review torchlight ii
Fakkeltog II var dessverre gjenstand for en rekke forsinkelser. Opprinnelig satt ut for utgivelse i 2011, og er først nå tilgjengelig for kjøp. Jeg er glad for å si at ventetiden var verdt det.
Det er litt grovt rundt kantene, men Fakkeltog II tar den vellykkede formelen for originalen Lommelykt (og forgjengerne) og utvider det, uten å gjøre noen drastiske endringer. Hvis du spilte det første spillet, vet du stort sett nøyaktig hva du får med oppfølgeren - og det er definitivt ikke en dårlig ting.
Fakkeltog II kanskje ikke et perfekt spill - brukergrensesnittet kan bruke litt ekstra polsking og flerspillersystemet ber om ekstra funksjoner - men det er massevis av moro og til bare $ 20, det er en absolutt stjele.
Fakkeltog II (PC)
Utvikler: Runic Games
Utgiver: Perfect World
Utgivelse: 20. september 2012
MSRP: $ 19.99
Det er noen år siden slutten av den første Lommelykt , og overraskende nok, verden er i fare igjen. En ødelagt alkymist (sannsynligvis den spillbare karakteren fra det originale spillet) har ødelagt byen Torchlight, stjålet Ordraks hjerte, og det er opp til deg å jage ham rundt i verden og stoppe ham før han tapper ut energien fra Elemental Guardians som holder balanse i verden.
Hvordan vil du redde verden? Du vil klikke. På alt. Du vil klikke på en haug med monstre, og du vil klikke på noen kister og noen urner, og du vil klikke på all den enorme mengden tyvegods som sprøyter ut fra alt du berører, og noen ganger vil du til og med feil klikke på et dårlig plassert UI-element. Du vil gjerne klikke bort, du vil ha det veldig moro å gjøre det, og du vil plutselig slå opp og innse at du har klikket non-stop i tre timer, og du skjønte ikke hvor sent det var og du burde egentlig legge meg, men det er en annen fangehull du trenger for å klikke deg gjennom, så kanskje du bare vil gjøre en søken til og så vil du endelig slutte å klikke og gå til sengs. Kan være.
Din primære metode for å slakte fiender vil være med dine klasseferdigheter, og Fakkeltog II Ferdighetssystemet ditt vil være kjent for de som har spilt det originale spillet, selv om det har fått noen små finjusteringer. Hver av de fire spillbare klassene har fremdeles tre ferdighetstrær, hvor hvert tre inneholder syv aktive ferdigheter og tre passiver. På hvert nivå får du fem attributtpoeng å plassere i et av hovedattributtene (styrke, fingerferdighet, fokus og vitalitet), og ett ferdighetspunkt å plassere i et av ferdighetstrærne dine.
I motsetning til det originale spillet, er det ingen ferdigheter som deles mellom alle klassene lenger - hver klasse har et unikt sett med 30 evner. Så lenge du oppfyller nivåkravene for en ferdighet (som naturlig øker når du trener en spesifikk ferdighet), kan du sette et poeng i det, uavhengig av hvor mange tidligere poeng du har i ferdigheter som kommer foran det eller i det totale treet. .
Det er ganske greit, og i det hele tatt virker hver klasses ferdigheter varierte og for det meste nyttige. Selv de tidlige ferdighetene kan holde på sine egne så lenge du fortsetter å investere poeng i dem (min Embermage slo spillet nesten helt ved å bruke Prismatic Bolt, den første ferdigheten i Storm-treet hans).
hvordan du åpner en swf-fil i krom
Dessverre er det ikke mye rom for å eksperimentere - du kan bare refundere de tre siste ferdighetspoengene du brukte, og kostnadene for å gjøre det er ganske høye. Et til tre poeng i en ferdighet er, synes jeg, ikke nok til å virkelig få en følelse av hvordan ferdigheten vil prestere på senere nivåer. Jeg fant meg ofte til å hamstre poeng eller bare investere i passiver - jeg nølte med å forplikte meg, av frykt for å måtte starte karakteren min på nytt på grunn av dårlige ferdighetsvalg.
