review civ v dlc spain incas
Når du er utvikler av en av de største timesinks i spillhistorien, hva gjør du for å følge opp utgivelsen av det nyeste og beste? Gjør det til en enda større livssveler, selvfølgelig. Firaxis ser ut til å være like fokusert i disse dager på å både lappe kjernen Civilization V gameplay og generere ny DLC for å opprettholde interessen. Med en beskrivende (men gjesp-induserende) tittel, den nylig utgitte Double Civilization and Scenario Pack tar sikte på å beholde Civ V fans som absolutt suger seg til rammen av simulert historisk progresjon. Gjenta sin strategi for utgivelsen av den mongolske og babylonske DLC i oktober, og dette siste stykket med nedlastbart innhold følger varmt på hælene på den siste store oppdateringen. Samles kreftene i Spania og Inka for å rettferdiggjøre at Firaxis vinner en økonomisk seier over lommeboka? Les videre for full gjennomgang.
Double Civilization and Scenario Pack (PC)
Utvikler: Firaxis
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 16. desember 2010
MSRP: $ 7,49
De Double Civilization and Scenario Pack er nøyaktig hva navnet tilsier. To nye sivilisasjoner er lagt til listen over spillealternativer, med Isabella som representerer Spania og Pachacuti som leder av inkaene. Begge de nye civiene er innlemmet i erobringen av den nye verden-scenariet, som vi får se litt på.
programvare testing intervju spørsmål for erfarne
Spania er langt den svakeste av de to tilleggene til civ-listen, med en unik evne som ser bra ut på papiret, men resulterer i en fest-eller-hungersnød type scenarier. Isabella har Seven Cities of Gold-buff, noe som resulterer i en gigantisk gullbonus når du oppdager et naturlig rart i tillegg til økte fordeler for å jobbe det undres flis. Denne bonusen er enda større (til sammen 500 gull totalt) når du er den første til å oppdage en.
Dette viser noen meningsfulle tanker fra Firaxis side om å binde Spanias evne til sin historiske rolle som oppdagelsesreisende, og tvinger spilleren til å oppsøke de naturlige underverkene tidlig. Dessverre, selv om det var en fantastisk beslutning tematisk, er muligheten i praksis skadelig for spillbalansen. Enten gyter du nær nok til å oppdage 2-3 naturlige underverker, og du hopper ut til en enorm gullledning (som er overmannet), eller så finner du en / ingen og blir stående ute i kulden uten fordeler mens andre civs trekker foran. Begge ytterpunktene er frustrerende, siden de stort sett er utenfor spillerens kontroll.
Inkaene, derimot, har raskt blitt min favoritt sivilisasjon å spille. Pachacutis unike evne er The Great Andean Road, som spiller av inkaenes geografiske sted i historien. Inkaene ignorerer alle bevegelsesstraff for kupert fliser, som er en stor velsignelse for tidlig letearbeid. I tillegg koster forbedring av vedlikehold på hilled fliser ingenting, mens vedlikeholdskostnader på alle andre fliser er halvert. Dette resulterer i en veldig kjærkommen fordel for sent spill når spesielt kostnadene for vedlikehold av veier vanligvis er en stor belastning for en spillers økonomi.
Inkaene kan også bygge en terrassegård, en unik forbedring som gir et plussøkning for matproduksjonen til en flis for hver fjellflis den ligger ved siden av. Med riktig terreng og plassering kan du holde folket godt matet og i sengen reprodusere som de burde være med et minimum av innsats. Jeg bestemte meg for å finjustere innstillingen av karttypen til Highlands på ett spill for å maksimere fjell- og høydeterrenget på kartet, noe som resulterte i en veldig tilfredsstillende kompost, da AI ikke kunne følge med i bevegelsen, maten eller vedlikeholdet fordeler.
Scenariet som er pakket med denne DLC er erobringen av den nye verdenen, som plasserer deg i posisjonen til en av tre civier fra gammel verden (Spania, England og Frankrike) eller en av tre nye verdensmakter (Iroquois, Aztecs og Inkaer) . Fra 1492 gir scenariet deg 100 svinger til enten å være de første til å nå 1000 poeng eller til å ha det høyeste poenget totalt på slutten av svinggrensen.
Poeng kan bli scoret på alle de tradisjonelle måtene, for eksempel å bygge eller overta byer, forske på teknologier, bygge underverker, osv. Imidlertid vil vellykket navigering av en karavell til Kina (handelsrute til India) resultere i flere poeng, som vil alle nye skatteenheter plyndret fra andre borgers hovedsteder og naturlige underverker når de først er returnert til hovedstaden din. Andre civs er din barriere for å ta tak i skatteenheter, mens den nautiske poengpoengingen blir gjort utfordrende gjennom en unik spillmekaniker. Alle marinefartøyer i scenariet er plaget av skjørbuk, noe som får dem til å miste helse når de avslutter svingene utenfor det vennlige vannet.
Regelsettet fungerer fint for scenariet, og gir både den gamle verdenen og den nye verdenen flere måter å pakke poeng mot seier på. Ved å spille gjennom den får man raskt inntrykk av at litt ekte tanke og omsorg gikk inn i etableringen av Conquest of the New World, ettersom det har et totalt ombygd teknologisk tre som skaleres til 100 omdreiningstidens tid, ny kunst og voice-over eiendeler, og velbalanserte seiersforhold. Turngrensen gir også spillerne en ny grunn til å gå seg vill Civ V igjen uten å måtte forplikte seg til en seks timers prosess.
Verdiproposisjonen er der noen spillere kan finne seg på gjerdet med denne DLC. Til $ 7,49 kan det hende at noen synes at mengden mangler og bestemmer seg for å passere denne pakken til den blir solgt på nytt senere som en del av en utvidelse eller et DLC-pakke. To nye sivilisasjoner og et scenario vil bare gi like mye avspillingsverdi som din interesse for kjernen Civ V erfaring vil tillate. Når det er sagt, Civ V fans (som meg selv) som ønsker å utvide deres kjærlighetsforhold til hex-rutenettet her og nå, vil oppdage at kvaliteten på tilbudet ikke mangler.
For meg lokker den nye pakken enda en måte å hengi seg til ond revisionisthistorie på. La oss bare si at opplevelsen av å se de spanske erobrerne stive seg opp til Machu Picchu for å ødelegge inka-vilterne mine bare for å oppdage at terrassene var foret med kanoner klare til å blåse dem tilbake over Atlanterhavet. ekstremt rensende.