dragon age ii the pc experience
For å undervurdere det noe, Dragon Age: Origins var et fint stykke arbeid. Etter mange års utvikling kom Bioware opp de spill som eldre spillere hadde kjempet for siden begynnelsen av 00-tallet: En åndelig etterfølger av Baldurs gate serie.
Selv om BioWare hadde laget andre gode RPG-er siden Baldurs gate, slike som Neverwinter Nights, Jade Empire, Riddere av den gamle republikk, og Masseeffekt gned ikke helt søt sted som skrek ' Baldurs gate '!. Og ni år senere, Dragon Age: Origins fulgte med og klødde til sist. Det var veldig mye en 'old-school' PC RPG, med alle de givende kompleksitetene (og nitpicks) det innebærer.
Da BioWare kunngjorde at konsoller ville være ledende plattform for Dragon Age II , den lovet at oppfølgeren ville bli effektivisert ut av mange av Origins' opplevde frustrasjoner og klossheten i konsollgrensesnittet.
PC-spillere var (med rette) bekymret. Ville vi betalt like mye som konsollspillere ($ 10 mer enn gjennomsnittet for PC, ikke medregnet kostnadene for DLC) for et spill vi ikke kunne selge tilbake, bare for å ha en lat port som ba oss 'Press Start' på åpningsskjerm? Og hvis vi klaget på det, ville vi da bli hånet og fortalt at vi er heldige som har noe i det hele tatt fordi plattformen vår er 'død' og vi alle sannsynligvis er sjørøvere likevel?
Sagt klart, hvordan gjør det Dragon Age II spille på PC? Det er spørsmålet jeg er her for å svare på.
( MERKNAD: Dette er IKKE den offisielle vurderingen av Destructoid! Joseph skriver den, og den kommer snart! Jeg vil ikke gi den en poengsum eller kritisere historien eller noe sånt. Snarere vil jeg bare gi deg mine inntrykk av spillet som en person som prøver å kjøpe alle sine RPG-er på PC-en, om mulig. Har behovet for at BioWare gjør Dragon Age II til en morsommere opplevelse på konsollene, kompromittert evnen til å tilfredsstille PC-spillere? Er det store forskjeller mellom den og konsollversjonene? Jeg har tenkt å ta opp spørsmål av den typen, spørsmål som ikke nødvendigvis kan besvares ved å laste ned demoen alene eller lese en anmeldelse som ikke skiller mellom plattformer. )
Opptreden:
Kanskje er det første spørsmålet noen PC-spiller stiller når et skinnende nytt spill kunngjøres, 'Kan min rigg kjøre det?', Ofte etterfulgt av 'Er det på Steam?' Svaret på det siste spørsmålet er 'Ja', og svaret på det førstnevnte er 'Vel, det kjørte på mitt, som er satt opp slik':
Jeg spilte på et system utstyrt med en Intel Core i7 920 CPU, et Radeon HD 5850 grafikkort (Catalyst drivere versjon 11.2) og 6 GB RAM, som kjører 64-bitersversjonen Windows 7. I disse dager anses det som en mellomdistans PC , og kortet kan fås for mindre enn $ 175 fra noen leverandører. I følge spillets Steam-butikkside faller jeg litt foran det 'anbefalte' spekteret av systemspesifikasjoner. Ikke verst. Jeg spilte i 1920x1080 oppløsning, også kjent som 1080p.
Dragon Age II gir mulighet for et godt utvalg av tilpasningsalternativer. Innstillinger for gamma og lysstyrke, anti-aliasing, teksturfiltrering og detaljnivåer er justerbare mens du trenger, og krever ikke en omstart for å bli brukt. Støtte for DirectX 11 muliggjør også noen fancy etterbehandlingseffekter og bedre dynamisk belysning.
