more details mega man legends 3 cancellation
Fortsatt fokusert på 'lykke' til fansen
Det var for litt mer enn to år siden nå som grumblingen ble til virkelighet med kanselleringen av Mega Man Legends 3 . Årsakene til spillets brå bortgang ble aldri helt forklart, men nå som støvet har det på en måte avgjort, har Capcom-Unitys GregaMan en 'oversikt over ting vi allerede har uttrykt i en eller annen form' angående hva som gikk inn i spillets kansellering. Han sier det hele er gammel informasjon og perspektiver, men at mye av det var nytt for meg. Her er det få høydepunkter.
Husk at Legends 3 egentlig var en 10 år sen oppfølger til a oppfølger til a spin-off, som hadde middels suksess selv tilbake da det var et av de eneste spillene i sitt slag - før 3D Action-Adventure var en etablert sjanger, hvis du til og med kan huske så langt tilbake. Og vurder sin plass i det større Mega Man-merket.
beste harddisken data utvinning selskap
Hvis du trodde DmC var et avvik fra merkevaren Devil May Cry, husk at MML (MmL?) Endret praktisk talt alt du muligens kunne endre om Mega Man. Selv jeg husker at jeg spottet ved synet av det til jeg fikk hendene på det og skjønte at det sto på sin egen fortjeneste. Deretter tenk på at spillet var bestemt til en plattform som ikke en gang eksisterte ennå i naturen. Alt som ikke er å si at MML3 var et 'dårlig' prosjekt - det var bare rart. Men MML har alltid vært et lidenskapsprosjekt, ikke en kontant ku. Derav Devroom-vinkelen.
Ganske ærlige og innsiktsfulle ting, og det er mye mer der det kom fra. Les videre for flere utvalgte sitater og en kort tilbakevisning å følge.
Capcom forklarer videre hvorfor Mega Man Legends 3 ble hermetisert (Gonintendo, via Capcom-Unity)
Her er GregaMans tanker om hvordan Mega Man Legends 3 Prosjektet påvirket Capcoms perspektiv på samfunnsengasjement-
'Jeg vil tro at til tross for sorgen, til tross for årene med' forvaltning 'i samfunnet som har resultert for meg og mitt team (som alle ikke var i selskapets ansettelse på tidspunktet for kanselleringen), var det fortsatt fortjeneste i eksperiment, for deg og for meg. Mega Man-samfunnet er det sterkeste og mest samstemte det noensinne har vært. Vi fikk ikke et spill, men vi fikk ekte historier om mennesker som kommer sammen med andre mennesker og gjør utrolige ting. Jeg prøver ikke å gi selskapet et klapp på ryggen for dette tilfeldige resultatet. jeg gir dere en kollektiv.
Vi som utgiver lærte verdifulle lærdommer om den rollen samfunnet kan, bør, vil på noen måte, nødvendig. I mitt sinn markerte Devroom en modning av vårt fremtidige samfunnsinitiativ. En milepælundervisning lært og tatt til hjerte. Hvor heldig er jeg at jeg begynte karrieren min her ved å hjelpe det sprøeste, rare, mest flyktige eksperimentet som noen gang har dristet av denne avdelingen? MML3 tilpasset kompasset vårt, og enten du vet det eller ikke, har du alle påvirket Capcom. Det er mitt håp at dette med tiden vil føre til beslutninger som gir lykke til hver og en av dere.
Når det gjelder årsakene til at fansen ble 'villedet' til å tro at Capcom i det minste ville løslate Mega Man Legends 3: Prototype Version -
'Det var utilsiktet, og det er alt jeg vil si om det. Det ble aldri forsøkt å villede noen. '
Som en stor fan av Mega Man-serien, vil jeg takke GregaMan for å være så fremtredende, inderlig og ærlig med sin vurdering av saker rundt Mega Man Legends 3 avbestillingen. Capcom Unity og Capcom USA har gjort noen ganske utrolige greier han har gått forbi, og det er derfor jeg tror at det rammet Capcom-samfunnet så hardt da spillet ble drept. Jeg husker at det nesten virket for godt til å være sant da Mega Man Legends 3: Dev Room ble kunngjort. Å la fansen hjelpe til med å forme og skape et nytt spill var et uhørt forslag, som krever enestående organisering og ledelse fra Capcom USA, Capcom Unity og deres globale kolleger.
