starfields nasa punk forklart
Futuristisk, men kjent.

I forkant av en av de mest etterlengtede Xbox-eksklusivene i denne generasjonen, har Bethesda brukt noen få begreper for å beskrive Starfield . Todd Howard har kalt det «Skyrim i verdensrommet», selv om dette egentlig ikke yter rettferdighet til hvor mye av en unik identitet spillet skaper for seg selv. Begrepet 'NASA-punk' har også blitt kastet rundt for å beskrive spillets estetikk, og dette kan i utgangspunktet ikke gi deg en anelse om hva du kan forvente.
hva er en dobbel variabel i java
Enkelt sagt er NASA-punk en estetikk som forsøker å fange følelsene fremkalt av den amerikanske romfartsorganisasjonen, spesielt med hensyn til de tidlige romferdene. Den avviker fra den virtuelle, hologramtunge typen futurisme som gjennomsyrer popkulturen og presenterer i stedet en noe foreldet, men veldig sentimental visjon av mennesker i en romfarts tidsalder.

Opprinnelsen til Bethesdas NASA-punk
Begrepet ble laget av Starfield sin art director, Istvan Pely. Som han forklarer i et gameplay dypdykk , ønsket utviklere å fremkalle romantikken i romutforskningens gullalder. Denne gullalderen, som varte fra 1950- til 1970-tallet, så NASA oppnå noen av sine største bragder, inkludert Apollo-programmet som resulterte i menneskehetens første skritt på månen. Det er en tid preget av både håp og en følelse av store muligheter. I et intervju med GQ , hevder Pely at det også er en veldig taktil estetikk som stort sett unngår hologrammer og berøringsskjermer. I stedet 'har den knapper. De er taktile. Du vil trykke dem.'
hvordan er linux bedre enn windows

NASAs punkestetikk inneholder mye klunk og rot. Dette er et tilsiktet valg som bidrar til å opprettholde en viss relatabilitet mellom spillere og mennesker i århundrer i fremtiden. Som Pely forklarer, uavhengig av hvor avanserte mennesker blir, 'er folk fortsatt mennesker. De er fortsatt rotete.'
Dette ble gjort ganske tydelig i markedsføringsmaterialet som førte til Starfield 's utgivelse der små detaljer som halvspiste smørbrød kan finnes inne i et toppmoderne romskip. For å virkelig klare det estetiske, måtte Bethesda gjøre sin forskning. Studioet så på tidligere NASA-oppdrag for inspirasjon, og det brukte også data fra romorganisasjonen for å få spillets massive univers til å føles mer troverdig.

Hvordan NASA-punk manifesterer seg i Starfield
NASA punk-estetikken er tydelig identifiserbar i romskipet ditt. Det er tonnevis med avansert teknologi, men alt har fortsatt en veldig retro-futuristisk følelse. I stedet for futuristiske poder sover du i en liten barneseng omgitt av post-it lapper. Du finner en vask med oppvask, litt rust på skapene, og noen ganger vil mannskapet ditt legge igjen halvferdige måltider på bordet. Det kan til tider bli kaotisk, men det gjør at alt føles jordet og relaterbart.
intervju spørsmål og svar på nettjenesten



Det er flere fordeler med NASA punk-estetikken, og de er ganske tydelige i Starfield . Mest merkbart, selv om du befinner deg i et høyteknologisk miljø, er det fortsatt et menneskelig element i alt. Enten det er romskipet ditt eller en tilfeldig romstasjon, vil du alltid finne sentimentalt nips liggende, inkludert potteplanter, varme tøfler, det klassiske kruset-jeg-fikk-gratis-på-jobben-som-har-a -bedriftslogo, og markører ved siden av notatblokker, for sikkerhets skyld.

Miljøer føles virkelig levd inn, som om mennesker med sære vaner bor i rommet. De mindre detaljene hjelper til med å selge Starfield sin verden, og skaper en illusjon om at NPC-ene du møter er langt mer enn bakgrunnsdekorasjoner. Ingenting er noen gang for klinisk rent, og alt bærer den karakteristiske 'mennesker har vært her'-berøring.
Det estetiske er ikke perfekt. For eksempel resulterer forpliktelsen til retrofuturisme i noen få forvirrende anakronismer. Mest merkbart er det at din robotkamerat Vasco snakker med en robotbøyning som mest moderne teknologi for lengst har gått forbi. I tillegg er det veldig lite som er 'punk' med denne estetikken. På den lengste strekningen kan det hevdes at punk-aspektene kommer fra spillets avvisning av å følge moderne futurisme-trender. Imidlertid føles det ikke på langt nær nok til å gi det 'punk'-suffikset.




Starfield sin verden er en varm og kjent en, selv om det alltid er tydelig at du utforsker en sivilisasjon som er langt mer avansert enn din. Den presenterer fortidens fremtidsvisjon, og gir den en nostalgisk atmosfære som går tilbake til sci-fi-klassikere som Star Trek og 2001: A Space Odyssey . Starfield vil ikke vise deg hvilken fremtid du kan forvente, men det vil vekke følelsen av at menneskeheten kan være på vei til å avdekke de største himmelske mysteriene.