starfield skipsbyggere er frustrerte over hvordan de handterer last
Hvem bærer vel ikke rundt 200 pund med aluminium, ikke sant?

Enten du elsker det eller hater det , det er vanskelig å argumentere mot forestillingen om at Starfield er en skikkelig Bethesda Softworks RPG tvers igjennom. Spillet kommer med all den klassiske Bethesda-jankiness innebygd, på godt og vondt, noe som betyr at mange av disse problemene kan unnskyldes hvis du er en fan av, for eksempel, Fallout 4 eller Skyrim . Noen problemer kan imidlertid ikke løses ved å skjele, og den alvorlige mangelen på lasterom over hele linja er en av dem.
Det er absolutt ingen mangel på skipsbyggingsfunksjoner i Starfield , naturligvis, men samfunnet har korrekt identifisert at noen av dem er litt meningsløse. Som Redditor MaxieGreen påpeker, kommer den massive 3×2 lasteskipsnoden bare med en enkelt kiste å lagre ting i. En kiste som, som noen sannsynligvis allerede har funnet ut, bare kan holde hele 150 kilo. Og dette gjelder for hver enkelt 'last'-brønn i spillet: ingen av dem har en faktisk praktisk spillfunksjon.
'Det er morsomt hvordan Bethesda legger til flere lagerrom og lasterom, men ingen av dem øker faktisk lagringen av skipet ditt,' sa giantpunda. Cargo habs er ikke det samme som lastemoduler, husk: Starfield har to helt forskjellige «last»-skipsbyggingsartikler, og bare én av dem vil legge til fartøyets totale lasteromskapasitet, og det er det spillerne tar problemer med.
Her er et stort 3×2 lasterom du kan sette på skipet ditt, der det eneste stedet du kan bruke til å lagre last er på den lille kiste med 150 massegrense
av u/MaxieGreen i Starfield
Hva skjer med Starfields lasterom?
I en overraskende vri ser det ut til at Bethesda har bestemt at lagerstyring ville være en betydelig utfordring for spillere i Starfield . 'Du får samme lagringsverdi med et 2×1 kapteinskvarter, datamaskinkjerne og mannskapsstasjoner,' påpekte Confucius sier 25 . 'Jeg er ikke sikker på hvorfor Bethesda bestemte seg for at dette var spillet de skulle være gjerrige med hensyn til tyvegodslagring, men det er mitt eneste store grep om et spill jeg elsker ellers.'
Situasjonen blir enda mer irriterende når man tar hensyn til det det er praktisk talt ingen mulighet for ubegrenset lagring av varer Starfield , bortsett fra den ene kassen i kjelleren i Constellation-bygningen. Med små kister og komisk overveldende lagringsmuligheter for utpost, i tillegg til en nesten latterlig mengde forskjellige ressurser og gjenstander å samle, er det et åpenbart balanseproblem på plass her.
Lasterommet i seg selv er ikke nødvendigvis engang kjernen i problemene som er fremhevet i den omtalte Reddit-tråden, selvfølgelig. Det er ikke vanskelig å kaste opp et par dedikerte lastemoduler på siden av et spesialtilpasset skip, men det gir absolutt ingen mening for et lastehabitat å ikke ha noen innvirkning på et skips lastekapasitet. Situasjonen blir enda merkeligere når du husker at skipscockpiter kommer med en viss mengde medfødt lastekapasitet, noe som betyr at Bethesda måtte bestemme seg bevisst. ikke å gjøre det samme med lastehabitater.
Hele oppsett for lagerstyring føles derfor litt halvferdig slik det er nå, og Bethesda må kanskje tenke nytt for å få det hele til et punkt hvor det føles fornuftig som standard. Og selvfølgelig, hvis utviklerne ikke gjør det: moddere vil .