiv, ikke mindre, ved å ha spillets viktigste tøffe fyr helt ut av karakter og voks poetisk om hvor sjåvinistisk House of the Dead: Overkill virkelig er. Det er sånt som hjelper med å drive dette spillet til og med No More Heroes i det 'surrealistiske komedie- / actionspillet som stadig spotter seg selv' -sjangeren (hvis det er en slik sjanger).
Hvis du ikke har gjettet ennå, hadde jeg ikke forventet at spillets utspilte scener skulle være så genuint morsomme og originale. Jeg regnet imidlertid med at spillet i seg selv var ganske bra, gitt hvor mye jeg likte alle de andre light gun-spillene på Wii. Dessverre er forventningen det som fikk meg til problemer.
Som en interaktiv skrekk- / komediefilm, House of the Dead: Overkill er fantastisk, men som videospill, overlater det mye å være ønsket. Når det gjelder spill, er det ganske nakne bein, til og med sammenlignet med andre lyspistolskyttere.
En av de få nye tilleggene til måten spillet spiller på er 'Slow Mo-Fo Mode'. Hvis du skyter et lite grønt element mens du spiller, går handlingen tregere Utrolig Joe stil, som om selve filmen blir projisert i mindre hastighet. All musikken og dialogen bremser også, en fin detalj som gir følelsen av at spillet virkelig er en interaktiv film. Annet enn det, er varen imidlertid ikke så bemerkelsesverdig. Det gjør det litt lettere å skyte zombiene, og det er det.
Et annet kult tillegg til spillet er kombinasjonsdisken. Hvis du spiller spillet med noen andre, glem det; combos kommer til å være nesten umulig å trekke av. Når du spiller alene, kan det være mye moro å gå for kombinasjoner. Hvert femte skudd får du rangert et hakk, helt til du når den endelige rangeringen av 'Goregasm' (som får et amerikansk flagg til å vinke på skjermen, noe som tilsynelatende antyder at vi amerikanere likestiller seksuelt klimaks og vold).
beste gratis database programvare for windows
Den dårlige nyheten er at det er veldig få ødeleggende objekter i spillet. I din gjennomsnittlige lyspistolskytter blir du belønnet for å sprenge ikke bare gutta / jentene / tingene som kommer til deg, men også alt annet i sikte. Ikke så inn HotD: Overkill . Med få unntak gjør skyting i omgivelsene ingenting annet enn å få noen kulehull til å vises, og noen ganger får du ikke det engang. Det høres ut som en liten ting, men i et spill som handler om å skyte ting, er det litt av en stor sak.
Jeg fant også at spillets bestiary manglet. Det store utvalget av zombier (eller som Agent G insisterer på å kalle dem 'mutanter') fra det forrige HotD spill er stort sett fraværende. I HotD: Overkill, fiender kommer i utgangspunktet i tre typer: vanlige (som kommer i forskjellige smaker som klovn, sykepleier og fett-'n-svart), gripere (som løper opp og griper deg, som krever at du rister Wii Remote for å få dem av ) og pukere (som angriper akkurat som gripere, men hvis du dreper dem mens de er for nærme, eksploderer de i en fontene med dødelig oppkast). Det er også sporadiske angrep fra gribber, zombier som kaster ølflasker, etc. Det er ikke det verste utvalget av zombier jeg noen gang har sett, men det føles spesielt mindre enn typene som ble funnet i tidligere spill i serien.
hvordan du bruker en bin-fil
Jeg fant også at spillets sjefskamper manglet noe. Den andre og sjette sjefene er gode, den tredje og fjerde er dritt, og resten er bare gjennomsnittlig. Sannsynligvis verst av alt, balansen mellom spillets våpen er forferdelig. Når du har oppnådd haglegeværet, trenger du aldri bruke et annet våpen igjen. Det er greit å ha kraftige våpen i et spill som dette, men du kan ikke gi dem uendelig påfyllbar ammunisjon. Det er hva HotD: Overkill gjør, som bare tjener til å gjøre et enkelt spill enda enklere (men det kommer jeg til senere).
Når det gjelder grafikken og lyden, er de en ekte blandet veske. Ett sekund ser spillet fantastisk ut (som når blod spruter over hele veggen etter et zombiehumling), så plutselig ser det ut som dritt (som i de fleste av de skjære scenene). Musikken er fengende og morsom til tider, kjedelig for andre, men uansett gjør den sjelden noe bemerkelsesverdig. Det er en sang som spilles i løpet av spillets meny som blir sunget av en mann som lyster på den nedbrytende kroppen til en mutant kvinne, men annet enn det er det ikke mye musikk her som er verdt å huske.
I det hele tatt HotD: O er så lett at du hvis du spiller med en enda mildt bevisst venn, kan komme gjennom hovedspillet på første forsøk uten å dø en gang. Selv om du gjøre dø, den eneste konsekvensen for å fortsette er tap av poeng, noe som betyr ingenting med mindre du hadde tenkt å oppnå en høy poengsum, og hvis du er i spillet nok til å gå for en høy score, er sjansen stor for at du ikke vil være dø for ofte. Det er ganske mange kule unlockables som kastes inn for å øke replayverdien, for eksempel produksjonskunst, 3D-karaktermodeller, våpen og videoer (inkludert en kick-ass Gal verden trailer), men alt til side er et tre timers spill fortsatt et tre timers spill. Sega's har mange baller som koster $ 50 for denne suckeren, spesielt sett som spillets direkte konkurranse, Resident Evil: Umbrella Chronicles , er over fire ganger lenger.
Etter at du har slått et nivå, kan du spille det igjen med flere zombier hvis du vil, og etter at du har slått hele spillet, låser du opp 'Director's Cut' -modus. Det er i utgangspunktet hovedspillet igjen, men med et økt antall zombier, noen få nye baner lagt til hvert nivå, og bare tre fortsetter per trinn. Noen ganger kan det være litt vanskelig, men siden det bruker de samme klippescenene som standardspillet, er det ikke mye insentiv til å spille gjennom det.
Til slutt, hvor mye du liker HotD: Overkill vil ha mye mer å gjøre med hvor mye du liker skrekk- / komediefilmer, og mye mindre å gjøre med hvor mye du liker videospill. Hvis du trodde det Svart sau var den beste filmen i 2008, eller hvis du kan sitere minst en linje fra Shaun of the Dead , Evil Dead 2 , eller Planet Terror , HotD: Overkill kan godt ende opp med å bli et av favorittspillene dine gjennom tidene. Hardcore light gun-fans vil også finne mye å glede seg til, til tross for at det er bedre spill i sjangeren der ute. HotD: Overkill er kanskje ikke et episk, banebrytende spill i århundret, eller til og med den beste skytteren på skinner som ble sluppet i år (jeg ser på deg, Dead Space: Utvinning ) men det har noen av de mest minneverdige filmklippene i spillhistorien, så vel som noen av de mest fartsfylte zombie-skytehandlingene denne siden av Left 4 Dead . Jeg gir det en ...
Poeng: 7.0 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)