Som du kan se ovenfor, lekte jeg med anti-aliasing slått av, da jeg skrudde på den hadde en tendens til å gjøre grensesnittteksten litt uskarp for meg, og i noen tilfeller introduserte noen stygge svarte streker over hele naturen:
Til tross for at ingen anti-aliasing ble slått på, fant jeg de aliaserte, 'jaggy' kantene stort sett umerkelige, da den høyere oppløsningen hadde en tendens til å blande dem lett inn. Karaktermodeller så også ut til å ha en veldig mild uskarphet-effekt som jevnet ut jaggies under dialogscener eller når du zoomet inn:
Selvfølgelig ville ikke noe av dette være viktig hvis spillopplevelsen min tappet som en uforsiktig universitetsstudent. Heldigvis ser det ut til at Dragon Age II , for sine visuelle oppgraderinger over originalen (blant dem som har en faktisk kunststil), klarer fremdeles å skalere ganske godt. Å være litt bedre enn de 'anbefalte' systemspesifikasjonene viste seg nok til å skru alle grafiske detaljer opp til 'Very High', utstyrt den valgfrie høyoppløsningsstrukturen og fortsatt administrere i underkant av 30 bilder per sekund, bortsett fra i den største- skalamøter.
Det høres ikke ut som mye, men det er mer enn gjennomsnittlig framerate av konsollversjonene, og mer enn nok som trengs for å spille effektivt uten å ta pause (hvis det er din stil). Framerate forbedret seg betydelig under dialog og filmatiske scener. V-synk er også tilgjengelig, og jeg vil anbefale at du slår den på hvis du kan, ettersom skjermrivingen var ganske merkbar under kampsekvenser.
Apropos High-Resolution Texture Pack, se sammenligningen side om side nedenfor. Bildet til venstre er opptaket med høyoppløsningsstrukturer slått på, og bildet til høyre har det slått av. Selv om pakningsbeskrivelsen tilsynelatende først og fremst vil påvirke miljøteksturene, er detaljene på Carvers klær og våpen betydelig skarpere og mer utpreget.
grensesnitt:
Den neste viktigste bekymringen for PC-spillere ville være å gjøre med grensesnittet. Dragon Age: Origins var definitivt designet med et tastatur og mus i tankene. Combat ble best styrt fra et mer strategisk synspunkt, ofte med pause i spillet og tildeling av ordrer. vettu, Baldurs gate -stil.
Heldigvis, Dragon Age II Brukergrensesnittet ble ikke endret mye fra Origins , selv om utseendet er endret til å se mer gjennomsiktig og minimalistisk. Som før ordnes maktene i a World of Warcraft -lignende hotbar langs bunnen av skjermen, og kan utløses enten ved å klikke eller trykke på en tildelt nummertast. 'Quick Heal' og 'Quick Mana / Stamina' ikoner er også plassert i hjørnet av skjermen, og frigjør behovet for å tildele helse- og mana / utholdenhetstrykk til individuelle spilleautomater.
Gitt den betydelige forskjellen i brukergrensesnittet, er det ikke overraskende Dragon Age II PC støtter ikke gamepads.
Menyene ble også redesignet for enklere musenavigering, og utnyttet den større mengden skjermeiendommer som er tilgjengelig for PC-spillere. For eksempel på 'Evner' -siden i tegnmenyen, alle av muligheten 'trær' er synlig på skjermen. De zoomer inn når den er valgt, i stedet for å trenger å bla gjennom en-for-en som på konsollversjonene. Dette gjør det lettere å se hvor poeng blir fordelt på en karakter i ett øyeblikk.
Lagerstyring er også stort sett det samme som i Origins , med spillere som drar utstyr i passende spor til karakterene '' papirdukke ''. Dessverre er muligheten til å bytte 'våpensett', noe som var synd, da jeg manuelt måtte legge inn inventarskjermen om jeg ønsket å bytte fra dolk til buer, eller tohåndsvåpen til sverd-og-skjold.
Et potensielt betydelig problem jeg imidlertid la merke til, er at grensesnittet ikke skaleres til skjermoppløsningen. Selv om dette øker mengden uklart skjermplass, kan det også gjøre tekst mindre og vanskeligere å lese ved høye oppløsninger, eller evneikoner vanskeligere å skille fra hverandre. Som du ser av noen av skjermbildene til menyen i denne skrivingen, er det mye ubrukt eiendom på menyskjermbildene.
Kameraet kan zoomes inn og ut, men ikke så langt som før, og kan ikke lenger kobles fra et tegn. Som jeg gjorde mesteparten av bevegelsen min manuelt, og bare ved å bruke musen når jeg ønsket å få partimedlemmer til å bevege seg samtidig, var dette ikke mye av problemet. Å være i stand til å fjerne kameraet viste seg imidlertid litt mer problematisk. Det gjorde stavevirkningsformer som ildkuler og kolbeangrep vanskeligere å plassere for maksimal effektivitet, og fiender bak eller i midten av folkemengdene var vanskeligere å målrette.