En annen ny mekaniker er tillegget til Charge-baren - en meter som fylles når du myrder ting og forfaller når du ikke er det, og gir klasseavhengige bonuser. Embermages får 12 sekunders mana-fri casting og en skade sprenges når baren deres er fylt, mens Outlanders får små løft til en rekke statistikker, avhengig av hvor full baren deres er. Ingeniører får ladepunkt som gjør visse ferdigheter og evner kraftigere, og Berserkere får garanterte kritiske treff i seks sekunder hver gang baren deres er maksimert. Det er en interessant mekaniker som ikke bare gir dybde til hver klasse, men også oppmuntrer deg til å komme deg fremover og fortsette å myrde ting.
Du kjemper deg gjennom fire akter (egentlig tre akter og en kort endelig fangehull), hver med sitt eget preg og tema. Lokalitetene er pent detaljerte og føles varierte, og jeg har aldri opplevd at jeg kjeder meg i et område før jeg var på vei til det neste, selv når jeg ryddet fullstendig. Full rydding er noe du vil gjøre - hvis du mangler en sidequest eller en fangehull kan du raskt legge deg bak nivåkurven, og du må enten gå tilbake og finne det du savnet eller kjenne igjen tidligere områder for å ta deg opp før du kan gå videre.
Den mest bemerkelsesverdige nye funksjonen i spillet er flerspiller - noe fans av det originale spillet hadde kjempet for. Mens flerspillersystemet er primitivt, og består ganske enkelt av en venneliste, en liste over spill rundt ditt nivåområde og ingen chat-lobby, får det jobben gjort, og som forventet, Fakkeltog II er flott å spille med vennene dine. Enhver tyvegods som faller i spillet er unik for karakteren din, så du trenger ikke å bekymre deg for ninjalootere eller slåss om det unike elementet som nettopp falt.
Det er en god ting også, siden du vil se mange unik slippe ned. Loot er rikelig, og når du jobber deg gjennom spillet, vil du bli dusjet av oppgraderinger, som følger standard sjelden sjeldenhetsgrad av vanlig - magi - sjelden - unik - legendarisk. mens Diablo III ble kritisert for mangelen på kraftige gjenstander og oppgraderinger, Fakkeltog II lider nesten av det motsatte problemet, med unikheter som faller i et tempo på omtrent en hver halvtime.
Jeg nøler med å kalle det et 'problem', spesielt siden handel er tøff / ikke-eksisterende gitt mangelen på en chat-lobby i flerspiller, men jeg vil innrømme å være litt irritert etter å ha fått tre av de samme unike hjelmer i spennet på tretti minutter. Jeg har ennå ikke funnet et legendarisk - de kraftigste, sjeldneste elementene som bare dukker opp fra nivå 50 - så selv om jeg avsluttet mitt første playthrough med noe sånt som 35 unike elementer, er det fortsatt bedre og mer eksklusivt tyve sikte på.
Og det er lett å ønske å sikte på bedre tyvegods etter å ha fullført spillet, siden Fakkeltog II gir deg noen få alternativer for å holde ting friskt. Det er en standard New Game + -modus, som lar deg begynne på nytt med alt som starter på nivå 50, og det er også Mapworks, som lar deg bruke gull til å kjøpe kart som lar deg komme inn i forskjellige tilfeldige fangehull, hver med sitt eget nivåområde og spesielle modifikatorer som blander ting opp.
Disse klagene er imidlertid relativt små, spesielt i lys av spillet som helhet. Det er vanedannende, det har karakter, og det er virkelig billig for produktet du får. Jeg kan garantere at du vil merke noen problemer mens du spiller gjennom det, og du vil sannsynligvis ønske at brukergrensesnittet hadde litt mer polsking og at flerspillersystemet var litt mer robust, men du vil finne at disse problemene ikke forringer mye fra den samlede opplevelsen. Når du tenker på at modverktøyene allerede er tilgjengelige, og det vi så med det første spillet, er det sannsynligvis at mange av disse problemene blir moddert et sted nede på linjen.
Hvis du er en fan av hack 'n skråstreker, tyvegods eller dungeon crawlers, kan du definitivt plukke opp Fakkeltog II . Det er absolutt verdt din tid og penger, og bør holde oppmerksomheten din ganske lenge. Det er deler av spillet som absolutt kan bruke litt polsk, men det er lite sannsynlig at disse problemene helt vil slå deg av fra spillet. Ta tak i spillet, ta tak i noen venner og kom til å klikke.
Nevnte jeg at det bare var $ 20?