review trine 2
Trine , som kom ut i 2009, var en blanding av plattforming, fysikkoppgaver og action med RPG-elementer. Mens noen av disse elementene var sterkere enn andre, gjorde muligheten til å veksle mellom tre forskjellige karaktertyper etter ønske for å løse gåter og avansere i spillet til et ganske interessant konsept.
Nå er Frozenbyte tilbake med Trine 2 , et nytt eventyr for de tre heltene som ble introdusert i det første spillet. Det er mer plattform, fysikk og råd, og handling, sammen med en ny historie og skurker. Det viktigste er at muligheten til å veksle mellom karakterer er tilbake og fans får se akkurat hva Frozenbyte er opp til denne gangen.
Trine 2 (XBLA, PSN, PC (anmeldt), Mac, Linux)
Utvikler: Frozenbyte
Utgiver: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Utgitt: 7. desember 2011 (PC), 20. desember 2011 (PSN, XBLA), 2012 (Mac, Linux)
MSRP: $ 14.99
lastbalanserende ruter to internettforbindelser
Trine 2 følger tre veldig forskjellige individer som i første tittel ble tvunget til å bli helter. Hver karakter har et bestemt sett med ferdigheter: Zoya tyven har en gripende krok og utøver en bue; Pontius, en ridder, har et sverd og et skjold samt en tohånds hammer; og Amadeus er en veiviser som kan trylle bokser og planker, og som også er i stand til å levitere gjenstander. De tre klassene er kanskje ikke noe originalt, men muligheten til å veksle mellom dem etter ønske er og vil være nødvendig når spillerne kjemper og pusler seg gjennom spillets tretten nivåer.
Hvert nivå inneholder gåter, fallgruver og fiender å drepe. De inneholder også død. Masse død.
Som tilfellet med ethvert spill i puslesjangeren, er de fleste løsningene funnet av prøving og feiling, og ganske mange av feilene vil ende i at en eller flere av de tre karakterene dør. Når en karakter dør, kan du ganske enkelt bytte til en annen (det er tross alt tre av dem der) og fortsette.
Hvis du har et bestemt tilknytning til en av de tre, er det imidlertid like enkelt å gjenopplive dem som å finne en sjekkpunktbane, som nesten alltid vil være veldig nær et spesielt hardt puslespill eller en av de mer utfordrende kampene. Dette lar deg raskt redde fremgangen din, gjenopplive falne helter og fylle helsen til alle tre fullstendig. Selv om kulene kanskje ikke alltid er der når du trenger dem, hjelper den liberale plasseringen ganske mye, og med all sannsynlighet vil du se på en gitt kule mer enn en gang.
hvem har den beste e-posttjenesten
Selv om du kanskje dør litt, er det ekstremt stor frihet til å fortsette gjennom spillet slik du vil. Hver av heltene har tilpasningsalternativer som gir rikelig vingrom for å gi mulighet for enda mer eksperimentering mens de løser gåter eller kjemper mot fiender. Så mens det er en enkel måte å gjøre ting på, ved å bruke klassen som passer best til en gitt oppgave, er det vanligvis bare et forslag, og spillerne står fritt til å velge sin egen gåte med å løse oppgavene. Det vil faktisk være mange ganger at nivået i seg selv gir deg flere alternativer for hvordan du kan fortsette. Et eksempel på dette kan du finne senere i spillet når spilleren må gjemme seg for noen nisser. Hvis Zoya har sin stealth-evne, kan hun ganske enkelt bli usynlig, eller Amadeus kan stable bokser og stå oppå dem, også gjemme seg for nisser. Uansett er den nødvendige oppgaven fullført.
Hver karakter har tilgang til fem oppgraderinger, som kan låses opp ved å samle glødende blå kuler og flasker for å flate opp. Det er fullstendig mulig å gå gjennom helheten av Trine 2 uten å velge en eneste ekstra fordel, men i et spill som oppmuntrer til kreativ problemløsning, er muligheten til å forbedre karakterene dine bare én måte å gjøre det på, og de ekstra valgene du har gitt ved å tilpasse figurene dine åpner hele tittelen enda mer.