Årsaken er ikke ganske For godt til å være sant er at Capcom frem til det tidspunktet hadde bevist gang på gang at de visste hvordan de skulle få fans til å føle at de var en del av selskapet. Fra utgivelsen av den produserte hånden Mega Man 9 fysisk boks, til Capcom-kampen om fellesskapsbegivenheter, til utallige andre eksempler på å gå utover normen, Capcom Unity følte virkelig å være på ett med fansen og med spillene sine. Avbestillingen av Mega Man Legends 3 sette en hard slutt på den følelsen for mange av oss. Til og med finansiering, publisering og markedsføring av en helt ny, helt gratis fan skapte Mega Man og Street Fighter crossover-spillet gjorde ikke så mye for å få fansen på sin side igjen.
Jeg tror ikke at det var kraften i Mega Man Legends fanbase, spillets offentlige utvikling eller eventuell avlysning som fikk et slikt gift mot Capcom til å koke i kjølvannet. Jeg tror at mesteparten av det giftet kom fra det faktum at Capcom hadde planlagt å lade ned for å laste ned en miniatyr 'Prototype' versjon av spillet, at denne prototypen i det vesentlige var fullstendig av alle rapporter, og Capcom fortsatt droppet det rett før løslatelse. Det virket rett og slett fiendtlig.
Fra forbrukerens perspektiv hadde Capcom bokstavelig talt ikke noe å tape på å gi ut en nesten komplett, digitalt distribuert, for profittdemo. I verste fall ville de ikke tjene så mye penger på det som de hadde håpet, og måtte avlyse hele spillet. Fans kunne ikke gråte stygt over det, da det var avtalen hele tiden. Ved å slippe prototypeversjonen på løsningen, etter å ha promotert den i flere måneder, viste Capcom at enten virkelig hatet sitt eget produkt (som etter sigende var ganske morsomt), eller at forakten deres for Mega Man, utviklerne og fansen var så flott at de heller vil gi fra seg litt ekstra penger for å forhindre at serien fortsetter i Inafunes fravær.
c ++ udefinert referanse til funksjon i topptekstfilen
Så hva skal Capcom gjøre med alt dette nå? Som både Microsoft og Nintendo har vist, har spillmiljøet vært ganske mottagelig for 180 graders sent. Det ville være et enormt sjokk, men hvis Capcom skulle løslate Mega Man Legends 3: Prototype Version nå, med 3DSs mye utvidede installasjonsbase, vil det være sikker på å få både velvilje fra fansen, og (kanskje enda viktigere) masse penger. De kunne til og med gjøre det med forbeholdet at det fremdeles ikke var mulig Mega Man Legends 3 Ville noensinne være fullført. Utviklingen av Mega Man Legends 3 Det kan hende at det aldri noen gang er økonomisk levedyktig, men hvis forbrukerne kunne se at Capcom fremdeles visste at de kunne se ting fra en vifters perspektiv, ville den økonomiske levedyktigheten til selskapet som helhet forbedre seg umåtelig.
I stedet for det, til og med en bevisstgjøring av Mega Man Legends 3: Prototype Version demake ville være noe, og Capcom må gjøre noe . Når året er over, har Capcom gått gjennom Mega Mans 25-årsjubileum med minimal anerkjennelse av serien. Akkurat nå ser det ut som Nintendo verdsetter Mega Man mer enn Capcom gjør. De har ikke mye mer tid til å utnytte sin dramatiske hæl-sving i 2011 med en like dramatisk bursdag ansiktet-vending i 2013. Hvis du holder deg en hæl for lenge, er det den eneste måten publikum noensinne vil oppfatte deg.
Jeg håper de kan trekke det av, for deres skyld og for de som liker spillene deres.