Som alltid kan bekjempelse være på pause når som helst ved å trykke på mellomromstasten. Dette lindret mange av kameravinkelproblemene, da jeg kunne ta meg tid til å velge mål. Videre syntes jeg at en 'pause-og-lek' -tilnærming var å foretrekke, ettersom det kjappere tempoet i kamp ofte krevde at jeg utførte flere handlinger samtidig, for eksempel å trekke hele partiet sammen når en annen bølge av fiender gikk inn i kampområdet.
Den kanskje mest påfallende forskjellen mellom plattformene når det gjaldt kamp, er utstedelse av grunnleggende angrepsordrer. På PC-en kan spillerne bare velge et tegn, musen over et mål og høyreklikke på den for å ha et tegn automatisk angripe det til det dør.
Til sammenligning må spillere maste angrepsknappen for hver streik. Dette gir en mer 'action-y' følelse til kampen, men krever også mye mer mosing. Jeg syntes autoangrepet var mer nyttig, siden jeg kunne konsentrere meg om å plassere og sjonglere evne til å kjøle seg ned.
Nyere intervjuer og kommentarer fra BioWare-ansatte antyder at utelatelse av autoangrep fra konsollversjonene av Dragon Age II var en feil, og muligheten til å bestille autoangrep uten å måtte bruke radialmenyen vil bli lappet når du går fremover.
Når det gjelder vanskeligheter, er spillere som likte å spille med 'vennlig ild' satt på (der areal-effekt-staver også forårsaker skade på allierte) i Dragon Age: Origins kan bli skuffet over å finne at det er satt av for alle vanskelighetsinnstillinger bortsett fra Nightmare, en setting hvis andre endringer fra Normal eller Hard kan bli funnet for ekstreme (spesielt med tanke på fiendens helsepooler) av spillere som bare vil ha noe mer 'realistisk' kampopplevelse.
DRM:
DRM er alltid et tornete spørsmål når det gjelder PC-spill. Oftere enn ikke straffer det bare betalende forbrukere mens de ikke faktisk avskyr pirater, og sluttresultatet er at tyvene ender med den bedre, mindre frustrerende spillopplevelsen.
For det meste, Dragon Age II DRM er ganske godartet. Steam-versjonen av spillet krever bare at Steam-klienten kjører for å spille. I motsetning til noen tidlige rapporter, bruker ikke detaljversjonen SecuROM, men Sony Release Control, et enkelt system designet for å forhindre piratkopiering før lansering, som tilfeldigvis er laget av Sony DADC, som også lager SecuROM. Noen vanlige (men ufarlige) filer deler signaturer med den mye ondartede DRM-løsningen, som setter av alarmklokker på DRM-detektorprogramvare. Nå som spillet er ute i alle regioner, er poenget fullstendig uaktuelt, og spillerne trenger ikke å være bekymret i det hele tatt.
Med det sagt, både detaljhandel og digitale versjoner av spillet krever en engangs online godkjenning før du spiller, noe som innebærer innlogging på en EA-konto. Som noen nyere hendelser har vist, kan det å forhindre at spillerne spiller i det hele tatt, miste tilgangen til ens EA-konto før du får en sjanse til å autentisere spillet.
DLC-implementering:
Det er ingen måte å si det lett på: Dragon Age II er opp til ørene i nedlastbart innhold. DLC for å bestille tidlig, DLC for å spille Facebook-spillet, DLC for å spille Dead Space 2 , DLC for bestilling fra bestemte steder, DLC for å spille demo, og selvfølgelig DLC du må betale for. Det er en trist, tragisk sannhet fra tidene, og inn Dragon Age II tilfelle, det er uunngåelig.
Heldigvis er det ikke så vanskelig implementert som det har vært i tidligere BioWare. Du trenger ikke å bekymre deg for å se en NPC som står i leiren din, hvis eneste formål er å oppmuntre Hawke til å kjøpe noe Premium-innhold, og heller ikke la Cerberus Network fryse hovedmenyen i femten sekunder mens den ser etter nye artikler.