Frihet til å fortsette hvordan du vil, vil bli en velsignelse på senere nivåer når gåtene blir vanskeligere og svaret kanskje ikke er tydelig, eller du ikke helt kan få den timingen som trengs for å gå videre. Løsningen du kommer på er kanskje ikke alltid den 'riktige', men det er ingen straff for å være kreativ. Dette vil være viktig å huske mens du spiller, fordi noen av gåtene og plattformseksjonene kan bli utrolig frustrerende (inntil du finner ut løsningen, kan du kanskje føle deg litt dum for å ikke ha grepet den før).
Ingen steder er denne friheten tydeligere enn i co-op-spill, som tildeler en enkelt rolle til hver person. I stedet for å begrense spillere ved å holde dem begrenset til en karakter, åpner muligheten til å spille med andre mennesker hele spillet for enda mer kreativitet. I stedet for å måtte utføre en handling som en karakter og deretter bytte til en annen, får spillerne sjansen til å jobbe sammen, og hvis du vet hva du gjør, kan du oppleve en unik og morsom flerspilleropplevelse. I løpet av et puslespill kan guiden i gruppen trylle frem en boks, som han kan løfte med en annen spiller som står på den for å nå et mål. Eller tyven og ridderen kan jobbe sammen ved først å fryse og deretter knuse fiender.
Med måten flerspiller blir skodd inn i mange spill i disse dager, var det utrolig forfriskende å spille et spill som ser ut til å forstå hva en co-op spillopplevelse burde være. Den eneste ulempen med dette er at nivåene er uendret, så hvis du allerede har slått spillet i enspiller, vil det ikke være mye utfordring for deg i co-op. Hvis du er ute etter et morsomt spill å spille med venner, er det derimot et godt alternativ, spesielt med tanke på den ubegrensede spillmodusen, som lar alle tre spillerne spille hvilken karakter de vil. Så hvis dere alle ønsker å være den paranoide trollmannen eller ridderen for matentusiast, kan du det.
Med tanke på hvor interessant og åpent gameplayet er, har historien og kampen en tendens til å ta en baksete. Historien utspiller seg gjennom novellebøker som slør mellom nivåer og gjennom dikt og notater spredt gjennom spillet. Hele plottet er ganske generisk - kongeriket er i trøbbel, det er en dårlig fyr og en jomfru i nød - og ikke veldig engasjerende, men diktene hjelper til med å kaste ut bakhistorien litt. I likhet med de blå kulene og flaskene er diktene (som finnes i kister gjennom spillet) vanligvis ute av veien og vanskelig å finne. Åpne dem gir imidlertid mer dybde til karakterene i fortellingen. Igjen, det er ikke nødvendig å finne diktene, og du kan omgå dem fullstendig, men som med de fleste av spillelementene, vil det å finne dem bare bidra til helhetsopplevelsen.
boble sortering fallende rekkefølge c ++
Kamp er derimot veldig grei og ikke veldig vanskelig, selv når fienden er sjef. Det er omtrent garantert at du vil dø på grunn av miljøet eller gåtene, men det er langt mindre sannsynlig at du blir drept av en fiende, til og med en sjef. Selv om det fremdeles er god variasjon i hvordan du takler motstandere, kan dette være det minst interessante aspektet av spillet. Det er mulig å drepe monstre ved å bruke miljøet selv (nisser er like svake for lava og syre som du er), men det kan bli fort fort, og mens kampene aldri er dårlige, er de heller ikke gode.
I det store og hele visste Frozenbyte imidlertid nøyaktig hva de ville gjøre i Trine 2 ; de ønsket å lage en vakker, eventyrlig puzzle-plattformspiller som ga spillerne frihet til å finne sine egne løsninger på utfordringene som ble presentert, og i den forbindelse lyktes de. Muligheten til å veksle mellom karakterer når du vil, gir deg en unik opplevelse av den underlige sjangeren. Verden av Trine er fantastisk og en fryd å utforske, og utviklerne har et solid, morsomt spill i den andre historien om Trine helter. For $ 14.99 er du mer enn å få pengene dine verdt.