hands on inkbound gir en solid samarbeidsstrategi

Samarbeid å skrive en fangehullscrawl
I 2020 befestet utvikleren Shiny Shoe sin status i roguelitt-sjangeren med Monstertog . Lokomotivdekksbyggeren har blitt veldig godt mottatt, og det ville vært lett å falle tilbake til en annen. Og sant nok lager Shiny Shoe en roguelitt igjen med Blekkbundet . Men det takler en kamp i en annen stil, en frisk setting og en helt interessant ny utfordring: et samarbeidsspill.
Jeg fikk nylig sjansen til å kjøre gjennom en del av Blekkbundet , både i solospill og i samarbeid med utviklerne på Shiny Shoe. I løpet av et par timer fikk jeg et godt innblikk i noe av det teamet planlegger, fra en sesongbasert struktur til hvordan de tenker på samarbeidsalternativer. Og etter alt det, Blekkbundet har blitt en å se gå inn i det nye året.
Den grunnleggende forutsetningen for Shiny Shoes nye useriøse tittel er at du er en Binder, som jobber med andre Binders for å opprettholde uendelige historier mot en blekkaktig ondskap. Å takle nye nivåer innebærer å hoppe inn i historier, som Mario hopper inn i malerier. Du kan plukke opp noen oppdrag og meta-progresjon fra navet, etablere samarbeidsteamet ditt hvis du spiller med venner, og sette av gårde for en frisk løpetur.
Tar det etter tur
Blekkbundet 's mest åpenbare forskjell fra Monstertog er i hvordan kamp utspiller seg. Selv om det fortsatt er ganske strategisk, spilles kamper ut på en turbasert måte med enkeltkarakterer (Binders) som beveger seg rundt på en arena. Hver bindemiddel har et arsenal av gjenstander og evner, samt bevegelsesmuligheter, målt ut av en energiteller.
passord cracker programvare for Windows 7
Når den sirkulære arenaen dukker opp for kamp, får spillerne ta sin tur. Selv om hele troppen din spiller i én tur, spiller du ut din tur i sanntid. Det er litt av en justering i begynnelsen; alle begynner å bruke evnene sine, slenger angrep og trollformler over feltet mot fiendene som har dukket opp. Når alle har brukt energien sin, kan du passere og la fiendene ta sin tur. Det er litt av Transistor , og litt av Inn i bruddet , med evner som føles inspirert av MOBA-spill.
Normalt kan samarbeid virke litt vanskelig, spesielt i turbasert forstand. Men jeg fant ut at det var ganske enkelt å ta ting et skritt av gangen med utviklervennen min, og jobbe gjennom våre potensielle skadeevner. Jeg ville tegne en fiende som var i ferd med å treffe dem, så de ikke ville ta skaden mens jeg gikk unna. Eller vi ville koordinert hvilke lommer vi fokuserte, eller jeg kunne slippe en energigivende blomst på banen og vi diskutere når det var best å sette den for noen ekstra handlinger.
jeg tenker Blekkbundet Samarbeidsstrukturen vil egne seg bedre til organiserte, stemmechat-aktiverte grupper som tilfeldig spillere på nettet, i det minste fra det jeg har sett. Men selv bare konseptet med en co-op strategisk roguelitt som spilte godt foran meg var ganske kult. I tillegg får alle medbestemmelse i hva vi gjør, ved å bruke et enkelt stemmesystem for å bestemme hvilke veier de skal ta ved en veiskille. Og selv om noen gjenstander kan droppes og byttes, kan alle utarbeide og oppgradere ferdigheter når de kan.
Bevæpner seg
Evnen drafting er der Monstertog og dekksbyggingspåvirkning siver inn, og den siver godt inn. I løpet av en løpetur blir spilleren ofte presentert med valg for å plukke opp nye evner eller forbedre de nåværende. En Binder kan bare ha et begrenset antall ferdigheter om gangen, så det er avgjørende å maksimere det du har.
Der det blir interessant er hvordan disse ferdighetene kan henge sammen. Min valgte klasse var en trådvever, som kunne knytte strenger til fiender og koble dem for forskjellige effekter. Jeg bestemte meg for å fokusere min innsats på å spre strenger rundt så mye som mulig, og deretter forbedre ferdighetene mine basert på antall strenger. Jo flere fiender som dukket opp, desto kraftigere kunne mine trekk være.
Det er nok å si at jeg utslettet grupper nær slutten av løpet. Min kohort spilte i mellomtiden en kvikk og dødelig useriøs type, som stolte på kritiske sjanser. Når gjenstander falt ned som kunne forbedre deres kritiske slagevner, lastet jeg dem umiddelbart av. Det er massevis av rom for å utvikle din egen spillestil, samtidig som du jobber som en enhet for å bygge en ustoppelig fest.
Bedre sammen
Selv om jeg har hatt muligheten til å løpe litt alene, må jeg ærlig innrømme at det er samarbeidet som har fått meg lyst på Blekkbundet . Jeg elsker å lage teorier og bygge opp bygg i løpet av en løpetur, men har ikke ofte sjansen til det i en sosial setting.
Det Shiny Shoe bygger virkelig føles som et skritt mot å ha en roguelitt som en Discord-gruppe kan spille sammen, og det er ganske pent. Det er fortsatt et arbeid som pågår, med en tidlig tilgangslansering planlagt en gang i 2023. Planer er for tiden på plass for å se på en sesongmodell, med et pass som kan gi ytterligere kosmetikk. Men ingen salgskraft. Hva som er her er her, og hva Blekkbundet ser ut som akkurat nå er en co-op roguelitt verdt å holde øye med.