I motsetning til konsollversjonene, som bruker Xbox LIVE og PlayStation Network for å administrere kjøp og installasjon av nytt innhold (forutsatt at det ikke bare er en opplåsing), Dragon Age II administrerer sin DLC gjennom BioWare Social Site. Spillere kan logge seg på med EA-kontodetaljene sine, og kjøpe 'BioWare Points' for å kjøpe DLC-pakker med. DLC låses opp på spillerens konto og kan lastes ned manuelt som et eget installasjonsprogram og kjøre fra spillerens PC. Når den er installert, må spilleren logge på med sin EA-konto i spillet for å autentisere innholdet, på hvilket tidspunkt det kan spilles online eller offline.
Det at DLC kan lastes ned manuelt som et eget installasjonsprogram, kan faktisk gjøre det mer praktisk enn konsollversjonene, siden spillere kan lagre kjørbare filer på harddiskene sine, for sikkerhetskopieringsformål eller overføre til andre installerte datamaskiner.
Man må imidlertid være forsiktig med å sørge for at deres BioWare Social Account bruker den samme e-postadressen som alle andre EA-kontoer som de bruker, og at all DLC de laster ned er registrert på samme konto. I tilfelle må jeg logge på ved å bruke en bestemt e-postadresse når jeg vil laste ned / installere DLC for alle BioWare-spill (inkludert Masseffekt 2 eller Origins ), for at ikke noe innhold kan spilles av, men annet innhold er deaktivert. Dette gjelder også for låser opp som Dead Space 2 salgsfremmende rustning eller tilknytning til Facebook-spillet.
Støtte for modding / tilpasning :
En nøkkelrekning for mange PC-spill, og noe som er mer eller mindre unikt for plattformen, er modding. Muligheten for spillere til å finjustere spillene de kjøpte til deres hjertes glede eller til og med generere helt nytt innhold å lure med er noe utenfor rammen for det gjennomsnittlige konsollspillet.
Dragon Age: Origins var et slikt spill, støttet av et bemerkelsesverdig robust verktøysett. Mods varierte fra hele spekteret, fra jukseartikler til utseende mods som fikk alles gigantiske, gigantiske hender til å se mer menneskelige ut og var enkle å implementere.
Mens BioWare har uttalt at det ikke vil gi ut et eget verktøysett for Dragon Age II , har det økt muligheten for å lappe det eksisterende Origins verktøysett for forbedret kompatibilitet med Dragon Age II .
Likevel, Origins verktøysett virker robust nok til at spillerne kan begynne å finjustere spillet betraktelig. På dette tidspunktet skrev flere dusin mods for Dragon Age II er allerede online på nettsteder som Dragon Age Nexus, alt fra en savegame-generator til å lage tilpassede Origins sparer for å importere inn Hawkes historie til en mod som gir Isabela noen jævla bukser. Sistnevnte var den første moden jeg lastet ned.
Videre ser det ut til at utviklerkonsollen også kan låses opp, slik at spillerne kan kjøre funksjoner som ellers ikke ville være mulig gjennom normale handlinger i spillet. Det krever litt å gjøre for å aktivere, men en gang tilgjengelig mange kommandoer som var brukbare i Origins er tilsynelatende kompatible med oppfølgeren, inkludert kommandoene som kunstig legger til penger, gjenstander og erfarings- eller attributtpoeng.
Som det er naturen til modding og kommandokonsoller, kan spillere skru rundt med sin spillopplevelse på egen risiko.
gratis databaseprogramvare for små bedrifter
For min del fant jeg utviklerkonsollen uvurderlig mens jeg spilte Origins , ettersom det tillot meg å jobbe rundt flere potensielt spillbrytende situasjoner som i noen tilfeller ennå ikke er fikset offisielt.
Konklusjon:
Totalt sett er det mange av fryktene som Dragon Age II Det nye konsollfokuset vil ødelegge PC-opplevelsen og være grunnløs, i det minste fra mitt perspektiv. Noen kamera fniser og de mekaniske endringene til side har jeg kunnet spille Dragon Age II nesten identisk med måten jeg spilte på Origins . Hvorvidt mangelen på et dedikert verktøysett vil begrense ambisjonen eller mangfoldet av fremtidige mods kan være bekymring for fremtiden, men på basisnivå, Dragon Age II spiller helt fint på PC-en.